Reglas del juego Picture Link

Componentes

  • 4 juego hexagonal
  • 80 marcadores
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primer jugador en marcar una línea continua de objetos que conecta el mismo borde de color en lados opuestos del tablero de juego.

Preparar

Dale a cada jugador un tablero de juego. (Sostenga su tablero de modo que los oponentes no puedan verlo). Coloque los marcadores en el centro del área de juego, accesible para todos.

Como se Juega

El primer jugador que ve a Seymour en su tablero comienza el juego. El juego continúa hacia la izquierda.

En tu turno, di el nombre de cualquier objeto en tu tablero y luego cúbrelo con un marcador. (Por ejemplo, «¿Puedes ver una trompeta?»)

Otros jugadores deben encontrar este objeto exacto en sus tableros y también cubrirlo con un marcador.

Cuando todos han encontrado y marcado el objeto, el siguiente jugador realiza la misma acción: llama a un objeto y lo cubre con un marcador.

Todos los jugadores siguen su ejemplo al encontrar y marcar el objeto correspondiente.

Fin del juego

El juego continúa como arriba hasta que alguien puede crear una línea continua que conecta un borde de color con el borde del mismo color en el lado opuesto del tablero (rojo con rojo, amarillo con amarillo o azul con azul).

El primer jugador en hacer esto grita «Picture Link!» y gana el juego.

Nota: Si un marcador toca bordes de dos colores, puede contar para cualquier color.

Variación

Para un juego más competitivo, juegue para que todos puedan ver los tableros de los demás.