Reglas del juego Pente

PENTE es un juego de habilidad de rápido movimiento para dos o más jugadores que se asemeja a las damas en la facilidad de aprendizaje y la simplicidad juega como el tic-tac-toe sofisticado, y sin embargo se acerca al ajedrez en su profundidad táctica y maravillosa variedad.
Pente es en realidad una innovación sobresaliente, derivada de varios juegos de mesa estrechamente relacionados que han sido populares en Oriente durante siglos. Entre estos juegos se encuentran GO (probablemente el juego más antiguo del mundo), Niniku-Rinju y Go-Moku.
Pente es un juego contemporáneo que combina los mejores elementos de los tres: la simplicidad de Go-Moku, las llamativas tácticas de Niniku- Rinju y la profunda estrategia de GO. Todos estos juegos se pueden jugar en el tablero PENTE.
Componentes
- Tablero PENTE de vinilo enrollable
- cuatro bolsas de piedras PENTE (un color por jugador)
- 4 bolsas de almacenamiento de piedra con cordón
- Tubo de almacenamiento
- Libro de reglas
Objeto del juego
Hay dos formas de ganar PENTE. Gana obteniendo cinco (o más) piedras seguidas, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente, sin puntos vacíos entre ellos. O gana capturando cinco (o más) pares de piedras de tus oponentes.
Como se Juega
Elija entre las variaciones básicas o avanzadas de PENTE. Comience con el tablero completamente libre de piedras. El primer jugador (elegido al azar) comienza el juego jugando una piedra en el punto central. A partir de entonces, los jugadores se turnan para jugar sus piedras, una a la vez, en cualquier intersección vacía.
Las piedras se juegan en las intersecciones de las líneas (incluido el borde del tablero), en lugar de en los cuadrados. Un movimiento se completa cuando se suelta la piedra.
Una vez jugada, una piedra no se puede mover de nuevo, excepto cuando se retira mediante una captura. Los jugadores se turnan para agregar nuevas piedras al tablero, construyendo sus posiciones hasta que un jugador gana.
Etiqueta
Es un refinamiento habitual, pero no obligatorio, de este juego para anunciar "tres" o "tria" cuando se mueve para hacer un tres abierto; también para llamar "cuatro" o "tessera" al hacer cuatro en fila.
Esto es para que su oponente no se olvide de detener la formación de cuatro o cinco abiertos. La idea no es ganar por un error o descuido de tu oponente, sino ganar a pesar de que él o ella ve todas las amenazas.
Señalar el movimiento errante de tu oponente también demuestra tu propia confianza y dominio del juego.
Reglas básicas para dos jugadores
Capturas
Siempre que tu oponente tenga dos piedras (y solo dos), que estén adyacentes, esas piedras son vulnerables a la captura. El par se puede capturar entre corchetes sus dos extremos con sus propias piedras.
Ejemplo:Green juega en este punto indicado por la flecha, entre paréntesis del par de piedras de Blue. De este modo, la pareja es capturada y retirada del tablero, dejando la posición final como se muestra.
Las capturas se pueden realizar a lo largo de líneas diagonales, horizontales y verticales. Las cuatro piedras involucradas deben ser consecutivas y en línea recta.
Tan pronto como se realiza el juego de captura, las piedras capturadas se retiran de la cuadrícula y se colocan a la vista a lo largo del borde para que ambos jugadores puedan ver cuántas piedras se han tomado.
Moverse a una posición capturada: una piedra puede jugarse legalmente en cualquier intersección vacía, incluso si ese punto ha sido ocupado previamente, e incluso si forma un par entre dos piedras enemigas. Por lo tanto, el movimiento de Azul en el diagrama anterior es seguro y no se quitan piedras del tablero.
Capturas múltiples: es legal capturar dos o más parejas con un solo movimiento. Ejemplo: el movimiento de Green marca y captura dos pares separados de piedras de Blue.
Cinco en fila
Los cinco en raya deben ser consecutivos y en línea recta para ganar, como se muestra a la izquierda. Puede correr en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonalmente. No es necesario que ganen exactamente cinco-seis o más piedras seguidas.
Pista de juego: si obtienes la ventaja de tener un cuatro en raya desbloqueado, llamado "tessera", prácticamente has ganado el juego. Cualquiera que sea el extremo que bloquee tu oponente, puedes jugar en el otro extremo y lograr el cinco en fila ganador.
Por lo tanto, si su oponente tiene un tres abierto, como se muestra a la izquierda, un extremo de los tres se bloquearía inmediatamente para evitar la formación de la tesela mortal.
Este axioma, que debe bloquear un tres abierto, se aplica a menos que tenga un movimiento mejor (ver a la izquierda), como un movimiento para hacer cuatro, o una buena captura en este movimiento o en el siguiente que eliminará piedras de la fila o planteará una amenaza superior.
Incluso si las tres piedras no están adyacentes, deben bloquearse para detener la victoria. Los tres círculos blancos en el diagrama a continuación son todos posibles movimientos de bloqueo.
Variaciones avanzadas para dos jugadores
El juego de PENTE se adapta fácilmente a una amplia gama de gustos. Una vez que se sienta cómodo con el PENTE básico, pruebe una de las interesantes modificaciones del juego que se enumeran aquí.
