Reglas del juego Pigasus

Componentes

  • 55 cartas: 11 juegos de 5 cartas iguales.
  • 1 cerdo de goma
  • Instrucciones

Hay 3 juegos:

  1. Pigasus
  2. Gruñir
  3. Ejecuta Piggy Run.

I. Pigasus

Objeto del juego

El último jugador que queda en el juego es el ganador.

Preparar

  1. Baraja el mazo y reparte todas las cartas boca abajo. Una pila por jugador.
  2. Los jugadores no miran sus cartas. Cada jugador apila sus cartas boca abajo frente a ellos. Cada pila es la «pila de cerdos» de un jugador.

Como se Juega

Para comenzar la primera ronda, los jugadores sacan dos cartas al unísono de sus Pig Piles y las miran.

Si un jugador ha sacado un par de su Pig Pile, inmediatamente grita «¡Pigasus!» y golpea su mano en el centro del área de juego.

Si nadie empieza con un par, los jugadores dicen «pase 1-2-3» y al unísono pasan una carta de sus manos al jugador de la izquierda inmediata. Los jugadores colocan en sus manos la tarjeta que se les pasa.

A continuación, los jugadores dicen «1-2-3 draw», y al unísono roban la carta superior de sus Pig Piles. El juego continúa de esta manera, «pase 1-2-3, empate 1-2-3, pase 1-2-3 …». Siempre que un jugador tiene un par, grita «¡Pigasus!» y golpea su mano.

Gritando «¡Pigasus!»

Cada vez que un jugador golpea la mesa, la carrera del otro jugador para golpear sus manos sobre las suyas. El último jugador en abofetear, el que tiene la mano arriba, recibe la primera letra de la palabra «Pigasus».

La ronda de juego ha terminado. Cada vez que un jugador pierde una ronda, recoge la siguiente letra de «Pigasus». Por ejemplo, después de perder cuatro rondas, tendría un PIGA.

Nota: es útil llevar un registro de las letras que tiene cada jugador con papel y lápiz.

Si más de un jugador tiene un par coincidente a la vez, todos deberían gritar «¡Pigasus!» y abofetear.

Los jugadores corren para abofetear la mano del jugador que primero gritó «¡Pigasus!» y abofeteado. Como siempre, la última mano hacia abajo recibe una letra de «Pigasus» y la ronda termina.

Fin de la Ronda

Después de cada ronda, los jugadores colocan las cartas que quedan en sus manos en una pila común fuera del área de juego. Este es el «Pig Pen».

Las cartas del Pig Pen ya no se utilizan. Cada jugador vuelve a robar las dos primeras cartas de su Pig Pile y comienza una nueva ronda.

Cerdo

Un «Pig Out» ocurre cuando cualquier jugador usa su Pig Pile. Este jugador grita «Pig Out» y la ronda termina inmediatamente. Ningún jugador puede volver a dibujar, volver a pasar o gritar «¡Pigasus!»

Todas las cartas que quedan en las manos de los jugadores, todas las Pig Piles restantes y todas las cartas en el Pig Pen se recogen, barajan y vuelven a repartir. Comienza una nueva ronda y el juego continúa.

Fin del juego

Cuando un jugador ha perdido siete rondas, ha escrito la palabra «Pigasus». Ese jugador está fuera del juego.

Las cartas en su mano y su Pig Pile se colocan en el Pig Pen. El juego continúa con los jugadores restantes.

El ganador es el último jugador que queda después de que todos los demás jugadores hayan escrito «Pigasus».

Juego avanzado

Aquí hay algunas reglas adicionales para verdaderos cerdos de caza:

Regla del engaño y el desafío

La regla del engaño y el desafío permite a los jugadores gritar «¡Pigasus!» incluso si no tienen dos juegos de palabras de cerdo a juego.

Si un jugador grita «¡Pigasus!» y otro jugador no le cree, entonces puede desafiar al jugador que gritó «¡Pigasus!» Una vez que se declara un desafío, el jugador que gritó «¡Pigasus!» revela sus cartas.

Si se revela un par, el jugador que desafió recibe una carta adicional. Si el jugador que gritó «¡Pigasus!» no tiene par, entonces recibe una letra extra.

