Reglas del juego Palazzo

¡Florencia en el siglo XV! La ciudad se encuentra en medio de un boom artístico, cultural y financiero. Así, comienza un concurso entre los arquitectos y maestros constructores de Florencia para construir los palacios más impresionantes.

¿Quién será el constructor más exitoso? ¿Quién anotará más puntos de victoria? ¿Quién ganará el juego?

Componentes

  • 55 tarjetas de dinero
  • 1 maestro de obras
  • 8 marcos con 4 canteras, 1 suministro de material, 48 tejas de construcción
  • 5 fichas de jinete
  • 1 certificado de valor 3
  • 4 tarjetas de resumen
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores intentan construir los palacios más valiosos (con muchas ventanas).

Los jugadores asumen el papel de maestros constructores e intentan construir los palacios más valiosos. Cada turno, un jugador tiene tres posibilidades: puede obtener más dinero de los inversores, puede comprar o subastar materiales de construcción, o puede dedicar su turno a reconstruir sus palacios, aumentando su valor.

Cuanto más alto sea un palacio y más ventanas o puertas tenga, mayor será su valor y más puntos de victoria obtendrá su constructor. El jugador con más puntos de victoria al final del juego es el ganador.

¡Al final del juego, el jugador con más puntos de victoria es el ganador!

Preparar

Coloque el suministro de material en el medio de la mesa. Coloque las 4 canteras alrededor del suministro de material. Coloca al maestro de obras en cualquiera de las canteras.

Ordene las 48 fichas de construcción por su parte trasera (I, II y III), mezcle cada grupo y colóquelas en tres pilas boca abajo cerca del suministro de material y las canteras.

Mezcla las 5 fichas del final del juego (jinetes) en la pila III de fichas de construcción y devuélvelas boca abajo sobre la mesa. De la pila de I, dibuja las 5 fichas superiores y colócalas boca arriba, 1 en cada una de las canteras y en el suministro de material.

Durante el juego, los jugadores primero sacan de la pila I, luego, cuando se agota, de la pila II y, finalmente, de la pila III, donde están las 5 fichas finales del juego. El juego termina cuando se dibuja la ficha de fin del quinto juego.

Coloque el certificado de valor 3 boca arriba cerca del suministro de material y las canteras. Baraja las 55 cartas de dinero y colócalas boca abajo como una pila de suministros cerca del suministro de material y las canteras.

Cada jugador roba 4 cartas de dinero de la oferta de cartas de dinero, tomándolas en su mano en secreto, para que los otros jugadores no vean sus valores. Cada jugador también toma una tarjeta de resumen, por lo que puede estar constantemente al tanto de los puntos de victoria durante el juego.

Antes de comenzar el juego, los jugadores deben familiarizarse con la siguiente información importante.

Las 48 baldosas de construcción

Representan tres tipos diferentes de materiales (ladrillo, arenisca, mármol) y tienen de una a tres ventanas o puertas cada uno. Atención: más adelante en estas reglas, ventanas se refiere tanto a ventanas como a puertas.

Hay tejas de construcción para cinco pisos diferentes (numerados del 1 al 5 en el borde derecho de cada teja), desde la planta baja (= 1) hasta el techo (= 5). Con estas fichas de construcción, los jugadores construyen palacios, que les otorgan puntos de victoria al final del juego. Cuantas más ventanas tenga un palacio, más puntos gana.

Los requisitos de construcción:

  1. Los palacios deben construirse con un número de pisos cada vez mayor de abajo hacia arriba, por ejemplo, 1, 2, 3, pero no 3, 1, 2. Los palacios pueden saltar pisos, incluso la planta baja, por ejemplo 2, 4, 5 o 1 , 3.

  2. Ningún palacio puede tener dos (o más) del mismo piso, por ejemplo 2, 4, 4, 5 no está permitido.

  3. Se pueden utilizar diferentes tipos de materiales de construcción en un palacio, por ejemplo, ladrillo-2, mármol-3, arenisca-5. Sin embargo, un palacio de un solo tipo de material de construcción gana más puntos.

  4. El número de ventanas por piso en un palacio puede variar de un piso a otro.

  5. Normalmente, un jugador solo puede construir una loseta encima de otra. Si un jugador quiere «insertar» una ficha debajo de una ficha ya construida, esto solo se puede hacer usando la opción «reconstrucción de fichas».

