Reglas del juego Paper Tales

Una vez hubo una época llena de implacables guerras heroicas y criaturas fantásticas. Paper Tales es la última reliquia que queda de esos siglos olvidados. ¡Ha llegado el momento de volver a abrir este libro y revivir estas épocas legendarias!

Paper Tales es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores. Recoge puntos de leyenda para reescribir la historia a tu favor.

En cada turno, elige la mejor combinación de Unidades: simbolizan la gloria de tu Reino, a través de sus guerras y logros. Sin embargo, pronto te faltará espacio y tus Unidades terminarán inexorablemente arrasadas por el paso del tiempo.

Componentes

  • 1 pista de puntuación
  • 1 ficha de tiempo de madera
  • 40 fichas de oro
  • 30 fichas de edad
  • 5 cartas de ayuda al jugador
  • 5 fichas de puntuación de madera
  • 25 cartas de Edificio (5 por jugador)
  • 81 cartas de unidad

Recursos

Algunos edificios y unidades producen recursos, indicadas por , y los iconos.

Estos recursos nunca se materializan por componentes: están disponibles mientras estén en juego las cartas que los producen.

Los recursos son necesarios para construir edificios y se utilizan para la resolución de las habilidades de algunas cartas.

Anatomía de una tarjeta de unidad

1 Nombre de la unidad

2 Número de copias de la carta en el juego

3 Costo de implementación

Fuerza de 4 unidades

Habilidad de 5 cartas

6 Fase de activación de la habilidad

7 Recurso (s) producido (s)

Anatomía de una tarjeta de construcción

Los edificios tienen 2 niveles: nivel (parte delantera) y nivel (parte trasera). Los edificios de nivel 2 obtienen más puntos de leyenda y proporcionan una habilidad adicional.

1 Nombre del edificio.

2 Nivel del edificio: o .

3 puntos de leyenda obtenidos al final del juego.

Costo de construcción de 4 niveles

Costo de construcción de 5 niveles

6 Habilidades del edificio

Preparar

Coloque la pista de puntuación en el centro de la mesa. Configura la ficha de tiempo en el primer lugar del registro de giro.

Forma 2 grupos con las fichas de oro y edad. Cada jugador toma 3 de oro de la reserva de oro. El oro de los jugadores nunca está oculto.

Cada jugador elige un color y toma la tarjeta de ayuda al jugador correspondiente y la ficha de puntuación. Las fichas de puntuación se colocan en el marcador de puntuación, en un cuadrado.

Cada jugador toma un juego de 5 cartas de Edificio diferentes (Pueblo, Taberna, Mina, Templo y Cuartel). Estos son los edificios que estarán disponibles para la construcción a lo largo del juego.

Baraja todas las cartas de Unidad y coloca el tema boca abajo en una pila. Deje un espacio disponible para formar una pila de descartes. Las cartas que se descarten durante el juego se colocarán aquí boca abajo.

Objeto del juego

Los jugadores desarrollan su reino mediante el despliegue de unidades y la construcción de edificios. Ganan puntos de leyenda a través de guerras, construcciones y habilidades de cartas. El jugador con más puntos de leyenda después de 4 turnos de juego es el ganador.

Reino

El Reino de un jugador está compuesto por las Unidades y Edificios que tiene en juego frente a él.

Cada jugador tiene 4 espacios disponibles para poner en juego sus Unidades: 2 en el Frente 1 y 2 en el Atrás 2 .

Los edificios que se construyen durante el juego se colocan cerca de las Unidades 3 . Los edificios restantes se mantienen a un lado y se pueden consultar en cualquier momento.

Como se Juega

Un juego se compone de 4 turnos de 6 fases sucesivas. Durante cada fase, los jugadores juegan simultáneamente antes de pasar a la siguiente fase. Las 6 fases de giro son las siguientes:

  1. Reclutamiento
  2. Despliegue
  3. Guerras
  4. Ingresos
  5. Construcción
  6. Envejecimiento

Un turno de juego termina después de la fase de envejecimiento.

1. Contratación

Los jugadores seleccionan las Unidades que podrán desplegar posteriormente.

Cada jugador recibe 5 cartas de Unidad de la pila de robo. Cada uno se queda con una de su elección, luego pasa las 4 cartas restantes a su vecino izquierdo.

De estas 4 cartas nuevas, los jugadores se quedan con una de nuevo para su mano y pasan las restantes a su vecino izquierdo. Los jugadores proceden de esta manera hasta que cada uno de ellos ha seleccionado una nueva mano de 5 cartas.

Marie recibe 5 cartas al comienzo de la fase. Decide quedarse con Relic para ella, luego pasa las 4 cartas restantes a su vecino izquierdo.
Al mismo tiempo, recibe 4 cartas de su vecino derecho. Ahora guarda una de nuevo que agrega a su mano, antes de pasar las 3 cartas restantes a su vecino izquierdo. Y así.

La dirección en la que se pasan las cartas cambia según cada uno de los 4 turnos de juego: a la izquierda en los turnos 1 y 3, a la derecha en los turnos 2 y 4.

Al final de la fase, cada jugador agrega a su mano cualquier carta guardada de un turno anterior.