Regla de nueva señal

Cuando se usa la regla de la nueva señal, los jugadores no se golpean con las manos en el medio de la mesa cuando tienen un par de juegos de palabras. En cambio, el crupier decide el signo para declarar una coincidencia.

Una vez repartidas las cartas, el crupier les dice a todos los jugadores lo que deben hacer cuando tienen una partida (saltar hacia arriba y hacia abajo, guiñar un ojo, rascarse la cabeza, cualquier cosa).

Como de costumbre, el último jugador en hacer el cartel recibe una letra de la palabra «Pigasus». Un nuevo jugador reparte cada vez para que todos tengan la oportunidad de inventar un cartel.

II. Gruñir

Un juego divertido y ruidoso para 2 o más jugadores.

Objeto del juego

Recoge todas las cartas.

Preparar

Igual que Pigasus.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier va primero. Toma una carta de la parte superior de su pila y la coloca boca arriba junto a su pila.

El jugador a su izquierda hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que cada jugador en el círculo haya dado la vuelta a una carta.

Este juego continúa con los jugadores poniendo una carta en sus montones boca arriba.

Si un jugador se queda sin cartas boca abajo, simplemente puede voltear su pila boca arriba boca abajo y continuar.

Oinking

Cuando un jugador ve que la carta superior de dos pilas coincide, grita «¡Oink!» La primera persona en «¡Oink!» consigue tomar las pilas correspondientes. Los agrega al fondo de su pila boca arriba. Luego, el juego continúa con la persona a la izquierda del último jugador que da vuelta una carta.

Pluma de cerdo

Cuando dos jugadores «¡Oink!» al mismo tiempo, las dos pilas que coinciden se colocan en el medio y se convierten en el «Corral de cerdos».

Cuando un jugador muestra una carta que coincide con la carta superior del Pig Pen, puede gritar «¡Pig Pen!» y coge la pila de Pig Pen que añade al fondo de su pila boca arriba. Luego, el juego continúa hacia la izquierda.

Penalización de Piggy

Si un jugador ha gritado «¡Oink!» o «Pig Pen!» incorrectamente, entonces debe pagar la «Penalización Piggy», que consiste en dar una carta de su pila boca abajo a cada jugador. Los jugadores no pueden mirar las cartas que reciben.

Fin del juego

Cuando un jugador ha recogido todas las cartas, es el ganador.

Variaciones

Prueba «Speedy Oinker». En este juego, todos los jugadores giran sus cartas al mismo tiempo en lugar de turnarse.


III. Corre Piggy Run

Un juego de rápido movimiento para 3 o más jugadores.

Objeto del juego

Evite convertirse en el «Piggy».

Preparar

  1. Elija un juego de cinco cartas iguales para cada jugador. Guarde el resto de las cartas.

  2. Haz un mazo que tenga solo un juego por jugador.

    Por ejemplo, 5 jugadores usan 5 juegos de 5 cartas iguales, lo que hace una baraja de 2 5 cartas.

  3. Elija un distribuidor. Debería barajar bien la baraja y repartir cinco cartas, boca abajo, a cada jugador. Cada jugador toma sus cinco cartas y las mira.

Como se Juega

Los jugadores intentan que las cinco cartas en sus manos sean iguales. Cada jugador debe elegir una de las cinco cartas que se le repartieron para intercambiar. Juntos, los jugadores ponen esa carta boca abajo sobre la mesa y cantan al unísono «1,2,3, Run Piggy Run».

Cuando dicen «Ejecutar» por segunda vez, deslizan la tarjeta hacia el jugador de su derecha y recogen la tarjeta que acaba de deslizar el jugador de la izquierda. Esto continúa hasta que un jugador tiene cinco cartas iguales en su mano.

Cuando un jugador tiene cinco cartas que coinciden en su mano, el juego termina.

El jugador coloca las cartas boca abajo sobre la mesa y se pone el dedo en la nariz. El último jugador en colocar sus cartas debe tomar una letra de la palabra «Piggy». Luego, el juego continúa.

Fin del juego

Cuando un jugador tiene las cinco letras de la palabra «Piggy», es «Piggy» y debe correr alrededor de la mesa una vez, mientras hace un gesto.