Reglas del juego Orbis

Componentes

  • 10 fichas de Dios
  • 65 fichas de región (20 del nivel 1; 20 del nivel 2; 25 del nivel 3)
  • 100 adoradores (20 en cada uno de los 5 colores)
  • 18 fichas de cancelación
  • 5 fichas de reducción (1 en cada uno de los 5 colores)
  • 5 fichas de templo
  • 1 libro de reglas

Descripción de los azulejos

Objeto del juego

El ganador es el jugador que tiene más puntos de creación (CP) al final de las 15 rondas que componen el juego.

Preparar

(para 4 jugadores)

1 Ordena las fichas de Región en 3 pilas distintas (una pila por nivel). Luego, cada pila se baraja y se coloca boca abajo sobre la mesa.

2 Dibuja 9 fichas de nivel 1 y colócalas boca arriba en un cuadrado de 3 por 3.

3 Mezcla las 10 fichas de Dios boca abajo. Dibuja 5 y colócalos boca arriba sobre la mesa. Vuelve a colocar las 5 fichas restantes en la caja.

4 Coloque las 4 fichas de Templo numeradas 2, 4, 7 y 11 en la mesa, al alcance de todos los jugadores. La ficha de Templo numerada 9 se vuelve a colocar en la caja.

5 Los adoradores y las fichas de cancelación y reducción se colocan sobre la mesa y forman el éter.

El jugador más joven comienza el juego.

El número de adoradores no está limitado. En la situación más improbable de escasez de adoradores, use cualquier otro componente para completar el éter.

Como se Juega

En su turno, un jugador debe tomar una ficha entre las 9 fichas de Región en el centro de la mesa o entre las fichas de Dios disponibles (una vez durante el juego).

Luego, el siguiente jugador toma su turno en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente.

El juego se detiene cuando todos los jugadores han creado sus universos (15 rondas divididas en: 14 mosaicos de Región y 1 mosaico de Dios).

El universo

Cada jugador creará su propio universo. Este universo toma la forma de una pirámide de 14 fichas: una primera fila de 5 fichas, una segunda fila de 4 fichas, una tercera fila de 3 fichas y una cuarta fila de 2 fichas.

Reglas de colocación

  1. La primera fila de la pirámide (las 5 fichas inferiores) está formada por fichas de cualquier color. Todas las baldosas de la primera fila deben conectarse al menos en un lado.

  2. Desde la segunda fila en adelante, cualquier ficha debe colocarse en dos fichas de la fila anterior.

  3. Al menos una de esas dos fichas debe ser del mismo color que la ficha recién colocada.

    Si los jugadores cumplen con estas tres reglas, pueden comenzar la segunda e incluso la tercera fila antes de haber completado su primera fila de 5 fichas.

Tomando una baldosa de Dios

Esta acción debe realizarse una vez (y solo una vez) durante el juego. El jugador toma la ficha de Dios de su elección entre las disponibles (5 al comienzo del juego) y la coloca boca arriba frente a él, junto a su universo.

Cada ficha de Dios otorga una bonificación de CP al final del juego, pero también puede desencadenar otro efecto.

Tomando un mosaico de región

El jugador elige una de las 9 fichas de Región boca arriba que están disponibles en la mesa y resuelve las siguientes 7 fases:

  1. Generando adoradores

    El jugador coloca un Adorador del éter que es del mismo color que la ficha elegida en cada ficha adyacente (ortogonalmente, nunca diagonalmente).

  2. Recolectando adoradores

    El jugador toma todos los adoradores de la ficha elegida y los agrega a su reino.

  3. Pagando el costo del azulejo

    El jugador paga el costo de la ficha elegida (utilizando los adoradores de su reino). El símbolo multicolor significa «Adorador de cualquier color».

    Si el jugador no puede o no quiere pagar el costo de la loseta, debe transformarla en una loseta de Desierto dándole la vuelta (ver el recuadro de texto a continuación).

  4. Tomando el mosaico y colocándolo en su universo

    El jugador toma la ficha y la coloca en su universo. Si no pueden o no quieren colocarlo, lo transforman en un mosaico de Desierto dándole la vuelta.

  5. Activar el efecto del mosaico

    Algunas fichas producen un efecto en el juego. Es en ese momento específico cuando estos mosaicos entran en vigor.

    Desierto

    Un mosaico volteado se llama desierto. Una loseta de Desierto vale -1 CP al final del juego.

    Se puede colocar en el universo de un jugador sin cumplir con la regla de ubicación número 3 (ver Universo).

    Cuenta como una ficha de todos los colores en cualquier evento (tanto para la ubicación como para las reglas que se aplican a otras fichas).

  6. Reorganizando el reino

    Los jugadores no pueden tener más de 10 adoradores en su reino en ese mismo momento de su turno. Deben descartar a todos los adoradores adicionales hasta que queden 10.

  7. Relleno del área central

    El jugador dibuja la ficha superior del nivel 1 para reemplazar la ficha que eligió. Cuando no queden fichas en la pila de nivel 1, roba de la pila de nivel 2. Saque de la pila de nivel 3 cuando la pila de nivel 2 esté vacía.

El Reino

Cada jugador tiene un reino de adoradores. Al final de su turno, un jugador no puede tener más de 10 adoradores.

En cualquier momento durante su turno, un jugador puede intercambiar 3 adoradores del mismo color de su reino por 1 adorador de cualquier color del éter.