Regla del torneo
A medida que los jugadores aumentan su habilidad, la ventaja de moverse primero en PENTE básico se vuelve cada vez más significativa. Por lo tanto, se ha introducido la siguiente modificación para su uso en torneos u otros juegos serios:
El segundo movimiento del primer jugador debe estar al menos a tres espacios del punto central. Esto neutraliza la ventaja del primer jugador al imponerle una ligera restricción posicional.
Se puede dibujar un cuadrado entre las cuatro "estrellas" internas del tablero. El segundo movimiento del primer jugador debe estar dentro o fuera del perímetro de este cuadrado. No se imponen otras restricciones a ninguno de los jugadores.
Puntos Pente para dos jugadores
Esta variación introduce un cierto elemento de "riesgo" en el juego y proporciona una nueva forma de llevar la puntuación, que determina con mayor precisión las fortalezas relativas de los jugadores. Las reglas y la estrategia de POINTS son las mismas para el PENTE básico.
Aunque cada juego se gana con cinco o cinco capturas seguidas, un objetivo adicional es ganar por tantos puntos como sea posible. El primer jugador en anotar un número designado de puntos (generalmente de 21 a 50), en una serie de juegos, gana el partido.
Puntos de puntuación
Cuando termina el juego, los puntos se cuentan y puntúan de la siguiente manera.
- El jugador, si lo hay, que consiguió cinco en fila recibe 5 puntos como bonificación.
- Cada jugador recibe 1 punto por cada captura que realiza.
- Cada jugador recibe 1 punto por cada cuatro en fila que le quede todavía en el tablero. Cuatro en fila son 4 piedras, consecutivas y en línea recta. Cualquiera que haya sido eliminado durante el juego no cuenta.
Jugar con puntos introduce nuevas estrategias en el juego al desafiar a ambos jugadores a tomar riesgos calculados para ganar tantos puntos como sea posible.
Por ejemplo, si un jugador acumula una ventaja abrumadora, como un cuatro desbloqueado, es posible que prefiera retrasar la jugada ganadora por un tiempo en un intento por ganar aún más puntos.
Hándicaps
Los puntos de juego permiten un handicap fácil. Por ejemplo, en un partido a 21, un jugador veterano puede darle a un jugador intermedio una ventaja de 5 o 10 puntos, por lo que las noches del concurso.
Reglas para tres o más jugadores
Capturas mixtas
Dado que muchas variaciones multijugador usan piedras de más de dos colores, es posible un nuevo tipo de captura: capturar un par de piedras de dos colores diferentes.
Las piedras del bracketing deben ser de un color. En el siguiente diagrama, el verde captura una piedra azul y ámbar.
Reglas básicas para cuatro jugadores
Puedes jugar a Socios con dos equipos de dos jugadores. Los jugadores alternan turnos, usando las mismas reglas que en el PENTE básico para dos jugadores.
Team Pente para cuatro jugadores
Piedras: un color por jugador (cuatro colores en total).
Objeto del juego
Un equipo gana cuando:
- Un jugador obtiene cinco (o más) de sus propias piedras seguidas, como en el Pente básico para dos jugadores, o
- El equipo captura 10 (o más) piedras de sus oponentes.
Como se Juega
Los jugadores se dividieron en dos equipos, con los miembros del equipo sentados uno frente al otro. El primer jugador se mueve hacia el punto central. A partir de entonces, los jugadores se turnan, en el sentido de las agujas del reloj, colocando sus piedras como en el Pente básico.
Cada jugador controla piedras de diferentes colores y coopera con su compañero para ganar en equipo. Durante el juego, no es legal discutir estrategias específicas con su compañero.
Capturas: Se permiten capturas normales y capturas mixtas. Es legal capturar las piedras de su pareja. Sin embargo, solo las piedras tomadas de tus oponentes cuentan para el total ganador. No puedes capturar tus propias piedras.
Puntos pente para tres o cuatro jugadores
Cuando no se juega un juego de equipo, cada jugador adicional hace que sea cada vez más difícil para un jugador individual conseguir cinco en fila, ya que hay más jugadores para bloquear cada amenaza.
Por lo tanto, esta variación requiere solo cuatro juegos seguidos para ganar, lo que brinda a cada jugador una mejor oportunidad de éxito y mantiene los juegos a un ritmo rápido.
Piedras: un color por jugador (tres o cuatro colores en total)
Objeto del juego
Ganar el partido siendo el primer jugador en anotar un número designado de puntos (generalmente 21) en una serie de juegos. Un juego termina cuando un jugador realiza cuatro o cuatro capturas seguidas.
Capturas
Se permiten capturas normales y capturas mixtas.
Como se Juega
El primer jugador se mueve hacia el punto central. A partir de entonces, los jugadores se turnan, en el sentido de las agujas del reloj, colocando sus piedras como en el Pente básico.
Puntuación
Cuando termina el juego, los puntos se cuentan y se puntúan de la siguiente manera:
El jugador, si lo hay, que obtiene cuatro en fila recibe 10 puntos como bonificación.
Cada jugador recibe 1 punto por cada captura que realiza.
Cada jugador recibe 1 punto por cada tres en raya (tria) que le quedan en el tablero.
La estrategia en esta variación es diferente de la Pente básica en que los jugadores pueden poner demasiadas amenazas ganadoras en el tablero al mismo tiempo. Aquí, a diferencia del Pente básico, jugar demasiado agresivamente puede ser contraproducente y abrir el juego para terminar repentinamente y con resultados inesperados.