Reglas del juego Peloponnes

Peloponeso - sede de los dioses. Cada jugador representa una de las 7 civilizaciones del Peloponeso en el año 1000 a. C., tratando de desarrollarla, aumentar su riqueza y población y convertirse en el más poderoso entrando en el nuevo milenio.
Objeto del juego
Los jugadores tienen 8 rondas para desarrollar sus civilizaciones, agregando territorio a través de Land Tiles y edificios prestigiosos a través de Building Tiles. Estos aumentan los habitantes, el lujo, la riqueza y el poder de las civilizaciones.
Solo a través de un equilibrio de habitantes, terrenos y edificios, un jugador puede reclamar la victoria y unirse a los héroes de la historia del Peloponeso.
Componentes
- 20 baldosas de construcción
- 20 baldosas de tierra
- 5 fichas de desastre
- 16 fichas de desastre
- 7 baldosas de civilización
- 16 fichas
- 5 alfombrillas de jugador
- 25 rotuladores de madera (5 de cada 5 colores)
- 40 monedas de plata de madera
- 10 monedas de oro de madera
- Azulejo de 3 "vista general redonda"
- 1 baldosa "Conquest"
- 1 folleto de reglas
Azulejos de construcción y terreno
Azulejos de civilización
Alfombrillas de jugador:
Con la ayuda de los marcadores de posesión, los tapetes de jugador muestran todas las posesiones actuales de la civilización de ese jugador. Cada jugador tiene un almacén de madera, piedra y comida. Además se indican la población total y el número de artículos de lujo. Tan pronto como cambian las posesiones de un jugador, se ajusta la pista apropiada. En la parte inferior del tapete, también hay una descripción general de los eventos que tienen lugar al final del juego.
Preparar
Cada jugador toma un tapete de jugador. Cada jugador toma 5 marcadores, que son necesarios para indicar las posesiones actuales de la civilización. Al comienzo del juego, los marcadores se colocan en los espacios "0" de las pistas de madera, piedra, comida, población y bienes de lujo. 1
Las 7 fichas de civilización se mezclan boca abajo y se reparte una a cada jugador, que coloca boca arriba sobre su tapete de jugador. Las fichas adicionales se vuelven a colocar en la caja. Cada jugador toma tantas monedas como el ingreso inicial en su Azulejo de Civilización (esquina superior derecha) y las coloca al lado de su Tapete. 2
Las monedas restantes y "20+" - Fichas se colocan a un lado como el "banco". 3
Cada jugador también toma cualquier Madera, Piedra y Comida que figure en su Loseta de Civilización (esquina superior derecha) moviendo su Marcador de Posesión en la pista correspondiente en su Tapete de Jugador. Cada jugador también marca su población inicial de la misma manera.
Cada jugador selecciona un color, toma las dos fichas de colores correspondientes y las coloca junto a su tapete. Una ficha de color sirve para marcar el color de cada jugador. El otro se usa para mostrar el orden de turno del jugador.
El orden del primer turno está determinado por las civilizaciones, con las que cada jugador comienza el juego. El jugador cuyo Azulejo de Civilización muestra el número más pequeño en la esquina inferior izquierda es el jugador inicial, y los otros jugadores le siguen según sus números.
Las fichas de colores se colocan en una fila junto a la ficha de flecha, según el orden de turno del jugador. 4
Se coloca una ficha de "Resumen de ronda" entre cada jugador. 5
La loseta de "conquista" se coloca en el centro de la mesa (con 5 jugadores, sin embargo, no es necesaria y permanece en la caja). 6
Las 5 fichas de desastre están dispuestas de modo que sean visibles para todos los jugadores. 7
Las 16 fichas de desastre se mezclan boca abajo y se colocan cerca de las fichas de desastre. Las baldosas de tierra y construcción se clasifican según A, B y C en la parte posterior de las fichas. Cada grupo se mezcla y se coloca en tres pilas separadas boca abajo sobre la mesa. 9
Como se Juega
- Revelar Azulejos
- Ofertas
- Ajustar el orden de turno de los jugadores
- Agregar mosaicos a civilizaciones
- Aumentar la población y obtener ingresos únicos
- Obtenga ingresos para la ronda
- Revelar fichas de desastre
A. Revelar mosaicos
De la pila de Azulejos de Tierra / Edificio boca abajo, comenzando con los azulejos "A", se extraen y colocan boca arriba en una fila tantas fichas como número de jugadores.
Luego, se dibujan más fichas y se colocan boca arriba junto a la ficha de conquista para formar la "fila de conquista" hasta que haya un total de 5 fichas boca arriba.
Ejemplo:en un juego de 3 jugadores, se dibujan 3 fichas y se colocan en una fila y 2 más se colocan junto a la ficha de conquista, totalizando 5 fichas.
6
Si una de las fichas es una Ronda de Suministro (en las pilas "B" y "C"), el juego se interrumpe brevemente: Se produce una Ronda de Suministro (ver Punto 7), se roban y colocan boca arriba de nuevo un total de 5. Luego el juego continúa.