    Por ejemplo, si se han construido los pisos 1 y 3, un jugador puede simplemente agregar los pisos 4 y / o 5. Sin embargo, si el jugador quisiera insertar el piso 2 entre 1 y 3, tendría que usar la «reconstrucción de baldosas» opción.

  6. Cada jugador puede comenzar a construir tantos palacios como desee. Sin embargo, al final del juego, un palacio con un solo piso le otorga al jugador 5 puntos menos.

  7. Cuando un jugador compra o gana una ficha en una subasta, debe construirla inmediatamente. Sin embargo, puede, en lugar de construir la ficha, devolverla boca abajo a la caja y sacarla del juego (esto puede ser muy útil cerca del final del juego para evitar puntos negativos).

  8. Los jugadores solo pueden cambiar las fichas ya construidas utilizando la opción «reconstrucción de fichas».

Ejemplo:

Anita es propietaria de los dos palacios iniciados (A y B) y ha adquirido las 3 piezas de construcción que se muestran a la derecha.

Anita no puede agregar la loseta de construcción 1 encima del Palacio A ya que hacerlo va en contra de la regla de construcción 1: 1, 3, 2 no está permitido). Tampoco puede insertar la loseta en el Palacio A entre los pisos 1 y 3 directamente. Primero, puede usar la casilla de construcción 1 para comenzar un palacio separado (en este caso, el Palacio C). Luego, en un turno posterior, puede usar «reconstrucción de mosaico» para insertar el mosaico en el Palacio A.

No puede agregar la loseta de construcción 1 al Palacio B, ya que ya hay un piso 2 en el palacio (regla de construcción: 2: un palacio no puede tener 2 del mismo número de piso).

Puede agregar la loseta de edificio 2 directamente sobre el Palacio A. No puede agregarla al Palacio B debido a la regla de construcción 2. También podría colocar la loseta en el Palacio C (= la loseta de edificio 1 ), pero luego no lo haría. capaz de insertar la baldosa de construcción 1 en el Palacio A usando la «reconstrucción de baldosas», como había planeado.

Puede agregar la loseta de construcción 3 a cualquiera de sus tres palacios (Palacio A, Palacio B y Palacio C), pero su mejor juego sería en el Palacio B, ya que usaría el mismo tipo de material de construcción.

Las 55 tarjetas de dinero

muestran tres monedas diferentes, reconocibles por las diferentes monedas y fondos de diferentes colores en las tarjetas. Cada moneda tiene tres cartas cada una con valores 3, 4, 5, 6 y 7. Además, hay 10 certificados de valor 2, que son neutrales a la moneda y se pueden usar como comodines con el valor 2 con cualquiera de los tres monedas.

Por cada pago que realice un jugador en el juego, solo podrá usar tarjetas de una moneda y / o cualquier certificado (comodines).

Excepción: exactamente 3 tarjetas del mismo valor y en las tres monedas diferentes, o exactamente tres tarjetas de certificado de valor 2, tienen el valor de pago neutral de 15 (independientemente de la suma real de los valores de las tres tarjetas).

En cualquier caso, las tres cartas deben jugarse juntas como un grupo para tener el valor de 15.

Un jugador puede jugar cualquier número de grupos, junto con cualquier número de certificados y cualquier número de cartas de una moneda.

Como se Juega

Los jugadores eligen un jugador inicial, que comienza. Luego, el juego sigue en el orden de las agujas del reloj. En el turno de un jugador, debe ejecutar una de las siguientes tres acciones diferentes:

  • llevar dinero
  • comprar o subastar azulejos de construcción
  • reconstrucción de azulejos

Llevar dinero

Cuando un jugador decide sobre esta acción, roba una carta más del suministro de cartas de dinero que jugadores (con 3 jugadores, por ejemplo, el jugador roba 4 cartas), mostrándolas boca arriba en la mesa.

A continuación, el jugador elige dos de estas cartas y las agrega a su mano. Finalmente, los otros jugadores, en el sentido de las agujas del reloj de este jugador, cada uno elige una de las cartas restantes para agregar a su mano. Esto completa la acción del jugador.

Nota:

  • Cuando se agote el suministro de cartas, mezcle los descartes y reemplácelos, boca abajo, como el nuevo suministro de cartas.

  • No hay límite de dinero; un jugador puede tener cualquier cantidad de tarjetas de dinero.

  • Si no hay suficientes cartas de dinero (incluidos los descartes), para que un jugador realice la acción completa, entonces no puede elegir esta acción.

