Reglas del juego Pastiche

Un mundo de hermosos colores cobra vida cuando los jugadores completan encargos que muestran algunas de las mejores obras de arte europeas y estadounidenses de los últimos seis siglos.

La palabra pastiche se usa en los campos de la literatura y el arte para referirse a algo que es una imitación o recreación de una obra anterior, a menudo como un homenaje respetuoso o un tributo al original. En este juego, los jugadores están haciendo pastiches mezclando colores y recreando algunos de los colores de la paleta utilizados para crear las pinturas originales de los maestros.

Explore las pinturas, las paletas y el pasado de los artistas en este juego único y desafiante para toda la familia.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 34 tarjetas de comisión.
  • 131 cartas de paleta
  • 8 caballetes de madera (edición internacional)
  • 54 hexágonos de paleta
  • 1 pieza inicial de tres hexágonos
  • 4 cartas de referencia de jugador
  • Marcador de primer jugador (Edición internacional)

Completar tarjetas de comisión es la principal forma en que los jugadores ganan puntos. Las tarjetas de comisión ilustran 34 pinturas famosas diferentes y presentan dos obras de 17 artistas diferentes. Cada tarjeta de comisión incluye la siguiente información:

  1. información sobre cada obra de arte (nombre, galería, fechas, artista, nacionalidad, etc.).
  2. puntos de la tarjeta de comisión (puntos ganados al completar esa comisión, que van de 8 a 16)
  3. puntos de bonificación de artista (puntos obtenidos al completar ambas comisiones de este artista)
  4. una paleta de dos a siete «toques» de color (los colores necesarios para completar esa comisión)

Las tarjetas de paleta se utilizan para completar tarjetas de comisión y ganar puntos de comisión. Cada carta de paleta muestra su color y nombre, junto con la cantidad de puntos que contribuyen a una comisión (o la cantidad de puntos que potencialmente puede valer al final de un juego).

La distribución de las cartas de paleta es la siguiente:

  • Primarias: rojo, amarillo y azul (vale 4 puntos, 8 de cada uno)
  • Secundarios: naranja, verde, violeta y marrón (vale 1 punto, 12 de cada uno)
  • Terciarios: ámbar, escarlata, oliva, verde azulado, magenta y morado (vale 2 puntos, 6 de cada uno)
  • Tonos: blanco y negro (vale 3 puntos, 6 de cada uno); gris (vale 6 puntos, 6 cartas)
  • + Bisque (vale 5 puntos, 5 cartas)

El tablero de paleta se utiliza para almacenar las tarjetas de paleta que estarán disponibles para los jugadores durante el juego.

Los hexes de paleta se colocan para generar tarjetas de paleta mezclando colores.

Cada hexágono muestra un color primario simple o doble en el centro del hex, y seis «toques» en cada punto del hex en varias combinaciones de los colores primarios.

Objeto del juego

El objetivo de Pastiche es obtener la mayor cantidad de puntos, que se obtienen al completar las tarjetas de comisión mediante la recopilación de las tarjetas de paleta necesarias para cada una.

Las puntuaciones se calculan al final de la ronda en la que un jugador ha alcanzado un cierto número de puntos de cartas de comisión. El jugador con la mayor cantidad de puntos de las tarjetas de comisión completadas, las tarjetas de paleta utilizables en la mano y los puntos de bonificación del artista será declarado ganador.

Preparar

Configuración general

  1. Pieza inicial de tres hexes: Coloque la pieza inicial de tres hexágonos en el centro del área de juego, dejando suficiente espacio abierto en todos los lados de esta pieza inicial para colocar un hexágono adicional durante el juego.

  2. Tablero de paleta y tarjetas: Coloque el tablero de paleta a un lado del área de juego, al alcance de todos los jugadores si es posible. Apile las cartas de paleta boca arriba en sus respectivos espacios en el tablero de paleta. Las cartas de paleta del tablero se denominan banco de paleta en estas reglas.

  3. Hexágonos de paleta: Coloca todos los hexágonos de paleta boca abajo en el lado opuesto del área de juego, también al alcance de todos los jugadores si es posible.

  4. Cartas de comisión: baraja las cartas de comisión y reparte cuatro de ellas boca arriba sobre el área de juego. Estas cuatro cartas de comisión boca arriba se denominan galería en estas reglas. Las cartas de comisión restantes forman un mazo boca abajo a la derecha de la galería.