B. Licitación
Comenzando con el jugador cuya Ficha de color está al lado de la Ficha de flecha, y siguiendo el orden de turno del jugador, cada jugador ofrece una oferta por una de las Losetas de Tierra / Edificio boca arriba en el medio.
Toma cualquier cantidad de monedas de su reserva y las coloca, junto con su otra ficha de color, debajo de la ficha que desea comprar (Fig. 4).
Si un jugador desea pujar por una ficha, por la que otro jugador ya ha pujado, debe pujar más monedas. El jugador que fue sobrepujado debe mover inmediatamente las monedas en su oferta junto con su Ficha de color a otra ficha sin cambiar el monto de la oferta. (Figura 5)
Como alternativa, el jugador sobrepujado puede retirar su oferta y todas las monedas en su oferta más 1 moneda del banco. Ya no puede tomar una ficha en esta ronda. O un jugador puede pasar sin hacer ninguna oferta, en cuyo caso recibe 3 monedas del banco.
Las losetas de tierra / construcción en la fila de conquista cuestan cada una exactamente 3 monedas más que la oferta mínima que se muestra en la loseta.
Sin embargo, no se puede superar la puja de un jugador en una de estas fichas. El jugador que hace una oferta en la fila de comandos tiene garantizada esa ficha.
Ejemplo: un jugador quiere una Loseta de Tierra de Conquest Row.
La ficha muestra una oferta mínima de 3 monedas.
El jugador coloca 6 monedas en la ficha junto con su Ficha de color.
Ahora tiene garantizada esta ficha. (Figura 6).
Cuando todos los jugadores han pujado por una ficha, han retirado su puja o han pasado, esta fase termina.
C. Ajustar el orden de turno de los jugadores
El orden de turno del nuevo jugador está determinado por la cantidad que cada jugador puja. El postor más alto es el siguiente jugador inicial, etc. (las fichas de colores junto a la ficha de flecha se reordenan en consecuencia).
Si varios jugadores tienen ofertas idénticas en esta ronda, el orden de estos jugadores sigue siendo el mismo que en la ronda anterior.
Aprobar se considera la oferta más baja posible.
D. Agregar mosaicos a civilizaciones
Al mismo tiempo, todos los jugadores ahora toman su Loseta de Terreno / Edificio.
Todas las monedas pujadas por las fichas se colocan en el banco y se le devuelve la ficha de color de cada jugador.
Colocando los nuevos azulejos
Las fichas de construcción se colocan a la izquierda de la ficha de civilización de un jugador (o la última ficha de construcción a la izquierda de la ficha de civilización) para formar una fila. Ese jugador paga la cantidad apropiada de recursos (madera / piedra), ajustando los marcadores en su tapete para construir el edificio, si puede.
Si no puede o no desea, coloca una moneda de su reserva en la ficha.
En ambos casos, la población de ese jugador aumenta de acuerdo con el Azulejo y el Edificio se puede usar inmediatamente.
Si no tiene suficientes recursos o una moneda para marcar el edificio, se retira la ficha y se vuelve a colocar en la caja.
En la siguiente ronda de suministros, cada edificio marcado con una moneda debe completarse. Esto significa que el jugador debe pagar inmediatamente la cantidad apropiada de recursos y luego devolver la moneda a su reserva.
Los mosaicos de tierra se colocan a la derecha del mosaico de civilización de un jugador (o el último mosaico de tierra a la derecha del mosaico de civilización).
Sin embargo, no se permite colocar todas las losetas de tierra junto a las demás losetas de tierra. Las losetas de tierra vecinas siempre deben tener al menos un recurso (madera, comida o piedra (esquina inferior derecha)) en común.
Nota: la primera loseta de tierra que se coloque directamente junto a la loseta de civilización puede ser de cualquier tipo.
Si un jugador no puede colocar inmediatamente su Loseta de Tierra de esta manera, se retira y se coloca en la caja.
E. Aumentar la población y obtener ingresos únicos
El jugador recibe nuevos habitantes y / o ingresos únicos (normalmente monedas) de la ficha recién adquirida.
Puede conservarlos, incluso si luego pierde el Edificio.
Ajusta el marcador de población y otros marcadores en su tapete para cualquier ingreso único y toma monedas del banco iguales a la cantidad que se muestra en el mosaico.
F. Obtenga ingresos para la ronda
Los ingresos que recibe un jugador en cada ronda se muestran en la esquina inferior derecha de cada Loseta de Tierra y Edificio en la civilización de un jugador.
Los jugadores ajustan los marcadores en sus tapetes para registrar los recursos adicionales y toman cualquier ingreso de monedas del banco y lo agregan a sus reservas.
Los ingresos por monedas dependen del tamaño de la población (por ejemplo, un jugador con 10 habitantes gana 4 monedas).
Nota: Arkadia gana habitantes adicionales en cada ronda, como parte de sus ingresos. Su población siempre se ajusta antes de ++ tomar sus ingresos de Monedas.
