Reglas del juego Paris Connection

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 6 pantallas
  • uno por jugador
  • 198 locomotoras
  • 33 de cada uno de los 6 colores
  • 1 bolsa de lino
  • 6 tableros de almacenamiento de locomotoras
  • 1 locomotora de jugador inicial
  • Instrucciones

Objeto del juego

Como empresarios franceses, los jugadores construyen ferrocarriles a través de Francia. Al conectar varias ciudades, aumentan el valor de las empresas ferroviarias individuales.

Se necesita un comercio inteligente y un farol para adquirir acciones de las empresas más rentables al final del juego.

Preparar

  1. Cada jugador recibe una pantalla con el símbolo del jugador.

  2. Se coloca una locomotora por color en cada uno de los seis hexes de inicio que rodean el hex de la torre Eiffel.

  3. Se coloca una locomotora más de cada color en el hexágono correspondiente al comienzo del registro de valor de la empresa.

  4. A continuación, todas las locomotoras restantes se colocan en la bolsa de lino. Dependiendo del número de jugadores, cada jugador extrae aleatoriamente una serie de locomotoras de la bolsa y las coloca detrás de su pantalla, sin mostrárselas a los demás jugadores.

    • 3 jugadores: 10 locomotoras
    • 4 jugadores: 8 locomotoras
    • 5 jugadores: 6 locomotoras

    Sugerencia: las locomotoras se utilizan tanto como vías construidas en el tablero de juego como como material en ese ferrocarril

  5. Se vuelve a vaciar la bolsa de lino, y el resto de locomotoras se colocan en los tablones de almacenamiento de locomotoras, ordenadas por color.

  6. El jugador inicial se determina al azar. Recibe la locomotora del jugador inicial.

    Si se juegan varios juegos, se pasa al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj.

Como se Juega

Comenzando con el jugador inicial, el juego se juega en el orden de las agujas del reloj. El jugador activo realiza una de las dos acciones posibles (no puede pasar):

Construcción de pista

Con esta acción un jugador influye en el valor de las empresas.

El jugador toma de una a cinco locomotoras de cualquier tablero de almacenamiento de locomotoras y las coloca en hexágonos en el tablero de juego. Si un color no está disponible, no se puede elegir.

Las siguientes reglas están en vigor para la construcción de pistas:

Reglas para construir una pista:
  • Una locomotora nueva debe colocarse junto a una locomotora del mismo color ya colocada.

  • Los hexágonos divididos por una línea a cuadros no se consideran adyacentes. No se puede construir ninguna pista a través de esa línea.

  • Dos locomotoras del mismo color nunca pueden compartir el mismo hexágono.

  • Un hexágono rural puede contener un máximo de dos locomotoras (de diferentes colores). Un hex de ciudad puede contener solo una locomotora.

    Ninguna locomotora puede colocarse en el hexágono rural, el hexágono de la torre Eiffel y los hexes de salida.

  • No está permitido construir una vía m de tal manera que una empresa quede «aislada» por completo. Cada compañía debe poder construir una pista desde su hex de inicio hasta al menos una ciudad.

Puntuación

Al final de esta acción, cada locomotora colocada puede valer puntos. Estos puntos se registran en la pista de puntuación del tablero de juego.

Comercio

Al negociar, un jugador cambia sus acciones en las empresas.

Mientras comercia, un jugador primero devuelve una de sus locomotoras, luego recibe una o dos nuevas locomotoras.

Devolver una locomotora

El jugador toma 1 locomotora de detrás de su pantalla y la coloca en el tablero de almacenamiento de locomotoras del color correspondiente.

Recepción de locomotoras

El jugador toma 1 o 2 locomotoras de un tablero de almacenamiento de locomotoras diferente y las coloca detrás de su pantalla.

Dependiendo del número de jugadores, un jugador solo puede tener un cierto máximo de locomotoras:

  • 3 jugadores: 20 locomotoras
  • 4 jugadores: 15 locomotoras
  • 5 jugadores: 12 locomotoras
  • 6 jugadores: 10 locomotoras

Nota: Se deducen 20 puntos por cada locomotora que supere el número máximo permitido.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente, cuando se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Hay locomotoras en solo una de las tablas de almacenamiento de locomotoras

  • Marsella se ha conectado por vía

Ahora todos los jugadores quitan sus pantallas y calculan sus puntos de victoria. Por cada una de las locomotoras (incluido el exceso) detrás de su pantalla, un jugador recibe tantos puntos como muestra el color correspondiente en la pista de valor de la empresa.

Ejemplo de puntuación para 4 jugadores:

Color de la locomotoraNúmero de locomotorasValor de la empresaPuntos de victoria
Azul61272 vicepresidente
Amarillo3927 VP
rojo4832 vicepresidente
Verde236 VP
Total15137 VP

Cualquier jugador que tenga más del número máximo de locomotoras permitidas resta 20 PV por cada locomotora adicional de su puntuación total.

El jugador con más puntos es el ganador .