Configuración del jugador

Determina al azar un jugador inicial y asigna a este jugador la carta de Jugador inicial. Dado que el juego terminará al final de una ronda, todos los jugadores obtendrán el mismo número de turnos. Al comienzo del juego, cada jugador recibe:

  1. Dos cartas de comisión al azar y dos caballetes para colocarlas
  2. Dos hexágonos de paleta aleatorios
  3. Una de cada una de las tarjetas de paleta de colores secundarios (verde, violeta, naranja y marrón)
  4. Tarjeta de referencia de un jugador

Nota: las cartas de comisión (en los caballetes), los hexes de paleta y las cartas de paleta que un jugador tiene en la mano son secretas, aunque los jugadores pueden jugar con estas cartas boca arriba cuando aprendan el juego, o si lo juegan de manera informal o si se acuerda mutuamente. como regla de la casa.

Consulte la ilustración siguiente para ver un ejemplo de la configuración completa para un juego de cuatro jugadores.

Como se Juega

Una ronda consiste en jugadores que se turnan en el sentido de las agujas del reloj. El turno de cada jugador consta de tres fases principales, que se enumeran en la tarjeta de referencia de la siguiente manera:

  1. Fase de mezcla
  2. Fase de pintura
  3. Fase de limpieza

A. Fase de mezcla

Colocar Hex y recoger cartas de paleta

Colocación de un hexágono: Coloca uno de tus dos hexágonos adyacentes a al menos un lado de la pieza inicial de 3 hexágonos o adyacente a un lado de un hexágono previamente colocado por otro jugador.

Recolección de cartas de paleta: después de colocar un hexágono, puede recolectar cartas de paleta de dos formas (pero no ambas):

  1. Mezcle los «toques» más pequeños en las puntas del maleficio.

    Los colores en los puntos del hexágono que acaba de colocar se mezclarán con los colores en los puntos de los hexágonos adyacentes para crear nuevos colores.

    Consulte la tabla de colores en su tarjeta de referencia de jugador para ver qué tarjetas de paleta son generadas por las diversas combinaciones de dos o tres colores primarios, y recolecte estas tarjetas del banco de paleta.

    No se crea una carta de paleta si una combinación está formada solo por dos «pinceladas» idénticas del mismo color primario; una ficha de paleta en un color primario solo se puede crear de esta manera si se han realizado tres «pinceladas» idénticas del mismo color primario mezclados juntos, O:

  2. Tome el «toque» grande en el centro del maleficio.

    Cada hexágono de paleta tiene un color primario simple o doble en su centro. En lugar de recibir las cartas de paleta creadas combinando los «dabs» en los puntos del hex de paleta, puede tomar una carta de paleta principal (roja, amarilla o azul como se indica en el centro del hex).

    En el caso de hexágonos con dos colores primarios en el centro, no recibe ambos colores, pero puede elegir entre los dos colores primarios.

Consejo de estrategia: colocar maleficios

Al colocar hexágonos, intente lograr uno o más de estos objetivos:

  • Maximiza la cantidad de cartas de paleta que recolectas;

  • Mezcle colores específicos para obtener una o más tarjetas de paleta específicas que necesite para sus comisiones;

  • Frustra los planes de tus oponentes con un juego hexagonal estratégico. ¡Especialmente tenga cuidado de evitar una ubicación que le permita al siguiente jugador mezclar tres pinceladas del mismo color y así obtener fácilmente un color primario más otras cartas de paleta!

B. Fase de pintura

La fase de pintura incluye intercambiar cartas de paleta con otros jugadores y / o el banco, intercambiar una carta de comisión con la galería y completar la (s) carta (s) de comisión.

Estas tres acciones diferentes se pueden realizar en cualquier orden y con la frecuencia que los jugadores deseen durante esta fase. La excepción es intercambiar una carta de comisión con la galería, que solo se puede hacer una vez por turno.

Intercambia cartas de paleta con jugadores y / o banco (opcional)

Intercambiar con otros jugadores: durante esta fase puedes intercambiar libremente tus cartas de paleta (no cartas de comisión) con otros jugadores, haciendo los tratos que sean aceptables para ambos jugadores. El jugador cuyo turno es debe estar involucrado en cualquier intercambio realizado en ese turno.

Intercambiar con el banco de paletas: Puede intercambiar cartas de paleta en mano con el banco de paletas de la siguiente manera:

  • tres cartas de paleta del mismo color para un color negro, blanco o cualquier color secundario o terciario (Nota: los colores bisque, gris y primarios no se pueden obtener de esta manera)
  • un amarillo y marrón para una sopa
  • un blanco y negro para un gris
  • un color primario más cualquier otra carta de paleta (como penalización) para un color primario diferente

Las cartas de paleta comercializadas se devuelven a la pila correspondiente en el banco de paleta.

