Reglas del juego Penny Press

Ambientada durante los tumultuosos años del 'periodismo amarillo' a fines del siglo XIX, Penny Press tiene jugadores que asumen los roles de barones de periódicos como Pulitzer y Hearst mientras se esfuerzan por convertirse en el periódico dominante en la vieja ciudad de Nueva York.
Los jugadores compiten por los lectores enviando reporteros para cubrir historias y luego publicando esas historias en la primera página de sus periódicos.
El valor periodístico de una historia puede cambiar dependiendo de cuántas historias estén disponibles y cuántos reporteros persiguen esas historias, por lo que el momento oportuno para ir a la prensa es fundamental.
Componentes
- 1 tablero de juego
- 45 tarjetas de titulares
- 5 cartas de ayuda al jugador
- 5 tapetes de jugador de periódico, 1 para cada color de jugador
- 25 reporteros, 5 por cada color de jugador
- 5 discos de puntuación, 1 para cada color de jugador
- 1 ficha de vendedor de periódicos
- 60 historias en 4 formas y 5 colores de ritmo de noticias
- 6 anuncios en violeta
- 5 marcadores de bonificación, uno para cada latido de noticias
- 5 marcadores de flecha, uno para cada latido de noticias
- 15 centavos
- Libro de reglas
Objeto del juego
Las bonificaciones se otorgan al final del juego para los jugadores que mejor cubran las cinco principales noticias, o categorías, del día: Guerra, Crimen y Calamidad, Ciudad de Nueva York, Política y la Condición Humana.
¡El jugador con más puntos al final del juego, medido en la pista de circulación, es el ganador!
Preparar
Coloque el disco de puntuación de cada jugador en 0, al comienzo de la pista de circulación.
Coloque los cinco marcadores de bonificación en 2, al comienzo de la pista de bonificación. Se moverán en el paso 6.
Dé a cada jugador una alfombra de jugador de periódico y cinco reporteros a juego.
Coloque los centavos y los anuncios junto al tablero.
Apila las historias y colócalas debajo de sus ritmos de noticias coincidentes. 3 estrellas en la parte inferior, 2 estrellas en el medio y 1 estrella en la parte superior.
Dibuja las tarjetas de titulares iniciales, una para cada jugador. Para cada carta, avance el marcador de bonificación como se muestra. Luego, coloque las historias que se muestran en la tarjeta en sus respectivos ritmos de noticias.
Para la configuración, ignore el anuncio.
Coloque los marcadores de flecha justo encima de las historias en cada ritmo de noticias.
Elige un jugador inicial. Recomendamos al jugador que haya leído por última vez un periódico real.
¡Ahora puedes empezar!
Como se Juega
En su turno, debe realizar una de las cuatro acciones siguientes. No puede pasar su turno para no hacer nada.
Después de realizar una de las cuatro acciones, compruebe si es necesario mover hacia arriba o hacia abajo alguno de los marcadores de flecha en las noticias (las cinco categorías de noticias, representadas por columnas en el tablero).
A esto se le llama ajustar el ritmo de las noticias. Después de ajustar los ritmos de las noticias, el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.
Esto continúa hasta que alguien activa la fase de edición final del juego.
Asignar reporteros
Coloca uno o más de tus reporteros de tu tapete de jugador en una historia en cualquiera de los ritmos de noticias.
Los reporteros pueden ser asignados a una historia que ya tiene otros reporteros asignados, ya sea la suya y / o la de otro jugador, y no hay límite en la cantidad de reporteros que se pueden asignar a una sola historia.
Recordar reporteros
Retire cualquier número de sus reporteros del tablero y colóquelos nuevamente en su tapete de jugador. A veces, esta es la mejor opción disponible si algunos de sus planes no han funcionado.
Reasignar a un reportero Mueva a uno de sus reporteros de una historia a otra. Solo puede mover un reportero. Al igual que con la acción 'asignar', un reportero puede ser reasignado a una historia que ya tiene otros reporteros presentes y no hay un número máximo de reporteros por historia.