Juego de 3 jugadores

Proceda como de costumbre con las siguientes excepciones:

  • Retire las 14 fichas marcadas con una o más estrellas blancas & (5 en el nivel 1, 5 en el nivel 2 y 4 en el nivel 3).

  • Baraja las 10 fichas de Dios boca abajo. Dibuja 4 (en lugar de 5) y colócalos boca arriba sobre la mesa. Vuelve a poner los 6 restantes en la caja.

  • Usa 3 fichas de Templo en lugar de 4 (numeradas 9, 4 y 2). Vuelve a poner los restantes en la caja.

Juego de 2 jugadores

Proceda como de costumbre con las siguientes excepciones:

  • Retire las 14 fichas marcadas con una o más estrellas blancas & (5 en el nivel 1, 5 en el nivel 2 y 4 en el nivel 3) y las 14 fichas marcadas con una o más estrellas púrpuras (4 en el nivel 1, 4 en el nivel 2 y 6 en el nivel 3).

  • Baraja las 10 fichas de Dios boca abajo. Dibuja 3 (en lugar de 5) y colócalos boca arriba sobre la mesa. Vuelve a poner los 7 restantes en la caja.

  • Usa 2 fichas de Templo en lugar de 4 (numeradas 7 y 2). Vuelve a poner los restantes en la caja.

Efectos de los mosaicos de región

Granja

Ya no pagas el coste en Adoradores del color indicado. Como recordatorio, tome la ficha de Reducción del color adecuado. Los costos multicolores no se ven afectados.


Pueblo

Descarta el número de Adoradores indicados (su color no tiene importancia) de tu reino para validar esta ficha (te hará ganar CP al final del juego). Si no puede o no quiere, oculte el valor de CP que se muestra en este mosaico con una ficha de Cancelación.

Bosque

Al final del juego, obtienes el número de CP indicados si este mosaico está rodeado por un número de mosaicos al menos igual al valor indicado (y qué color coincide con uno de los colores requeridos).


Volcán

Destruye el número indicado de Adoradores (cumpliendo con sus colores) entre los colocados en las 8 fichas restantes en el centro de la mesa para validar esta ficha (te hará ganar CPs al final del juego).

Si no puedes o no quieres destruir a todos los adoradores requeridos por esta loseta, oculta el valor de CP que se muestra en esta loseta con una ficha de cancelación y no destruyas a ningún adorador.

Irrigación

Una loseta del color indicado debe estar justo debajo de ella para validar esta loseta (te hará ganar CP al final del juego). De lo contrario, oculta el valor de CP que se muestra en este mosaico con una ficha de Cancelación.

templo

Al final del juego, distribuye las fichas de Templo (cada una de ellas te hace ganar el número de CPs indicados): una por jugador.

El jugador que tiene la mayor cantidad de Templos obtiene la primera elección, luego los jugadores proceden en orden decreciente de la cantidad de Templos. En caso de empate, el jugador con la ficha blanca con el valor místico más alto elige primero.

Un jugador sin Templo en su universo no gana ninguna ficha de Templo.

Proselitismo

Gana 1 adorador del color indicado.

Proselitismo

Gana 2 adoradores del color indicado.

Proselitismo

Obtén 1 adorador de cualquier color.

Piedra sagrada

Esta ficha vale 1 CP al final del juego.

Descripción de God Tiles

  • Diosa del amor

    Cuando tomes este Dios, obtén 5 adoradores de tu elección del éter. Gana 1 CP al final del juego.

  • Dios de los océanos

    Si estás entre los jugadores que tienen las fichas de riego más validadas al final del juego, gana 3 CP.

  • Diosa del fuego

    Si estás entre los jugadores que tienen las fichas de volcán más validadas al final del juego, gana 3 CP.

  • Diosa de la naturaleza

    Si estás entre los jugadores que tienen las fichas de bosque más validadas al final del juego, gana 3 CP.

  • Dios de las cosechas

    Si estás entre los jugadores que tienen las fichas de aldea más validadas al final del juego, gana 3 CP.

  • Diosa aprendiz

    Gana 2 CP al final del juego.

  • Diosa de la ociosidad

    Las fichas de desierto no te hacen perder ningún CP. Gana 1 CP al final del juego.

  • Dios de la tecnología

    Si estás entre los jugadores que tienen menos fichas de Desierto al final del juego, gana 3 CP.

  • Dios del equilibrio

    Al final del juego, si tienes al menos una loseta de aldea validada, un templo y una loseta de volcán validada, obtienes 3 CP.

  • Dios de la muerte

    Cuando tomes este Dios, descarta 6 adoradores de tu reino para ganar 3 CP. Si no puede o no quiere, oculte el valor de CP que se muestra en el mosaico con una ficha de Cancelación.

  • Fin del juego

    Solo con fines estéticos, coloque su mosaico de Dios en la parte superior de su pirámide.

    Al final de las 15 rondas del juego, el jugador que tenga la mayor cantidad de Puntos de Creación (CP) en su universo (sumando los puntos obtenidos a través de su ficha de Dios y la ficha de Templo) gana.

    Los empates se rompen contando el número de Adoradores restantes entre todos los jugadores empatados.

    Quien tenga más adoradores gana el juego . Si persisten los empates, los jugadores empatados comparten la victoria.