Comprar o subastar azulejos de construcción

Cuando un jugador decide sobre esta acción, roba las dos fichas superiores de la pila de fichas de construcción actual. Siempre coloca la primera loseta boca arriba en el suministro de material.

Siempre coloca la segunda loseta boca arriba en una de las canteras. ¿Cómo decide qué cantera? Comenzando con la cantera con el maestro de obras (como cero) y contando en el sentido de las agujas del reloj hasta las otras canteras, coloca la loseta en la cantera cuyo número coincide con el número de ventanas de la loseta.

Inmediatamente después de colocar las dos fichas, el jugador decide si comprar fichas de construcción o subastar fichas de construcción. ¡Debe elegir uno!

a. Comprar Azulejos

El jugador solo puede comprar mosaicos de construcción del suministro de material; Las tejas de construcción de las canteras deben subastarse. Debe comprar al menos 1 y puede comprar como máximo 2 fichas de construcción. El precio de cada baldosa de construcción en el suministro de construcción se calcula de la siguiente manera:

10 menos el número de baldosas de construcción en el suministro de material al inicio de la compra

Nota: cuando un jugador compra 2 piezas de construcción, no las compra individualmente, sino juntas.

Por lo tanto, el jugador suma los precios y paga la suma descartando la cantidad apropiada de tarjetas de dinero en una moneda (con grupos y comodines).

Puede pagar más de lo requerido pero no recibe cambio.

Después de la compra y la construcción posterior, la acción del jugador está completa.

segundo. Azulejos de subasta

Cuando un jugador elige subastar mosaicos de construcción, primero mueve al maestro constructor en el sentido de las agujas del reloj a la siguiente cantera con al menos un mosaico de construcción. Todas las piezas de construcción de esta cantera ahora se subastan.

El jugador a quien le toca comienza la subasta colocando el certificado de valor 3 en su área de juego. Esta es su primera oferta. No puede ofertar más que esto como su oferta inicial.

El certificado de valor 3 es como el valor 2, es decir, es neutral en cuanto a divisas. Para su próxima oferta, el jugador puede jugar cualquier carta, ¡permitido por las reglas! – que quiere.

La subasta continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador, a su vez, aprueba o hace una oferta (primera vez) o se suma a sus ofertas anteriores. Cuando un jugador puja, coloca las cartas de dinero para la puja boca arriba sobre la mesa.

La oferta total de un jugador (incluidas sus ofertas anteriores en esta subasta) debe ser más alta que la oferta del oponente anterior. La oferta de un jugador puede ser cualquier combinación aceptable de cartas de dinero de su mano, incluidos grupos o comodines.

Por supuesto, si sus ofertas anteriores incluían ofertas de moneda, las ofertas de moneda adicionales deben estar en la misma moneda. Cuando un jugador pasa, recupera todas sus cartas de oferta y las devuelve a su mano.

Ejemplo:es el turno de Monika y ha decidido subastar algunos mosaicos de construcción. Comienza la subasta con los certificados de valor 3. Ella tiene las 8 tarjetas de dinero que se muestran a la derecha en su mano.

Cuando llega su turno de pujar, la puja más alta es 15. Monika suma el grupo de tres 4 (por valor de 15) para una puja total de 18. En su tercera oportunidad de puja, la puja más alta es de 25.

Esta vez puede jugar el grupo de certificados de valor 2 (15 + 18 = 33) o el certificado verde 6 y un certificado de valor 2 (6 + 2 + 18 = 26), con el fin de guardar los otros dos certificados de valor 2 para la próxima subasta.

Ella elige lo último. Sin embargo, sus oponentes continúan pujando y la puja llega a 31 antes de su próxima oportunidad de puja.

No puede sumar los dos certificados de valor 2 para formar un grupo, por lo que pasa, retira sus tarjetas de oferta y coloca el certificado de valor 3 junto al suministro de material y las canteras.

Una vez que un jugador pasa, no puede volver a pujar en esta subasta. Cuando todos los jugadores menos uno han pasado, la subasta termina con el jugador que no ha pasado como ganador.

El ganador coloca todas sus cartas de oferta en el descarte (boca arriba junto al suministro de cartas), toma todas las fichas de construcción subastadas de la cantera y agrega todas estas fichas a sus palacios, siguiendo las reglas de construcción.

El jugador que comienza la subasta devuelve el certificado de valor 3 junto al suministro de material y las canteras.