Entrar en prensa
Cuando decida ir a la imprenta, podrá reclamar las historias que ha enviado a sus reporteros para cubrir y, lo más importante, sumar puntos en la pista de circulación.
Cuando elija Ir a Prensa como su acción, siga los siguientes pasos en orden:
Historias de reclamo: elige todas las historias en las que tengas al menos tantos reporteros como cualquier otro jugador.
Si otro jugador tiene más reporteros que tú en una historia, deja esa historia en la pizarra, junto con todos los reporteros de esa historia, incluido el tuyo. Debes recoger todas las historias que puedas reclamar.
Premiar puntos de primicia : cada jugador con al menos un reportero en una historia que recogiste recibe puntos de primicia (todavía tienen una parte de la historia, pero tú los obtuviste presionando primero).
El valor de primicia de un latido de noticias es el valor señalado por la flecha más pequeña en forma de S en el marcador de flecha.
Los jugadores solo obtienen una puntuación por cada historia recopilada, incluso si tenían más de un reportero asignado a esa historia, pero es posible que obtengan una puntuación de varias historias.
Regrese a todos los reporteros de todas las historias que recogió a las alfombrillas de sus dueños.
Construye tu portada : construye y puntúa tu portada tomando las historias que reclamaste y colocándolas en la cuadrícula de tu tapete de jugador, siguiendo las reglas de "Construcción y puntuación de una portada".
Después de la puntuación, borre su página principal de todas las historias y también elimine su anuncio, si tiene uno.
Tus historias publicadas permanecen boca arriba junto a tu tapete de jugador, con sus estrellas claramente visibles para todos los demás jugadores, durante el resto del juego.
Tome un centavo: tome un centavo y colóquelo en el lugar abierto más bajo de su tapete de jugador.
Dibujar una nueva tarjeta de título: Dibuja una tarjeta de título (consulta "Dibujar tarjetas de título"). Esto agregará nuevas historias al tablero, avanzará un marcador de bonificación y colocará un anuncio en su página principal.
Importante: no puede ir a imprenta si no puede reclamar al menos una historia.
Edición definitiva

El final del juego, o edición final, se activa cuando un jugador presiona por tercera vez (en un juego de 4 o 5 jugadores) o cuarta vez (en un juego de 2 o 3 jugadores).
Los centavos en las alfombrillas de los jugadores ayudan a realizar un seguimiento de cuántas veces todos han ido a la prensa y deben ser visibles para todos los jugadores.
Tan pronto como se active la edición final, voltee los marcadores de flecha hacia sus lados rojos para mostrar que ya no deberían moverse (¡pero manténgalos apuntando al mismo valor!).
El jugador que activó la edición final pasa a la imprenta de forma normal, pero no roba una tarjeta de titular. Este jugador ya ha terminado y no tendrá otro turno. Sin embargo, cada jugador restante todavía tendrá la oportunidad de reclamar una última historia y / o ir a la prensa.
En el orden de turno, cada jugador restante puede tomar un turno como de costumbre, con la excepción de que pueden asignar o llamar a un solo reportero (los jugadores también pueden optar por reasignar un reportero o ir a la prensa, como de costumbre).
¡No ajuste los ritmos de las noticias! La mayoría de los jugadores aprovecharán esta oportunidad para mejorar su posición en el tablero, pero puede ser una ventaja ir a presionar de inmediato. Los jugadores que vayan a la prensa están listos y no tendrán otro turno.
Luego, nuevamente en orden de turno, los jugadores restantes pueden ir a la prensa. Se reclaman historias, se puntúan las portadas, se otorgan puntos de primicia (incluso a los jugadores que ya han publicado su edición final), ¡pero NO se dibujan tarjetas de titulares!
Finalmente, solo queda ver qué periódico de jugadores cubrió mejor las cinco principales noticias del día.
