Reglas del juego Palatinus

780 aC: Península italiana: La tierra que albergará la fundación de Roma es un centro crítico de encuentro y lucha: varias poblaciones se establecen cerca para acceder al comercio, pero también luchan por controlar estas tierras.

Bajo el liderazgo de valientes soldados y empujados por los intereses de los comerciantes y granjeros, los etruscos, los sabinos y otros pueblos se mezclan y se desafían entre sí en las Siete Colinas.

Juntos darán luz a la ciudad cuyo nombre se conocerá como imperio y como población que gobernó la mitad del mundo.

¿Quién de estos pueblos tendrá la mayor influencia sobre la ciudad que se levanta alrededor del Palatino?

Componentes

  • 7 fichas de territorio
  • 7 fichas de Laurel
  • 12 discos de puntuación
  • 5 pantallas de jugador
  • Contadores de puntuación
  • 60 habitantes
  • 1 bolsa de lino
  • Instrucciones

Objeto del juego

Cada jugador lidera una de las poblaciones que se asentaron alrededor de las siete colinas donde se fundó Roma. Debes luchar para expandir tu influencia sobre los campos, la gente y los manantiales.

Preparar

El dueño del juego elige un jugador inicial, o puedes elegirlo al azar. Baraja las fichas de territorio boca abajo. Pon uno de ellos boca arriba en el centro del área de juego y coloca la ficha "Palatinus" (valor: 6) en la casilla de la colina.

El jugador inicial dibuja una segunda ficha y la coloca junto a la primera a lo largo de un lado, en cualquier dirección que elija. El siguiente jugador roba otra ficha y la coloca junto a la colina "Palatinus" y al menos otra Hie.

La colocación continúa hasta que se hayan colocado los siete Hies (con 4 o 5 jugadores, algunos jugadores colocarán más fichas que otros) como en la figura del ejemplo. Los siete Hies juntos forman el tablero de juego: ¡el territorio 'en el que se fundó Roma!

Mezcle las seis fichas de laurel restantes y coloque una boca arriba al azar en cada una de las otras seis colinas. Mantenga los discos a mano.

Tome la pantalla de un jugador y el contador de puntuación del mismo color (el contador solo se usa al final del juego). Además, tome los "habitantes" coincidentes como se muestra en este gráfico y escóndelos detrás de su pantalla:

  • con 5 jugadores: 3 comerciantes (1 con un lobo en un lado), 3 agricultores (2 con un lobo en un lado) y 1 soldado;
  • con 4: 4 comerciantes (2 con un lobo), 3 granjeros (2 con un lobo) y 1 soldado;
  • con 3: todas las piezas de tu color;
  • con 2: todas las piezas de tu color, más 2 comerciantes (1 con un lobo) y 2 granjeros (1 con un lobo) de un color no utilizado.

Vuelva a colocar los materiales no utilizados en la caja, no se utilizarán en este juego.

Tablero de juego inicial.

Como se Juega

El juego se juega por turnos en el orden de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes colocar a uno de tus habitantes en uno de los espacios vacíos del tablero.

Los habitantes con el lobo deben jugar con el lado del lobo boca arriba. Puede comprobar sus habitantes ocultos en cualquier momento, si lo desea.

No puedes colocar ningún soldado durante los últimos tres turnos (los últimos cuatro turnos cuando juegas con 2 o 3 jugadores). En otras palabras, no puedes tener ningún soldado detrás de tu pantalla cuando solo te quedan tres habitantes para jugar (cuatro con 2 o 3 jugadores).

Por ejemplo, en una partida de 5 jugadores, tendrás 7 turnos y deberás jugar a tu soldado en el turno 1, 2, 3 o 4.

Fin del juego

El juego termina cuando se han colocado todos los habitantes. Todos los habitantes boca abajo ahora están boca arriba.

Coloque su pantalla sobre la mesa para que pueda usar la pista de influencia en la parte posterior. Califique cada colina una a la vez en orden alfabético (AG). Para cada colina, determinará:

  1. El efecto de los soldados; y
  2. Quién controla la colina.

A. Efecto de los soldados

Por cada soldado en los seis campos que rodean la colina, examine todos los comerciantes y granjeros adyacentes (independientemente de su color), incluso si están en una casilla de colina diferente:

  • si el número de comerciantes es igual al número de agricultores, entonces el soldado se retira (devuélvalo a la caja);

  • si el número de comerciantes y granjeros adyacentes es diferente, el soldado captura al grupo más grande y gana fama. Los habitantes capturados se entregan al dueño del soldado. (Es posible que un soldado capture habitantes de su propio color. Si solo hay comerciantes o solo granjeros junto a un soldado, ¡captura a todos!)

Si hay más de un soldado en la misma casilla, se resuelven al mismo tiempo. Los soldados adyacentes no se afectan entre sí.

Si más de un soldado captura al mismo habitante, uno de los jugadores del soldado toma al habitante y el otro toma un disco de 1 punto.

B. Controlando la colina

En este punto, usted determina quién controla la colina. Partiendo del campo marcado con la flecha, se determina la influencia total para cada habitante. Cada jugador cuenta su influencia usando la pista de influencia en la pantalla de su jugador.

  • Cada comerciante otorga puntos de influencia por cada habitante adyacente: 1 por cada otro comerciante, 2 por cada granjero y 3 por cada soldado. Un comerciante incluso otorga influencia a los habitantes del mismo color;

  • Cada agricultor otorga puntos de influencia por cada campo y manantial adyacente: 2 por cada campo desocupado, 2 por cada manantial (no importa si el manantial está ocupado o no). El agricultor también otorga influencia por un manantial en su propio espacio de campo.

  • Los soldados no otorgan puntos de influencia.

Importante: Los habitantes que traen influencia son solo los que rodean la colina, pero consideran a todos los demás habitantes adyacentes, incluso si se encuentran en una loseta de colina diferente.

El jugador con más puntos de influencia controla la colina y se lleva la ficha de laurel.

En caso de empate, la ficha de laurel se descarta (devuélvala a la caja) y cada jugador empatado recibe un disco de 2 puntos. Si ningún jugador tiene influencia sobre la colina, la ficha de laurel se descarta.

Victoria

Una vez que se han puntuado las siete colinas, cada jugador cuenta sus puntos de victoria como la suma de:

  • el número de habitantes capturados;
  • los valores de sus fichas y discos.

El jugador con más puntos es el ganador. En caso de empate, el ganador entre los jugadores empatados es el que tiene más fichas, discos y habitantes capturados.

Sugerencia de estrategia

La mayoría de las veces, necesitarás más de un habitante en una colina para poder controlarla. ¡No esparza a tu gente por todo el tablero! Recuerda: ¡el Imperio Romano depende de ti!

Subir