Reglas del juego Passtally

Coloca fichas en el tablero para crear una línea que conecte tus marcadores de jugador.

¡Cuantas más fichas atraviese la línea, y cuanto más se apilen esas fichas, más puntos obtendrás!

Componentes

  • Marcador de primer jugador
  • 15 marcadores de jugador
  • 15 marcadores de nivel
  • 42 Azulejos
  • Juego de mesa
  • Tablero de puntuación
  • Instrucciones

Preparar

  • Coloque el tablero de juego y el tablero de puntuación en el centro de la mesa.

  • Mezcle las fichas, manteniéndolas boca abajo, y divídalas en tres pilas de catorce fichas. Colócalos junto al tablero de juego. Saque la ficha superior de cada pila y colóquela boca arriba junto a la pila.

  • Coloque los marcadores de nivel junto al tablero de juego.

  • Toma los cinco marcadores de jugador del color que elijas. Coloque uno en el espacio de INICIO del tablero de puntuación.

  • Decida quién jugará primero utilizando un método de mutuo acuerdo. Dale a este jugador el primer marcador de jugador.

  • El primer jugador elige uno de los bordes del tablero y coloca uno de sus marcadores de jugador en cualquier espacio a lo largo de ese borde. Dando la vuelta a la mesa en el sentido de las agujas del reloj, los otros jugadores colocan uno de sus marcadores de jugador en cualquier espacio abierto a lo largo del mismo borde.

Una vez que todos los jugadores han colocado su primer marcador, el jugador a la derecha del primer jugador coloca uno de sus marcadores de jugador en cualquier espacio a lo largo del borde opuesto del tablero. En sentido contrario a las agujas del reloj, los otros jugadores colocan uno de sus marcadores de jugador en cualquier espacio abierto a lo largo de ese borde.

Repita los pasos anteriores para los dos bordes restantes. Cuando esto termine, todos los jugadores deberían haber colocado 4 marcadores de jugador, uno en cada borde del tablero.

Como se Juega

Comenzando con el primer jugador, cada jugador toma un turno, y el juego pasa a la izquierda.

En su turno, debe realizar dos de las siguientes acciones. Puede realizar la misma acción dos veces.

Colocar un azulejo

Tome una de las tres fichas boca arriba y colóquela en el tablero, siguiendo las reglas de colocación detalladas en la siguiente sección. Luego dibuja la ficha superior de la pila de la que tomaste la ficha y colócala boca arriba junto a la pila.

  • Puede probar la ubicación de diferentes mosaicos para probar cómo se conectarán sus líneas.

  • Una vez que hayas dibujado la ficha superior de la pila después de colocar la ficha elegida, no puedes cambiar tu movimiento.

Mover marcador de jugador

Elige uno de tus marcadores de jugador y muévelo hasta dos espacios.

Salta sobre los espacios ocupados que encuentres.

Al final de tu turno, obtienes puntos si hay una línea completa entre dos de tus marcadores de jugador.

Primero, cuente el número de pases que hace su línea. Cada ficha por la que pasa su línea cuenta como un número de pasadas igual a su nivel. Una ficha colocada directamente en el tablero de juego se considera una ficha de primer nivel y cuenta como un pase. Una ficha colocada encima de dos fichas de primer nivel se considera una ficha de segundo nivel y cuenta como dos pasadas, y así sucesivamente. ( Figura 1).

Figura 1

Ejemplo: La línea del jugador naranja pasa a través de una ficha de primer nivel, una ficha de primer nivel, una ficha de segundo nivel y una ficha de primer nivel.

1 + 1 + 2 + 1 = 5 pasadas

  • Si una sola línea atraviesa un mosaico más de una vez, cuente ese mosaico cada vez que la línea lo atraviese.

  • Coloque los marcadores de nivel apropiados en las fichas de nivel 3 y 5 para que sean más fáciles de contar.

El primer marcador de jugador también se puede utilizar para medir el nivel de una ficha.

Si los dos marcadores de jugador restantes también están conectados por una línea, cuente cuántos pases hace la segunda línea y agréguelos a los de la primera línea.

Una vez que haya contado el número total de pases, consulte el tablero de puntuación para convertir el número de pases en puntos de victoria. Mueve tu marcador de jugador el número apropiado de espacios en el registro de puntos de victoria. (Figura 2)

Figura 2

Ejemplo: Línea 1: 5 pases + Línea 2: 4 pases = total de 9 pases

Convierta 9 pases en puntos en el marcador, anotando un total de 4 puntos

Reglas de colocación de mosaicos

Los mosaicos no se pueden colocar de manera que corten una o más líneas. Además, los mosaicos solo se pueden colocar horizontal o verticalmente. No se permite la colocación diagonal, ya que provocaría el corte de las líneas.

Las baldosas colocadas en el segundo nivel o superior deben colocarse en dos baldosas de la misma altura.

Los mosaicos no se pueden colocar de manera que corten una o más líneas.

Las baldosas no se pueden colocar en diagonal.

No se puede colocar una ficha en dos fichas de diferente altura.

No se puede colocar una ficha encima de una sola ficha.

Fin del juego

Si se cumple alguna de las siguientes tres condiciones, el juego termina cuando el jugador a la derecha del primer jugador termina su turno:

  • Un jugador tiene una puntuación de más de 50 puntos
  • Cualquiera de las tres pilas de fichas se acaba
  • No se puede colocar una ficha en ningún lugar del tablero.

La capa p con más puntos al final del juego es la ganadora .

El juego termina inmediatamente si se agotan las tres pilas de fichas o si no se puede colocar una ficha en ningún lugar del tablero. En el caso de empate, gana el jugador más alto en el orden de turno.

Regla variante

Para un juego más emocionante, imponga un límite de tiempo de 60 segundos en el turno de cada jugador.

Subir