Dibujar tarjetas de titulares
Las tarjetas de titulares revelan las noticias sobre las que se informa en la ciudad de Nueva York de principios de siglo. Cada carta cae en uno de los cinco ritmos de noticias, que se enumeran en la parte superior de la carta. El ritmo de las noticias determinará qué marcador de bonificación se mueve, y una historia de ese ritmo de noticias siempre aparecerá en el tablero.
Cuando dibuje una tarjeta de titular, siga inmediatamente los siguientes pasos en orden:
Comparte las noticias
Lea el nuevo titular en voz alta. ¡Estamos en el negocio de las noticias, después de todo!
Marcador de bonificación avanzada
Mueva el marcador de bonificación que coincida con las noticias de la tarjeta del titular con una paliza de 1, 2 o
3 espacios, como se indica en la flecha. El primer espacio en la pista de bonificación es un 2, no un 0, por lo que si la primera carta de título tiene un valor de bonificación de +3, el marcador debe ir a 5, ¡no a 3!
Agregar historias a News Beats
Tome las historias que se muestran en la tarjeta del titular de las pilas de suministros de historias. Puede usar las letras de las historias para ayudar a identificar las formas correctas.
Coloque estas historias en los pulsos de noticias en el tablero, ya sea directamente encima de otra historia o, si el pulso de noticias está vacío, en el espacio 'X'.
Las historias siempre se toman de la parte superior de la pila de suministros, en orden de valor de estrellas.
Las historias siempre se colocan en el ritmo de las noticias del mismo color.
Las historias siempre se colocan de lado, giradas 90 ° con respecto a cómo se muestran en la tarjeta del titular, cubriendo la menor cantidad de espacios posibles en el ritmo de las noticias.
No debe haber espacios entre las historias en el ritmo de las noticias, y la historia de abajo siempre debe cubrir el espacio 'X'. Deslice las historias hacia abajo en el ritmo de las noticias según sea necesario. La posición individual de las historias en el ritmo de las noticias no importa, solo la altura de la columna del ritmo de las noticias es importante.
Si una tarjeta de titular pide una pieza de historia de una pila vacía, no se coloca ninguna historia.
Si el ritmo de las noticias no tiene suficientes espacios vacíos para ajustarse a la historia, entonces no coloque esa historia, simplemente déjela en su pila. En el raro caso de que esto suceda durante la configuración, deje la historia C o D de 3 estrellas en la pila y coloque las otras historias.
Anuncio
Coloque un anuncio en su página principal en la columna resaltada, en la fila de su centavo más alto. Nunca debe tener más de un anuncio. Este paso se omite durante la configuración, ya que el primer periódico de un jugador no tiene un anuncio.
Después de resolver los cuatro pasos de la carta principal, se descarta y se coloca boca arriba junto al mazo. Recuerde, durante la edición final, ¡NO dibuje tarjetas de titulares!
Ajustar los ritmos de las noticias
Ajustar los ritmos de las noticias mantiene los marcadores de flecha apuntando a los valores correctos para publicar historias y ser recogidos en cada ritmo de las noticias.
Debido a que las historias emergentes pueden generar interés en un tema de noticias en particular, y debido a que los periódicos de la época no dejaron de agitar una historia sobre la que informaban para vender periódicos, las noticias a menudo necesitarán ajustes después de que se hayan agregado o eliminado reporteros o historias.
Los jugadores deben ajustar los ritmos de noticias según sea necesario entre turnos, pero no durante los turnos (ya que esto puede interferir con la puntuación) y nunca durante la fase de edición final del juego.
Sugerencia: haga que el siguiente jugador en orden de turno ajuste los ritmos de las noticias para que los turnos sigan avanzando.
Para ajustar un ritmo de noticias:
Asegúrese de que todas las historias estén colocadas de lado, cubriendo la menor cantidad de espacios en el ritmo de las noticias. Los dos tipos más pequeños de historias (A y B) deben ocupar un espacio y los dos tipos más grandes (C y D) deben ocupar dos espacios. ¡Ninguna historia debería ocupar tres espacios!