Sugerencia estratégica: obtención de colores primarios

Hay varias formas diferentes de obtener el color primario específico que necesita para una determinada comisión:

Colocar un hexágono y tomar el color principal que coincida con el «toque» grande en el centro del hexágono (elegir un color si hay dos opciones)

Colocar un hexágono y mezclar tres «pinceladas» más pequeñas del mismo color primario en los puntos de los hexágonos adyacentes. Intercambiar con el banco de paleta renunciando a una carta de otro color primario junto con cualquier otra carta de paleta (como penalización)

Intercambiar con otro jugador (extremadamente raro, porque los jugadores generalmente solo recolectarán los colores primarios que necesitan para sus propias comisiones)

Intercambie una tarjeta de comisión con la galería (opcional)

Puede intercambiar una (y solo una) carta de comisión de su mano por una de las cuatro cartas de la galería. En ningún momento puede intercambiar cartas de comisión con otros jugadores.

Si bien los jugadores pueden intercambiar cartas de paleta y completar comisiones con la frecuencia y en el orden que deseen durante la fase de pintura, el intercambio de cartas de comisión con la galería solo se puede hacer una vez por turno, pero en cualquier momento durante esta fase.

Tarjetas de comisión completas (opcional)

Puede completar una o más cartas de comisión de su mano y / o la galería haciendo coincidir las cartas de paleta con los colores de la paleta que se muestran en las cartas de comisión. Esto solo puede hacerse en su propio turno y durante esta fase.

Coloque la carta de comisión correspondiente boca arriba frente a usted (visible para todos los jugadores durante el resto del juego), muestre las cartas de la paleta correspondiente en su mano a los otros jugadores y luego devuélvalas al banco de paleta.

Roba inmediatamente una nueva carta de comisión del mazo de cartas de comisión para reemplazar la comisión que acaba de completar de tu mano o de la galería. Los jugadores siempre deben tener dos cartas de comisión en la mano, y la galería siempre debe tener cuatro cartas de comisión.

C. Fase de limpieza

Compruebe el límite de mano de la tarjeta de paleta (8 tarjetas)

No puede tener más de 8 cartas de paleta en su mano al final de su turno. Las cartas sobrantes elegidas por el jugador activo deben descartarse y devolverse al banco de paletas.

Este límite de manos solo se aplica al final de tu propio turno, por lo que puedes tener más de 8 cartas en la mano en otros momentos durante el juego (por ejemplo, como resultado de intercambiar en el turno de otro jugador).

Consejo estratégico: manejo de manos

Intente administrar su colección de tarjetas de paleta con cuidado para que nunca tenga que desperdiciar tarjetas descartándolas. Una forma de hacerlo es intercambiando tarjetas negras, blancas y grises, y también no recolectando tarjetas de paleta por demasiadas comisiones a la vez.

Si cree que el juego podría terminar antes de su próximo turno, trate de asegurarse de que las cartas de la paleta en su mano coincidan con las cartas de comisión en su mano, para que anoten puntos adicionales.

Dibujar nuevo maleficio

Roba una nueva ficha hexagonal para reponer tu mano hasta dos hexágonos y finaliza tu turno. El juego pasa ahora al siguiente jugador en orden y continúa de esta manera hasta el final del juego.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando un jugador ha completado comisiones por valor de un total acumulativo de puntos (sin incluir las bonificaciones de artistas) de la siguiente manera:

  • 4 jugadores: 35 puntos
  • 3 jugadores: 40 puntos
  • 2 jugadores: 45 puntos

Cuando un jugador alcanza este total de puntos, el juego continúa hasta el final de la ronda, de modo que todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.

Calcular puntuaciones

El ganador es el jugador con la mayor suma de puntos obtenidos de:

  • tarjetas de comisión completadas
  • tarjetas de paleta utilizables
  • bonificaciones de artistas

Tarjetas de comisión completadas son las cartas de comisión completadas por los jugadores durante el juego.

Tarjetas de paleta utilizables son cartas de paleta en la mano de un jugador al final del juego que se pueden usar para completar las cartas de comisión que quedan en la mano de ese jugador (es decir, no las cartas de comisión de la galería).

Cada carta de paleta solo puede contarse una vez como máximo (por ejemplo, si sus dos comisiones en mano requieren tarjetas verdes para completarse, debe tener dos tarjetas verdes en su mano para anotar un punto cada una por estas tarjetas verdes).

Bonos de artistason los puntos de bonificación obtenidos por completar dos comisiones del mismo artista. Esta cantidad se indica en las tarjetas de comisión y se ha establecido de la siguiente manera: 3 puntos para comisiones que valgan acumulativamente un total de 15-17 puntos, 4 puntos para comisiones que valgan 18-22 puntos, 5 puntos para comisiones que valgan 23-27 puntos, y 6 puntos por comisiones de 28 a 31 puntos. Este bono se otorga una vez por cada par de dichas cartas, no por cada carta por separado.

En caso de empate, se utilizan los siguientes desempates (en orden) para determinar el ganador:

  1. la mayoría de las comisiones completadas
  2. la mayoría de los puntos en tarjetas de paleta utilizables
  3. más puntos en bonificaciones para artistas