Excepción: si hay cuatro o más losetas de construcción en la cantera con el maestro constructor, estas no se subastarán. En su lugar, los jugadores hacen lo siguiente: el jugador cuyo turno es toma una de estas fichas y la construye.

Luego, los demás siguen en el orden de las agujas del reloj, cada uno tomando una de estas fichas y construyendo con ella. Después de que cada jugador haya tomado una ficha de edificio, los jugadores colocan las fichas restantes en esa cantera boca abajo en la caja (estas están fuera del juego y no se pueden usar ni examinar).

Ejemplo:en un juego de 3 jugadores, hay 5 fichas en la cantera con el maestro constructor. En el sentido de las agujas del reloj, cada uno toma 1 ficha y la construye. Coloque los 2 restantes boca abajo en la caja.

Después de la subasta y la construcción posterior (o la toma de fichas y la construcción cuando hay 4 o más fichas en la cantera con el maestro constructor), el turno del jugador termina y el siguiente jugador toma su turno (este es siempre el jugador a la izquierda de el jugador que inició la subasta).

Reconstrucción de azulejos

Cuando un jugador decide sobre esta acción, puede reconstruir una de sus casillas de construcción ya construidas. Esto cuesta cualquiera de sus cartas de dinero, que coloca boca arriba en la pila de descarte. Si un jugador no tiene cartas de dinero, no puede elegir esta acción.

Cuando un jugador elige la reconstrucción, puede hacer una de las siguientes tres reconstrucciones:

  • quitar una sola loseta de edificio de uno de sus propios palacios (de cualquier piso) y colocarla sola para comenzar un nuevo palacio,

  • colocar una de sus fichas de edificio único (que se erige solo como un palacio) sobre o en otro de sus palacios (incluso entre dos fichas o en el fondo de un palacio),

  • coloque una de sus fichas de edificio único (que se encuentra solo como un palacio) fuera del juego (boca abajo en la caja).

Nota: ¡ un jugador no puede quitar una ficha de un palacio y colocarla directamente en otro! Sin embargo, podría usar una reconstrucción para eliminarlo de la primera y una segunda reconstrucción en su próximo turno para colocarlo en el segundo palacio).

Fin del juego

En la pila III de fichas de construcción, se mezclan las cinco fichas del final del juego (jinetes) (significan la llegada del Embajador Real que juzgará la competencia y elegirá un ganador del edificio del palacio).

Cuando un jugador decide la segunda acción, roba las dos fichas superiores de la pila de fichas de construcción actual, colocando siempre la primera ficha boca arriba en el suministro de material y siempre la segunda ficha boca arriba en una de las canteras.

Pero cuando un jugador roba una de las fichas del final del juego, la coloca en lugar de boca arriba junto al suministro de material y las canteras. Cuando un jugador dibuja una ficha de este tipo, el jugador no dibuja otra para reemplazarla.

Tan pronto como se dibuja la ficha de fin de la quinta partida, la partida termina inmediatamente. No se pueden realizar más acciones.

Nota: en el raro caso de que el segundo sorteo de un jugador sea una ficha de fin de juego y no haya fichas de construcción en una cantera después, el jugador puede decidir la acción de la subasta, aunque no haya nada que subastar, de modo que en realidad no ocurra nada.

Luego, los jugadores calculan cuántos puntos de victoria (PV) han ganado por sus palacios. Por cada palacio, un jugador gana:

  • con 1 piso: menos 5 VP
  • con 2 plantas: 0 VP
  • con 3 pisos: el número total de ventanas
  • con 4 pisos: el número total de ventanas + 3
  • con 5 pisos: el número total de ventanas + 6

Los jugadores pueden ganar puntos de victoria adicionales por palacios que se construyen puramente. Un palacio que está construido con un solo tipo de material de construcción (tipo) y tiene una altura mínima le dará al jugador los siguientes puntos de bonificación:

  • 1 o 2 pisos: + 0 VP
  • 3 + 4 pisos: 3 VP
  • 5 pisos: 6 VP

El ganador es el jugador con más puntos de victoria . Si dos o más jugadores empatan con la mayor cantidad de puntos de victoria, el jugador entre los empatados en mayor cantidad con el valor más alto de las tarjetas de dinero que se usarían en una sola oferta (solo una moneda + comodines + grupos), es el ganador.

Ejemplos de algunas puntuaciones:

Consejo: si un jugador hubiera usado un turno para reconstruir la única loseta en el palacio de 2 pisos, el jugador obtendría 13 PV: + 8 PV en lugar de -5 PV.