Reglas del juego Pegs in the Park

Venga a hacer una visita divertida al parque con unos pequeños y adorables clavijas mientras corren y saltan de un hoyo a otro a lo largo de las coloridas pistas del parque. Si ganas a las otras clavijas del carrito de helados, ¡ganas!
Pegs in the Park incluye una alegre baraja de 44 cartas que representan las muchas vistas y actividades felices que verá en un día lleno de acontecimientos en el parque. ¡Pero cuidado! Las tormentosas nubes de lluvia o algunas hormigas hambrientas quieren arruinar el día de Pegs en el parque y evitar que su Peg llegue al carrito de helados.
Pegs in the Park es muy divertido y educativo. Los adorables pequeños Pegs harán las delicias de los jugadores jóvenes. El juego de mesa de este niño va más allá del entretenimiento y desafía al joven en una emocionante aventura de aprendizaje.
El jugador joven tendrá la oportunidad de practicar el conteo, aprender el concepto de avance y retroceso, llegar a comprender más (+) y menos (-) junto con el desarrollo de las habilidades motoras pequeñas y la coordinación ojo-mano.
Todos los niños merecen crecer con Pegs in the Park.
Componentes
- Juego de mesa
- Cuatro clavijas
- 30 cartas más (+)
- 10 cartas menos (-)
- 2 tarjetas Peg infelices
- 2 tarjetas Peg felices con conos de helado
- Instrucciones
Objeto del juego
Ser el primer jugador en el parque en correr su Peg to the Ice Cream Cart.
Preparar
Cada jugador elige una clavija y la coloca en el hoyo de inicio en su pista de color correspondiente.
Baraja las cartas y colócalas a un lado del tablero, boca abajo. Elija un jugador para comenzar.
Como se Juega
En tu turno, roba una carta del mazo de juego.
Si se saca una carta más (+), salte su Clavija hacia adelante el número que se muestra.
Si se saca una carta menos (-), salte su Clavija hacia atrás el número que se muestra. Si se saca una carta menos (-) en el turno inicial, el jugador debe permanecer al principio y no se mueve.
Si se roba una carta con una clavija infeliz bajo una nube de lluvia, pierde un turno.
Si se saca una carta con una clavija feliz sosteniendo dos conos de helado, roba dos cartas más para dos movimientos.
Deje la carta que se ha jugado boca arriba.
Si se han robado todas las cartas antes del final de la carrera, vuelva a barajarlas, colóquelas boca abajo y continúe jugando. Haga esto tantas veces como sea necesario.
Fin del juego
Ganas si tu Peg llega primero al CARRO DE HELADOS en la línea de meta.
Quedan tres hoyos antes de llegar a la meta, el jugador debe sacar un tres para ganar. Si un jugador saca cualquier número superior a tres, el jugador no puede moverse en ese turno.
El jugador también podría ganar en dos jugadas, por ejemplo, sacando un dos y luego un uno.
Opciones
o los jugadores muy jóvenes, el juego se puede jugar solo con cartas más (+).
Para el jugador mayor que quiere un desafío, se debe sacar la tarjeta con el número exacto para terminar y ganar. Por ejemplo: Si el jugador tiene