Nota: Si la pila de robo se agota, baraja la pila de descarte para formar una nueva pila de robo.

2. Despliegue

Los jugadores ponen en juego Unidades de su mano en su Reino.

Cantidad de lugares disponibles

Cada jugador tiene 4 lugares disponibles frente a ellos para desplegar sus Unidades: 2 en el Frente y 2 en la Parte Posterior. Esta es la cantidad máxima de Unidades que pueden tener en su Reino al comienzo del juego.

Más adelante en el juego, tendrán la oportunidad de desbloquear un quinto lugar, en el frente.

Cada jugador selecciona qué Unidades de su mano quiere poner en juego en su Reino. Entre las que no quieren jugar, se les permite quedarse con una sola Unidad y deben descartar las demás. Lo colocan en su carta de Ayuda al jugador para el siguiente turno.

Los jugadores colocan simultáneamente las Unidades que quieren poner en juego, boca abajo en los lugares disponibles en su Reino.

Si los jugadores carecen de espacio en su Reino, pueden descartar libremente Unidades que ya estén en juego o moverlas de un lugar a otro.

Cuando todos los jugadores terminan de jugar, simultáneamente revelan las Unidades que acaban de jugar y pagan su costo en Oro.

Si un jugador no tiene suficiente oro, debe descartar cualquier unidad que no pueda pagar. Una Unidad que ha entrado en juego durante un turno anterior nunca tiene que ser reembolsada.

Fred quiere jugar 2 nuevas unidades mientras que ya tiene otras 3 en juego. Decide hacer espacio en su Reino descartando a Time Master y moviendo a Hunter de adelante hacia atrás.

Luego coloca, boca abajo en los 2 lugares disponibles, las 2 Unidades que había planeado poner en juego.

Cuando todos están listos, Fred revela estas cartas recién jugadas y paga 3 de oro: 2 por Demon y 1 por Miner.

Un icono indica una habilidad que solo se activa una vez y tan pronto como se revela la unidad.

Recordatorio: Durante esta fase, los jugadores aplican todas las habilidades indicadas por un símbolo en Unidades y Edificios en su Reino.

3. Guerras

Los reinos luchan entre sí para ganar puntos de leyenda.

Cada jugador determina la fuerza de su Reino sumando las 9 fortalezas de las Unidades que tienen en el Frente. Un valor con un * en un 9, significa que esta carta tiene una habilidad que puede modificar su fuerza.

Con Demon y Woodcutter al frente de su reino, Marie tiene una fuerza de 9.

Luego, cada jugador compara la fuerza de su Reino con la de cada uno de sus 2 vecinos, a la izquierda y a la derecha. Si un jugador tiene una fuerza mayor o igual que un vecino, gana una Guerra.

Cada guerra ganada otorga 3 puntos de leyenda (LP). En caso de empate, ambos jugadores ganan la guerra y obtienen 3 puntos de leyenda.

Marie gana 2 guerras, contra Sebastian y Fred. Denis también gana 2 Guerras, contra Sebastian y Fred. Sebastian gana una sola guerra contra Denis y Fred no gana ninguna. Marie y Denis obtienen 6PL cada uno, Sebastian 3PL y Fred ninguno.

Recordatorio: Durante esta fase, los jugadores aplican todas las habilidades indicadas por un símbolo en Unidades y Edificios en su Reino.

4. Ingresos

Los reinos producen sus ingresos en oro.

Cada jugador gana 2 de oro de la reserva, más el oro que traigan las habilidades indicadas por un símbolo en Unidades y Edificios de su Reino.

Con su Reino, Julian gana 5 de oro: su base de 2 + 1 de Blacksmith + 2 de Temple.

Recordatorio: Durante esta fase, los jugadores aplican todas las habilidades indicadas por un símbolo en Unidades y Edificios en su Reino.

5. Construcción

Los jugadores pueden usar sus recursos y , y para poner Edificios en juego en su Reino.

Los recursos necesarios para construir o mejorar un edificio nunca se gastan. Para que los jugadores puedan usarlos, solo necesitan ser producidos por cartas de Unidad o Edificio en el Reino.

Cada jugador puede realizar una sola acción de construcción de las 2 siguientes opciones:

  1. Construir un edificio o
  2. Actualizar un edificio

1. Construya un edificio nuevo

El jugador puede poner en juego uno de los 5 Edificios que recibió al comienzo del juego y que aún no construyó.

Pueden colocarlo sobre su lado nivelado o directamente sobre el lado nivelado . En ambos casos, deben pagar tanto el costo de la tierra como el costo de los recursos de este edificio.

Costo del terreno: cuando construyen un nuevo edificio, los jugadores deben pagar 2 de oro por cada edificio que ya posean en su reino.

Costo de recursos: el jugador debe producir todos los Recursos correspondientes al costo de construcción de este Edificio, gracias a los Edificios y Unidades que ya están en juego en su Reino.

Para construirlo como nivel , se deben producir los recursos indicados por el icono.

Para construirlo directamente como nivel , se deben producir TANTO los recursos indicados por el icono como los indicados por el icono.

2. Mejora un edificio

Mejorar un edificio ya construido de un nivel a otro requiere que el jugador pague el costo de recursos indicado por el icono.

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