Reglas del juego Pick Up Sticks
Este juego también se conoce como "Mikado".
Componentes
- 33 palos de madera para recoger
- una bolsa de almacenamiento de algodón con cordón
- instrucciones
Preparar
Sujete los palos sin apretarlos con una mano para que se ensanchen hacia la parte superior o se incline desde el centro de manera uniforme como en la ilustración. Un lanzamiento exitoso depende del agarre adecuado de los palos.
Abra la mano rápidamente y tire de ella rápidamente para que los palos no la golpeen al caer. Si los palos se sostuvieron y dejaron caer correctamente, aterrizarán sobre la mesa radialmente, como los radios de una rueda.
Como se Juega
Recoge los palos, uno por uno; inclinando el extremo puntiagudo o de cualquier otra manera; todo es justo si no se mueve ningún otro palo que el que atacas.
Puede continuar recogiéndolos hasta que mueva algún otro palo que el que tiene en su mano. Luego pierdes tu turno y pasas los palos al jugador de tu izquierda.
Los jugadores registran sus puntuaciones en las cuentas al final de cada turno; sume el total al final del juego. El jugador con el mayor número de puntos gana. Las puntuaciones de los láseres se pueden restar de las del ganador y, pero ¿por qué continuar?
Si resulta que es demasiado, demasiado inteligente para las palabras y logra recoger todos los palos de su derrame, puede tirarlos una y otra vez hasta que las vacas regresen a casa.
Cada jugador derrama sus propios palos.
Puede usar ambas manos. Si las cosas se ponen difíciles, puede usar el Emperador (si ya lo ha logrado) para separar dos que están demasiado juntos, o para mover uno que está sobre otros, pero por supuesto, incluso con el Emperador usted no debe mover ningún otro palo.
Si utiliza cualquier otro palo como ayudante, pierde su turno.
Si escoges a un guerrero, un capitán y un cacique en ese orden, cuenta el doble (Cuatro-cinco-seis - ¿Entiendes?). En otras palabras, una secuencia de amarillo, rojo y verde cuenta 30 en lugar de 15.
Debes jugar desde tu propio lugar. Si te sientes incómodo, corre alrededor de la cuadra, no alrededor de la mesa.
No importa cómo o por qué se mueva un palo, si se mueve mientras estás levantando otro, se supone que eres un fulano descuidado y perderás tu turno. ¿Ver?
Palos
# | Palos | Color | Cada uno cuenta |
---|---|---|---|
1 | Emperador | Negro | 20 puntos |
6 | Príncipe | Azul | 10 puntos |
6 | Jefe | Verde | 6 puntos |
10 | Capitán | rojo | 5 puntos |
10 | Guerrero | Amarillo | 4 puntos |
Fin del juego
Cualquier número puede jugar tantas rondas como se decidan antes del inicio del juego, o el que llegue a 500 o 1000 primero gana.
Consejos para principiantes
Los palos son afilados en los extremos, y la forma más fácil de sacar uno a veces es presionar el extremo tocando la mesa, siempre que no haya otro palo apoyado sobre él.
La práctica desarrollará la habilidad en el uso del Emperador para lanzar palos desde la parte superior de la pila. Esto a menudo gana el juego. -
Una forma fácil de contar es la siguiente. Suponga que tiene lo siguiente: The Emperor-20; una secuencia-30; tres azules-30; cinco rojos-25; dos verdes-12; y diez amarillos-40; o un total de 157.
Este es un excelente entrenamiento en aritmética mental para los más jóvenes.