G. Revelar fichas de desastre
Al final de cada ronda, dos fichas de desastre se colocan boca arriba, una tras otra, y se colocan junto a sus fichas de desastre correspondientes. Si se revela la ficha de desastre en blanco, se vuelve a colocar en la caja.
Un desastre ocurre inmediatamente tan pronto como se revela la tercera ficha de desastre de un tipo.
Luego se inicia una nueva ronda, se roban cinco nuevas Losetas de Terreno / Edificio y se colocan boca arriba, y el jugador inicial hace la primera oferta.
Se juegan un total de 8 rondas en el juego: 3 rondas con los mosaicos "A", 3 rondas con los mosaicos "B" y 2 rondas con los mosaicos "C".
Desastres
Terremoto
Cada jugador debe ceder inmediatamente una madera y una piedra (ajustando el Marcador en sus Tapetes) por cada Azulejo de Construcción en su civilización (incluyendo aquellos que están incompletos y marcados con una moneda).
Si un jugador no puede o no desea hacer esto, debe remover cada edificio no cubierto, devolviéndolos a la caja.
Por ejemplo, si un jugador no puede pagar 2 piedras, se deben eliminar 2 edificios de su civilización. Si un jugador no puede pagar 1 madera y 1 piedra, solo se debe quitar un edificio.
Sequía
Cada jugador pierde inmediatamente un tercio (redondeado hacia arriba) de su comida (ajusta el marcador en el marcador de comida).
Plaga
Cada jugador pierde inmediatamente un tercio (redondeando hacia arriba) de sus habitantes (ajuste el marcador en el tapete).
Tempestad
Cada jugador debe entregar inmediatamente una comida (ajustando el Marcador en su Tapete) y una moneda de su reserva por cada una de sus Losetas de Tierra.
Si un jugador no puede o no desea hacer esto, debe quitar las Losetas de Tierra que no estén cubiertas y devolverlas a la caja.
Por ejemplo, si un jugador no puede pagar 2 alimentos, debe quitar 2 Losetas de tierra. Si un jugador no puede pagar 1 comida y 1 moneda, solo se debe quitar una Loseta de tierra.
Disminución
Cada jugador pierde inmediatamente 10 artículos de lujo (ajustando el marcador en su tapete). Si un jugador no tiene tantos, simplemente pierde todos los artículos de lujo.
Ciertos edificios ofrecen protección contra cada desastre. Si un jugador ha construido uno de estos edificios (marcado o no marcado con una moneda), está protegido contra los efectos de ese desastre.
Ronda de suministro
Si se saca una loseta redonda de suministros:
Todos los jugadores deben proporcionar alimentos a sus poblaciones.
Paga la cantidad de materias primas necesarias para completar cualquier edificio, que está marcado con una moneda.
Cada habitante requiere una unidad de alimento. Cada jugador ajusta el marcador de comida en su tapete en consecuencia.
Si no hay suficiente comida para toda la población de un jugador, debe reducir la cantidad de habitantes a la cantidad que pueda alimentar. (Figura 11)
Un jugador no puede matar de hambre intencionalmente a su población si tiene suficiente comida. Debe alimentar a tantos de sus habitantes como pueda hasta que todos estén alimentados o hasta que su marcador de alimentos esté en "0".
Cada Edificio marcado con una moneda ahora también debe completarse pagando la cantidad necesaria de recursos (y registrándola en su tapete de jugador). (Figura 12).
Si un jugador no puede o no desea pagar los recursos para completar un edificio, la ficha se retira y se vuelve a colocar en la caja.
En cualquier caso, la moneda utilizada para marcar el Edificio se devuelve a esa reserva de jugadores.
Artículos de lujo
Los bienes de lujo se obtienen mediante la sobreproducción de recursos. Cuando un jugador recibe un ingreso de recursos superior a lo que pueden almacenar sus almacenes (un máximo de 10 madera, 10 piedras o 13 alimentos en el tapete del jugador), los recursos adicionales se registran como artículos de lujo en el tapete del jugador.
Ejemplo:Leonidas tiene 8 maderas y produce 4 maderas adicionales. Mueve el marcador de madera de su tapete al número máximo de 10 y luego aumenta sus artículos de lujo en 2.
Si el marcador de un jugador en los artículos de lujo supera el espacio "20", ese jugador toma una ficha "20+" y comienza de nuevo en el primer espacio de la pista.
Cuando un jugador tiene 14 o más habitantes, también recibe artículos de lujo como ingresos además de los ingresos por monedas, como se muestra en el tapete del jugador.
Un jugador puede, en cualquier momento, sustituir artículos de lujo a razón de 2: 1 por cualquier otro recurso (piedra, madera o comida). Sin embargo, esto solo se permite cuando no tiene suficientes recursos necesarios para construir o alimentarse.
Los artículos de lujo también pueden intercambiarse 2: 1 por monedas del banco para hacer una oferta o colocar una moneda en