Reglas del juego Pied Piper

Componentes

  • 5 minitarjetas de casa, cada una con 7 pisos
  • 5 rastreadores de ratas
  • 6 figuritas de rata de madera
  • 1 figura de flautista y su base de plástico.
  • 21 cartas de personaje
  • 50 cartas de acción

Objeto del juego

Vives en Hamelín, una ciudad infestada de ratas. La forma más fácil de sacar las ratas de tu casa es enviándolas a tus vecinos.

Siempre que hay demasiadas ratas encerradas en una casa, sus ocupantes se desesperan y se mudan. ¡El jugador que mejor pueda mantener a las ratas fuera de su casa gana!

Preparar

Mira el diagrama dentro de la tapa de la caja para la configuración de 4 jugadores:

  1. Coloca un tablero de la casa y un rastreador de ratas frente a cada jugador. El rastreador de ratas comienza la casa.

  2. Elige un jugador inicial (el que vio ratas en la bañera por última vez … o el jugador más joven).

  3. Coloque una figura de rata entre cada casa. Luego, a la izquierda del jugador inicial, agrega una segunda figura de rata y la figura de Flautista. Apunta las figuras hacia la derecha, como se muestra en el diagrama.

    Retira del juego las casas y figurillas que no utilices, así como sus correspondientes cartas de Personaje (el color de la cola de una rata corresponde al color de su carta de Personaje).

  4. Baraja las cartas de Personaje restantes para formar un mazo boca abajo. Voltea las primeras cuatro cartas del mazo boca arriba para formar una línea en el centro de la mesa.

    Si mostraste más de una carta de Flautista, descarta todas menos una y reemplázalas con nuevas cartas del mazo. Continúe hasta que tenga cuatro cartas, con solo una carta Pied Piper. Baraja todas las cartas de Flautista que hayas descartado en la baraja.

  5. Baraja las cartas de Acción para formar un mazo boca abajo. Luego reparte cuatro cartas de Acción a cada jugador.

Configuración para 4 jugadores

Configuración para 2 jugadores

Esto es similar a la configuración de 4 jugadores, con las siguientes diferencias:

  • Los dos jugadores y sus casas se sientan uno frente al otro. Las otras dos casas entre ellas (una a cada lado) son neutrales y no pertenecen a nadie.

  • Cada jugador recibe un rastreador de ratas que se coloca en su casa. Las casas neutrales intermedias no tienen un rastreador de ratas.

Como se Juega

Las cartas de Acción te permiten mover figuras: ratas o el Flautista. Siempre que una figura de rata pasa por una casa, el rastreador de ratas de esa casa sube 1.

Cuando el Flautista pasa por una casa, saca ratas de la casa. El rastreador de ratas de esa casa se mueve hacia abajo 1. Quien tenga la menor cantidad de ratas en su casa al final del juego es el ganador.

Para comenzar el juego, el jugador inicial coloca una carta de Acción de su mano boca arriba en una carta de Personaje. Luego roba una carta de Acción para rellenar tu mano con cuatro cartas.

A partir de entonces, todos juegan en sentido antihorario (en la dirección de las flechas verdes en las veletas de las casas ).

En su turno, realice las siguientes fases en este orden:

  1. Coloca una carta de Acción boca arriba en una carta de Personaje.

  2. Coloca una segunda carta de Acción boca arriba en una carta de Personaje diferente

  3. Después de colocar tus cartas de Acción, comprueba si hay una carta de Personaje activada. Si una carta de Personaje tiene dos cartas de Acción, ¡este personaje se activa! Mueva la figurilla de ese personaje como las cartas de Acción en él dirigen. Mueva en el orden en que se jugaron las cartas (carta superior, luego carta inferior).

    Si se activan dos cartas de Personaje, tú decides qué personaje va primero. Una vez que resuelva las cartas de Acción, deséchelas boca arriba.

    También descarta las cartas de Personaje boca arriba que se activaron este turno (a una pila de descarte diferente) y reemplázalas con nuevas cartas del mazo de Personajes. Si el mazo de cartas de personaje está vacío, baraja las cartas de personaje descartadas para formar un nuevo mazo.

    Consulte el final del libro de reglas para obtener descripciones de los efectos de las cartas.

  4. Finalmente, roba dos cartas de Acción para recargar tu mano con cuatro cartas. Si el mazo de cartas de Acción está vacío, baraja las cartas de Acción descartadas para formar un nuevo mazo.

Luego, el juego pasa a la derecha (en la dirección de la flecha verde ).

Reglas para ser un buen vecino

Regla 1

No puedes colocar dos cartas de Acción en la misma carta de Personaje en un solo turno. (Puedes agregar una segunda carta de Acción a una colocada en un turno anterior).

Regla # 2

Las figuras de Rat y Pied Piper siguen las mismas reglas de movimiento. La única diferencia es lo que sucede cuando pasan por una casa ( ) o ):

  • Una rata eleva 1 piso el rastreador de ratas de la casa.
  • El Flautista baja el rastreador de ratas de la casa 1 piso.

Ejemplo de giro:

Es el turno de Maya, y ella juega las siguientes cartas: y

Una vez que ha colocado las cartas, Maya comprueba si ha activado algún personaje. Se han jugado dos cartas de Acción sobre la rata amarilla, por lo que la rata amarilla se activa.

La rata amarilla camina por la casa frente a ella, lo que eleva el rastreador de ratas 1 piso de esa casa. Luego camina de regreso a través de la misma casa, nuevamente elevando el rastreador de ratas 1 piso de la casa.

