Reglas del juego Panda Head

Componentes

  • 55 pandas regulares
  • 4 panda grande
  • 4 cartas de bambú
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el último jugador de Panda en permanecer despierto. Los pandas que obtienen 21 puntos dos veces se convierten en pandas cagados y pierden el juego. Así es ... ¡los puntos son malos!

Como se Juega

El rol del crupier gira en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador que usa más blanco y negro. Reparte 7 cartas a cada jugador. Coloque el resto de la baraja de cartas a un lado.

Una mano consiste en una serie de 7 'trucos', o como preferimos llamarla, 'Panda Piles'. Después de cada mano, un jugador obtendrá puntos positivos, que son malos.

En Panda Head, su objetivo principal es NO ganar la séptima (última) pila, ya que eso hará que acumule puntos.

¡Empieza el primer Panda Pile! El jugador que queda a la izquierda del crupier elige una de sus 7 cartas y la coloca boca arriba en el centro de la mesa.

Ahora, en el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores deben elegir una de las siguientes acciones:

  1. Juega con un Panda igual o superior al Panda más alto jugado hasta ahora en la Pila.

  2. Juega con su Panda más bajo.

Una vez que todos hayan jugado un Panda, la Pila está completa y el ganador es el jugador que jugó el Panda más alto. Si hay un empate para el Panda más alto, el ganador es el último en jugar al Panda más alto. Las cartas se dejan a un lado y el ganador comienza la siguiente pila.

Puntuación

Las primeras seis pilas no tienen ningún efecto en la puntuación. Solo la ÚLTIMA pila puntúa. ¿Recuerdas esos? Son malos.

El ganador del último truco es en realidad el perdedor y sumará puntos iguales a todas las cartas jugadas en esa pila. ¡Así que recuerde deshacerse de esos pandas de alto número!

Pobre regla del panda

Si hay un empate en el último montón, el último jugador que juegue con el Panda más alto obtiene puntos como de costumbre. Sin embargo, todos los demás jugadores que jugaron el mismo número obtienen puntos negativos iguales a ese número. Ningún jugador puede bajar de cero.

Después de anotar, el siguiente crupier baraja la baraja y reparte 7 cartas a cada jugador. Reproduce las repeticiones como se describe arriba.

Cartas especiales

Big Panda : si lideras (inicias una pila) con un Big Panda, deséchalo y usa la carta superior del mazo.

Si la carta superior es un Big Panda o un Bamboo, deséchala y usa la siguiente.

Si sigues una carta jugada con un Big Panda, cuenta como una más alta que el Panda más alto jugado hasta ahora en la Pila.

Bamboo : puedes jugar una carta de Bamboo junto con un Panda normal. La carta Bamboo es un "bocadillo energético" que suma 2 al número de Panda jugado. Después de jugar Bamboo, roba una carta de reemplazo del mazo inmediatamente.

Nota : no puede jugar una carta de Bamboo por sí sola a menos que su mano no contenga más que cartas de Bamboo. Si te ves obligado a jugar uno solo, deséchalo y usa solo la carta superior del mazo.

Puntuación final del juego

Cuando la puntuación de un jugador supera los 21 por primera vez, ese jugador se convierte en un Drowsy Panda.

Reduzca su puntuación para que coincida con la siguiente puntuación más alta del juego. Si un panda somnoliento pasa de los 21, se convierte en panda caca y queda fuera del juego. Cuando todos los pandas menos uno están cagados, ¡tenemos un ganador!

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