Reglas del juego Over and Out

Componentes

  • 32 fichas de colores
  • 5 tarjetas Tip Top
  • 72 cartas de cambio y salida
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ser el último jugador que queda en el juego. Los jugadores son eliminados cuando pierden todas sus fichas.

Preparar

Elija un jugador para que sea el distribuidor. Retire las cinco cartas Tip Top de la baraja. Mezclarlos y colocarlos boca abajo en una pila separada. Mezcle el resto de las cartas juntas.

Como repartidor, reparta cuatro cartas a cada jugador, comenzando por el jugador de su izquierda. Reparte cuatro cartas a ti mismo al final. Coloque las cartas restantes boca abajo en una pila separada. Este es el mazo de robo.

Cada jugador toma cuatro fichas del mismo color. Las fichas significan la cantidad de cartas que un jugador tendrá en una ronda determinada.

Como se Juega

El crupier comienza dando la vuelta a la carta superior Tip Top y colocándola boca arriba junto a la pila Tip Top. El número de esta tarjeta determina el número límite superior: el número «Tip Top». Este número solo se puede cambiar jugando una carta Topsy Turvy durante el juego.

El jugador a la izquierda del distribuidor comienza el juego. En tu turno, selecciona cualquier carta de tu mano y colócala boca arriba junto al mazo de robo. Esto comienza con el total de la pila de cartas.

Por ejemplo, al comienzo del juego, el total de la pila de cartas es 0. Si juega un 4, el total de la pila de cartas es 4. Si el siguiente jugador juega un 5, el total de la pila de cartas se convierte en 9.

Después de colocar su carta boca arriba en la pila de cartas, anuncie el nuevo total a los otros jugadores y saque una nueva carta del mazo de robo. El juego pasa al jugador de su izquierda, quien luego juega una carta de su mano, y así sucesivamente.

Dependiendo de las cartas que tengas, ¡puedes hacer mucho más que aumentar el total de la pila de cartas!

Puede restar del total de la pila de cartas, multiplicar el total de la pila de cartas, cambiar la dirección del juego o incluso elegir una nueva carta Tip Top para esa ronda. Consulte los valores de las cartas.

Nota:

  • El total de la pila de cartas nunca puede bajar de 0.
  • El total de la pila de cartas no puede exceder el número de Tip Top.
  • Si te quedas sin cartas en el mazo de robo, vuelve a barajar la pila de descarte y crea un nuevo mazo de robo.

Si, durante una ronda, no puede jugar una carta sin que el total de la pila de cartas supere el número de Tip Top, pierde la ronda y debe perder una ficha.

Se acabó la ronda. Para la siguiente ronda, se le reparte una carta menos. Todos los jugadores con fichas comienzan la siguiente ronda.

Por ejemplo, si comenzó con cuatro fichas, pero perdió la última ronda, tendría tres fichas y se le repartirán tres cartas en la siguiente ronda. Si pierde todas sus fichas, está fuera del juego.

Continúe con la siguiente ronda. (Puede elegir un nuevo distribuidor si lo desea).

Baraja las cartas. El crupier reparte cartas a los jugadores según la cantidad de fichas que tengan. Mezcle las tarjetas Tip Top por separado y luego seleccione una nueva tarjeta Tip Top. Comience a jugar, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier.

Fin del juego

¡El ganador es el último jugador que queda en el juego!

Valores de la tarjeta

0 – No agregue nada al total de la pila de cartas.

1, 2, 3, 4, 5 : suma ese número al total de la pila de cartas.

x2 – Duplica el total de la pila de cartas actual.

-10 – Reste 10 del total de la pila de cartas actual.

Solo puede jugar esta carta si el total de la pila de cartas es 10 o más.

Spin Out : cuando juegas esta carta, la dirección del juego se invierte. En otras palabras, si el juego va en el sentido de las agujas del reloj, el juego ahora procede en sentido contrario a las agujas del reloj desde ese jugador.

Top Out : cuando juegas una carta «Top Out», el total de la pila de cartas se eleva inmediatamente al número «Tip Top».

Por ejemplo, si se juega una carta «Top Out» cuando el número «Tip Top» es 44 y el total de la pila de cartas es 30, la pila total de cartas es inmediatamente 44.

Topsy Turvy : cuando juegas esta carta, puedes robar una nueva carta Tip Top de la parte superior de la pila y así cambiar el número de Tip Top. esta carta no cambia el total de la pila de cartas.

Si la nueva carta Tip Top es MÁS BAJA que el total de la pila de cartas actual, entonces automáticamente ha superado el límite de Tip Top y ha perdido la ronda.

Por ejemplo, si el total de la pila de cartas es 45, y roba una nueva carta Tip Top con el número 44, entonces ha superado el límite. Pierde la ronda y debe perder una ficha.