Reglas del juego Onitama

Onitama es un juego elegante y sencillo que captura la esencia de las artes marciales. Cada juego es rápido, generalmente de 15 minutos de duración.

Componentes

  • 2 peones maestros

  • 8 peones de estudiantes

  • 16 cartas de movimiento

  • Tapete de juego enrollable

  • Libro de reglas

Preparar

Coloca el tapete de juego en la mesa entre tú y tu oponente.

Cada jugador elige 5 peones de un color (1 maestro + 4 estudiantes). Cada jugador coloca su peón de Maestro en el arco de la sien más cercano a él, y sus 4 peones de Estudiante en los 2 cuadrados a cada lado del maestro.

Baraja las 16 cartas de Movimiento. Dé dos cartas al azar a cada jugador, boca arriba - esta es la "mano" del jugador. Cada jugador coloca sus dos cartas de inicio frente a ellos, boca arriba. Dé vuelta una carta de Movimiento más y examine el sello en la esquina inferior derecha de la carta.

El jugador con los peones del mismo color que ese sello irá primero.

Coloque esta tarjeta de modo que quede en el lado derecho del tapete de juego (con respecto al jugador que va primero). El resto de las cartas de Movimiento no se utilizarán -. devuélvalos a la caja. Puedes usarlos en juegos futuros, para crear nuevos desafíos y tácticas.

Como se Juega

Es hora de demostrar el poder de tu arte.

El combate en Onitama es simple y elegante, como corresponde a un concurso entre dos Maestros. Tú y tu oponente se turnarán para seguir los dos pasos siguientes, uno para el cuerpo y otro para el espíritu.

En su turno, siga cada uno de estos dos pasos, en este orden:

Paso 1: moverse y atacar

En tu turno, examina y elige una de las dos cartas de Movimiento que tienes delante. Luego, mueve uno de tus peones (estudiante o maestro) como se muestra en esa carta. (La cuadrícula le mostrará el camino).

El cuadrado negro en el medio representa el espacio que ocupa su peón elegido. Los espacios de colores muestran dónde puede moverse tu peón en relación con su posición inicial. Puedes mover tu peón a cualquiera de los espacios indicados.

Otros peones (tuyos o de tus oponentes) y los arcos del templo no bloquean el movimiento de tu peón en el tablero.

Nunca puedes hacer un movimiento que haga que un peón se mueva fuera del tablero o que se mueva a la misma casilla que uno de tus propios peones.

Si su peón se mueve a una casilla que está ocupada por uno de los peones de su oponente, el peón del oponente es " capturado " y retirado del juego. Vuelva a ponerlo en la caja.

En realidad, debes aterrizar sobre la pieza para capturarla; moverse sobre o a través de una casilla ocupada por una pieza del oponente no la captura.

Paso 2: intercambiar tarjetas

Toma la carta de Movimiento que acabas de usar y colócala en el lado izquierdo del tapete de juego, girándola 180 grados para mirar a tu oponente.

Luego, toma la carta que está en el lado derecho de tu tapete de juego y agrégala a tu mano. Puedes usar esa carta a partir del próximo turno, como una de las dos cartas de Movimiento que puedes elegir.

Ahora es el momento de que tu oponente tome un turno, siguiendo los mismos dos pasos.

Continuarán turnándose hasta que uno de ustedes haya ganado el juego, demostrando el dominio de su arte marcial.

¿Qué pasa si no quiero moverme?

Si tiene una mudanza legal, debe tomarla, ¡incluso si no quiere!

Tenga cuidado de que su oponente no lo atrape en una posición de la que no pueda escapar.

Es posible que descubra que no puede usar ninguna de sus tarjetas para realizar un movimiento legal. Si esto sucede, y solo entonces, debe pasar su turno.

Ninguno de tus peones se moverá. Pero al igual que el río que fluye constantemente, no puedes permanecer sin cambios: aún debes elegir una de las dos cartas frente a ti, colocarla a la izquierda del tapete de juego y rotarla, luego tomar la carta del lado derecho del tablero. .

Tarjetas

Fin del juego

Hay dos formas de demostrar que tu Arte es más fuerte: el Camino de la Piedra o el Camino del Arroyo.

  1. Para ganar en el Camino de la Piedra , debes capturar el peón Maestro de tu oponente.

  2. Para ganar en el Camino de la Corriente , debes mover tu propio peón Maestro al espacio del Arco del Templo de tus oponentes.

¡Ningún camino hacia la victoria es fácil! Necesitará una estrategia cuidadosa para lograr sus objetivos.

Subir