Reglas del juego Pickomino

Componentes

  • 16 fichas
  • 8 dados

Preparar

Coloque todas las fichas una al lado de la otra en orden ascendente.

Como se Juega

  1. Tira todos los dados disponibles.
  2. Mantenga todos los dados de un valor.
    • No puede seleccionar un valor de dados que ya haya reservado.
    • Si no puede tomar un juego de dados, no pudo tomar una ficha y debe detenerse.
  3. Detente o rueda de nuevo.

    Si eliges parar, sumas el valor de todos tus dados (los gusanos tienen un valor de 5).

    1. Si iguala o excede el valor de una de las fichas en el centro Y uno de tus dados contiene un gusano, puedes tomar esa ficha.

    2. Si es igual al valor de la ficha más alta de otro jugador Y uno de tus dados contiene un gusano, puedes tomar esa ficha.

    Coloque su ficha encima de cualquier ficha existente frente a usted.

    Importante: si no tienes más dados para tirar y no tienes suficientes para tomar una ficha O no tienes dados que contengan un gusano, no has podido tomar una ficha.

  4. El juego pasa al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj.

No tomar una ficha

Debes darle la vuelta a la ficha de la fila con el valor más alto Y debes devolver la ficha más alta de tu pila a la fila de fichas.

Fin del juego

El juego termina cuando se han adquirido todas las fichas en el centro de la mesa.

Luego, los jugadores suman todos los gusanos en sus fichas y el jugador con más gusanos gana .

En caso de empate, el jugador empatado con la ficha de mayor valor es el ganador.

Extrawurm

Nueva configuración

  • Coloque las fichas 11 y 13 a la izquierda de las otras fichas.

  • Coloque a los especialistas de la siguiente manera:

Nuevas reglas

11 y 13 fichas solo se pueden tomar si se tiran exactamente y no se pueden robar.

Especialistas:

Obtienes un especialista cuando tomas una ficha con un especialista en ella O si robas una ficha de otro jugador que tiene un especialista.

Coloque un especialista de su propiedad de regreso al centro en la casilla vacía más baja si falla en un intento O si obtiene un segundo especialista (solo puede tener un especialista a la vez).

  • Gusano enlatado: cuenta como un gusano (5 puntos) si es el único gusano en sus resultados.

  • Gallina sentada: si un intento fallido, perderá la gallina y no una ficha (a menos que no tenga ninguna ficha). Los jugadores roban tu gallina en lugar de tu ficha. Los jugadores no pueden robar tu bratwurm.

  • Cuervo: Gana una bratwurm (primero del suministro, luego de otro jugador si está vacía). No tomes cuervo. WeaseJVuelva a lanzar los dados que acaba de lanzar una vez por turno.

  • Golden Die: Úselo como noveno dado.

  • Bratwurms: Cada uno vale 1 punto al final del juego. Obtienes una bratwurm cuando apartas al menos dos dados que muestran un 1.