Reglas del juego Pack & Stack

Componentes

  • 30 tarjetas de camión
  • Marcadores de 64 puntos
  • 5 dados especiales
  • 96 piezas de madera

Preparar

Mezcle las cartas de camión en una pila de robo boca abajo.

Coloque las piezas de madera junto a la pila de robo. Dale a cada jugador 75 puntos en marcadores (1×50, 2×10, 1×5). Los marcadores restantes forman el banco. El jugador más joven toma los 5 dados y comienza el juego.

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas. Cada ronda consta de

  1. Recibir carga
  2. Recoger un camión
  3. Camión de carga
  4. Puntaje

El juego termina una vez que un jugador se queda sin puntos.

1. Recibir carga

Cada jugador lanza los 5 dados. Cada dado muestra el número de piezas de madera del color correspondiente que debe tomar el jugador.

Ejemplo:

Troquel blanco: 3 .

Dado gris: 2 .

Troquel marrón: 3 .

Troquel turquesa: en blanco (cuenta como 0) .

Troquel morado: 1 .

El jugador toma 3 piezas blancas, 2 grises, 3 marrones y 1 morada.

2. Elija un camión

  • Cada jugador recibe 2 cartas de camión (en un juego de 3 o 4 jugadores) o 1 carta de camión (en un juego de 5 o 6 jugadores). Coloca la (s) tarjeta (s) boca abajo frente a él, con la flecha de cada tarjeta apuntando hacia él.

  • Los jugadores voltean simultáneamente sus cartas para que todos puedan ver la forma del área de carga y el número (que representa la cantidad de piezas que se apilarán en el camión) de cada camión.

  • Cada jugador ahora agarra un camión lo más rápido posible. Esta puede ser una carta de camión que está frente a otro jugador (NUNCA puedes tomar una gorra de camión frente a ti) o la carta superior de la pila de robo boca abajo.

  • El último jugador en elegir un camión no tiene otra opción: debe tomar la carta superior de la pila de robo.

  • Las cartas de camión que no fueron elegidas se colocan en la pila de descarte.

3. Camión de carga

  • Todos los jugadores intentan cargar simultáneamente sus piezas de madera en su camión. No hay penalización por ser el último jugador en terminar de cargar.

  • Solo puede cargar en el área blanca del camión.

  • El número en la tarjeta del camión muestra el número de niveles que lleva el camión. Un 1 significa que no se permite apilar, un 2 significa una capa encima de la primera, etc.

  • No debe haber piezas «colgantes», es decir, si carga una pieza en un nivel diferente al 1, no debe haber espacios debajo de esta pieza.

  • Puede cargar piezas tumbado o de pie

  • Una vez que todos los jugadores hayan cargado sus camiones, proceda a puntuar.

4. Anotar puntos

Los jugadores ahora pagan puntos de la siguiente manera:

Espacios vacíos en el camión

Cada jugador verifica cuántas piezas blancas (es decir, piezas de tamaño 1) cabrían en su camión. Por cada pieza de este tipo, el jugador paga 1 punto al banco.

Ejemplo: Este camión tiene espacio para 3 piezas blancas más, por lo que el jugador paga 3 puntos.

Piezas de madera sobrantes

Por cada pieza de madera que un jugador no pueda cargar en su camión, paga el doble del tamaño de la pieza en puntos.

Ejemplo:El jugador no cargó dos piezas marrones (tamaño 3). Por tanto, paga 2x2x3 = 12 puntos al banco.

A menudo, un jugador tendrá que pagar por espacios vacíos y piezas sobrantes.

Ejemplo:Este camión tiene espacio para 5 piezas blancas más, y el jugador no cargó una pieza morada. Esto cuesta 5 puntos por los espacios vacíos más 10 puntos (2×5) por la pieza violeta. El jugador paga 15 puntos.

El jugador o jugadores que pagaron la menor cantidad de puntos en esta ronda reciben 10 puntos de bonificación.

Ejemplo:Cuatro jugadores han pagado 14, 9, 4 y 6 puntos, respectivamente. El jugador que pagó 4 puntos recibe el bono de 10 puntos (después de pagar sus 4 puntos).

Para la siguiente ronda, devuelve todas las piezas de madera (y cartas de camión), luego comienza tirando los dados para obtener piezas de madera. Luego, el juego procede como se describe arriba.

Si se agota la pila de robo, baraja las cartas de camión descartadas.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como alguien no tiene más puntos al final de una ronda.

El que tenga más puntos es el ganador (en caso de empate, los jugadores con la puntuación más alta ganan juntos).