La carta de Personaje que muestra la rata amarilla se descarta y luego se reemplaza por una nueva carta del mazo de Personajes.

Las dos cartas de Acción que movieron la rata amarilla también se descartan. Finalmente, Maya roba dos nuevas cartas de Acción para rellenar su mano. Ahora es el turno de jugar de su vecino derecho.

Eliminación de jugadores

Si tu rastreador de ratas llega al techo de tu casa después de que se resuelve una carta de Acción, huyes inmediatamente de tu casa infestada de ratas y estás fuera del juego.

Saca tu casa del juego. El jugador al que le toca reclamará su rastreador de ratas (y cualquier rastreador de ratas que haya obtenido de otros jugadores eliminados).

Además, todas las figurillas que estaban a ambos lados de la casa que retiraron ahora se juntan en el hueco. Sus dos vecinos de al lado ahora son vecinos entre sí.

Si fuiste eliminado por la primera acción de un personaje, la segunda acción entrará en vigencia justo después de que termine tu eliminación. Ocurre en el nuevo barrio, sin tu casa.

Recordatorio para 2 jugadores

Las casas neutrales que se encuentran entre los dos jugadores no tienen rastreadores de ratas. Nunca podrán ser eliminados del juego. Sin embargo, todavía los cuentas como las casas de un jugador cuando mueves figuras.

Las 4 cartas de acción básicas

La figura se mueve por la casa que tiene enfrente, siguiendo la flecha verde.

  • Si era una rata, suba 1 piso el rastreador de ratas de la casa.
  • Si fue el Flautista, baje el rastreador de ratas de la casa 1 piso. La figura finaliza su movimiento hacia la derecha de la casa por la que pasó.

La figura se mueve a través de las dos casas frente a ella, siguiendo las flechas verdes.

  • Si era una rata, levante 1 piso los rastreadores de ratas de las dos casas.
  • Si era el Flautista, baje los rastreadores de ratas de las dos casas 1 piso.

La figura finaliza su movimiento a la derecha de la segunda casa por la que pasó.

La figura se mueve por la casa detrás de ella, siguiendo la flecha roja.

  • Si era una rata, suba 1 piso el rastreador de ratas de la casa.
  • Si fue el Flautista, baje el rastreador de ratas de la casa 1 piso.

La figura finaliza su movimiento hacia la izquierda de la casa por la que pasó.

La estatuilla se desliza por la alcantarilla pasando la casa frente a ella, siguiendo la flecha verde.

Independientemente de si era una rata o el flautista, el rastreador de ratas de la casa no cambia.

La figura finaliza su movimiento hacia la derecha de la casa por la que pasó.

Cartas de acción especial

La carta +1 agrega 1 al movimiento de una figura. Esta carta no tiene efecto a menos que se combine con una carta de Acción básica, ya sea por encima o por debajo de ella.

La carta de Melodía no tiene ningún efecto a menos que se combine con una carta de Acción básica, ya sea por encima o por debajo de ella.

Esta carta hace que la carta de Acción básica del personaje se aplique a todas las figuras en la misma ubicación que el personaje activado.

Mueve todo el grupo de figuras simultáneamente.

Nota: Una carta de Personaje puede recibir dos cartas de Acción especiales. Cuando esto sucede, la figurilla no se mueve. Descarta las cartas de Personaje y Acción como si hubieras resuelto acciones.

Consejos para recordar

  • Nunca puede haber más de dos cartas de Acción en la misma carta de Personaje. Dos cartas de Acción activarán una carta de Personaje después de la fase de colocación de cartas.

  • No puedes colocar dos cartas de Acción en la misma carta de Personaje en un solo turno. Puedes agregar una segunda carta de Acción a una colocada en un turno anterior.

  • Las figuras Rat y Pied Piper siguen las mismas reglas de movimiento. La única diferencia es lo que sucede cuando atraviesan una casa ( o ): Una rata eleva el rastreador de ratas 1 piso de la casa. El Flautista baja el rastreador de ratas de la casa 1 piso.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como solo quedan 2 jugadores en el juego. Incluso si la primera acción de un personaje reduce la cuenta de jugadores a 2, el juego termina inmediatamente, sin una segunda acción.

El ganador es el jugador restante con el rastreador de ratas inferior.

Si hay un empate, gana el jugador que haya obtenido más rastreadores de ratas. Si aún queda un empate, ¡juega una revancha!

Fin del juego para 2 jugadores

El juego termina tan pronto como el rastreador de ratas de un jugador llega al techo de su casa. Su oponente gana inmediatamente el juego.

Variantes

Variante de Rugrats

Durante la preparación, retira las cartas de Acción especiales +1 y Melodía. No se utilizan en esta variante.

Durante el juego, cuando coloques una carta de Acción sobre un personaje, aplica su efecto inmediatamente (no esperes hasta que haya dos cartas de Acción). Deja la primera carta de Acción en la carta de Personaje después de resolverla.

Descarta la carta de Personaje y las dos cartas de Acción solo después de resolver la segunda carta de Acción del personaje. Luego reemplace la tarjeta de Personaje como de costumbre.

Variante «Una vida feliz es una vida secreta»

En tu turno, puedes colocar una de tus dos cartas de Acción boca abajo (tu primera o tu segunda carta puede estar boca abajo).

Las cartas boca abajo se revelan cuando se activa la carta de Personaje (cuando hay dos cartas de Acción sobre ella después de la fase de colocación de cartas). De la misma manera, en el primer turno, el primer jugador puede jugar su única carta boca abajo.