Luego, asegúrese de que la historia más baja en cada latido de las noticias se encuentre en el espacio 'X' y que no haya espacios vacíos entre las historias. Empuje las historias hacia abajo según sea necesario. Las historias no deben superponerse entre sí.
Finalmente, mueva los marcadores de flecha para que para cada noticia supere el número de espacios entre las historias y el marcador de flecha sea igual al número de historias cubiertas, aquellas con al menos un reportero en ellas.
La flecha central grande en el marcador de flecha ahora apunta al valor del ritmo de las noticias, mientras que la flecha más pequeña, en forma de S, apunta al valor de la primicia del ritmo. Los marcadores de flecha nunca se pueden empujar por encima de su valor máximo de 6, independientemente de la ubicación de informadores adicionales.
Excepción: durante la fase de edición final del juego, ¡NO muevas los marcadores de flecha! Dado que se voltearon durante la edición final, los marcadores de flecha roja deberían ayudar a los jugadores a recordar esto.
En este ejemplo, el ritmo de noticias Crime and Calamity (rosa) tiene una historia cubierta y Política (azul) tiene dos, por lo que los marcadores de flecha están a uno y dos espacios de distancia de las historias, respectivamente.
No importa que una historia de Crime and Calamity sea cubierta por dos jugadores diferentes, solo que hay reporteros en ella. Las flechas centrales apuntan a los valores de ritmo de noticias: 3 y 4.
Fin del juego
Moviéndose de izquierda a derecha en la pista de bonificación, los jugadores cuentan las estrellas en las historias que publicaron en cada ritmo de noticias durante todo el juego.
El jugador con el mayor número de estrellas en cada ritmo de noticias recibe los puntos de bonificación de ese ritmo, como lo muestra el marcador en la pista de bonificación. En caso de empate, todos los jugadores empatados reciben la cantidad total de puntos de bonificación.
¡El jugador más alto en la pista de circulación después de la puntuación de bonificación es el barón de noticias más exitoso y gana el juego!
En el caso de un empate general, gana el jugador empatado con más historias. Si aún hay empate, se comparte la victoria. Si realmente no te gustan las corbatas, tira un centavo para determinar el ganador.
Al final del juego, The Times, The Herald y The World han publicado historias de Política, y el marcador de bonificación para Política es 7.
Comparamos el número total de estrellas. Aunque The Herald ha publicado tres historias a la de The Times, ambas tienen un total de tres estrellas.
Por lo tanto, cada uno recibe los 7 puntos de bonificación completos en la pista de circulación. El mundo no recibe ningún punto.
Reglas alternativas
Penny Press para dos jugadores
El juego de 2 jugadores se rige por las mismas reglas que el juego de 3 jugadores (la edición final se activa cuando un jugador publica su cuarto periódico) con un cambio.
Cuando se juega con dos, el primer jugador toma su primer turno como de costumbre, y luego el segundo jugador toma dos turnos, uno después del otro. El juego continúa con cada jugador tomando dos turnos hasta que se activa la edición final.
Cuando un jugador activa la edición final, el otro jugador puede asignar / reasignar / recuperar un solo reportero y / o ir a la prensa con su edición final, como en un juego de 3-5 jugadores.
La variante de la huelga del vendedor de periódicos
Esta variante es para 4-5 jugadores avanzados que han jugado Penny Press varias veces. La variante de huelga del vendedor de periódicos no debe usarse con 2-3 jugadores.
Configuración agregada: entregue la ficha de vendedor de periódicos al segundo jugador (el jugador a la izquierda del primer jugador).
Cuando un jugador retiene al vendedor de periódicos, la huelga del vendedor de periódicos ha paralizado la distribución de periódicos. Este jugador renuncia a su acción normal y en su lugar pasa el vendedor de periódicos al jugador a su derecha en sentido antihorario, en la dirección opuesta del orden de turno. El juego luego pasa al jugador a su izquierda, como de costumbre.
Tan pronto como un jugador activa la edición final, la huelga del vendedor de periódicos se resuelve de inmediato y el vendedor de periódicos se reserva para el resto del juego.