Reglas del juego Piña Pirata

Eres el capitán de una tripulación pirata en busca del tesoro más fabuloso: la piña dorada. El mapa que conduce a él ha sido cortado y esparcido por todo el Caribe, pero cada ubicación es una aventura que espera suceder.

Otros piratas también están buscando las piezas del mapa, por lo que primero debes armar el mapa para ganar. ¡Aprovecha al máximo a los miembros de tu tripulación, encuentra el tesoro y conviértete en el pirata más famoso de todos los tiempos!

Componentes

  • 55 cartas de pirata
  • 40 fichas de aventura
  • 1 libro de reglas

Las cartas de pirata tienen uno o dos tipos de piratas (aquí Parrot y Walrus). Los efectos de aventura se pueden activar cuando juegas con un tipo de pirata.

Un pirata en una carta que solo tiene un pirata se llama pirata solitario.

Objeto del juego

En Pina P’rata, enfrentas a los miembros de tu equipo contra los de los otros jugadores en una serie de rondas. Tu objetivo en cada ronda es ser el primer jugador en terminar su turno con una mano vacía.

El ganador de cada ronda recibe una parte del mapa del tesoro.

Preparar

  • Baraja las cartas de Pirata en un mazo y colócalo boca abajo en el centro de la mesa. Proporcione un espacio junto a él para la pila de acciones: aquí es donde se juegan las cartas. Cada vez que la pila de Acción esté vacía (por ejemplo, al comienzo del juego), coloque la primera carta del mazo boca arriba en la pila de Acción.

  • Mezcla las fichas de Aventura boca abajo en una pila de Aventuras. Dibuja las dos primeras fichas y colócalas boca arriba junto a la pila de cartas de Aventura. Representan los desafíos y contratiempos de su próximo viaje.

  • Dibuja pajitas para determinar el primer distribuidor o elige el método que desees.

  • El crupier reparte 8 cartas (7 si hay 6 jugadores) a cada jugador. Puede mirar sus tarjetas.

Nota: hay 10 tipos de piratas. Cada carta es un dúo único de dos piratas o un pirata solitario. Cada pirata está en 10 cartas: 9 en un dúo con el otro pirata y 1 Solitario.

Como se Juega

Comenzando con el jugador a la izquierda del crupier, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno:

  • Si una de las cartas de tu Mano tiene al menos un pirata en común con la carta de la parte superior de la pila de Acción, juégala boca arriba en la pila de Acción. Revisa todas las fichas de Aventura en juego para ver si activaste una regla.

  • De lo contrario, roba una carta (si no hay cartas en el mazo, baraja todas las cartas de la pila de Acción excepto la superior para crear un nuevo mazo).

En cualquier caso, su turno ha terminado y el siguiente jugador ha llegado.

Ejemplo: Es el turno de Vincent y la carta en la parte superior de la pila de Acción muestra el dúo Tigre / Rata.

Por lo tanto, Vincent puede jugar una carta con un Tigre o una carta con una Rata. Decide interpretar al dúo Tiger / Octopus. Ahora es el turno de Marie de jugar y debe jugar un Tigre o un Pulpo. Como no tiene ninguno, roba una carta.

Fin de la Ronda

Al final de tu turno, si no te quedan cartas en tu mano, ganas la ronda. La ronda termina inmediatamente.

Saca las tres fichas superiores de la pila de aventuras, míralas y elige una. Agréguelo boca arriba junto a las fichas de Aventura que ya están en juego.

Coloca la segunda ficha frente a ti, con el mapa del tesoro hacia arriba. ¡Acabas de encontrar un trozo del mapa del tesoro! Coloca la tercera loseta en la parte inferior de la pila de aventuras.

Ahora eres el distribuidor. Baraja todas las cartas y reparte 8 cartas a cada jugador (7 si hay 6 jugadores). Coloque el resto boca abajo como el mazo en el centro de la mesa. Empieza una nueva ronda. El jugador a su izquierda es el nuevo primer jugador.

Aventuras

Cada ficha de Aventura trae una nueva regla que los jugadores deben seguir. Si una loseta contradice las reglas básicas, prevalece la loseta de Aventura.

Antes de cada ronda, lee las fichas con atención y asegúrate de que todos los jugadores comprendan sus efectos. En caso de duda, los jugadores deben acordar una interpretación común.

Resuelva siempre los mosaicos del más antiguo al más reciente. Si no puede hacer todo lo que le dice una aventura, haga todo lo que pueda.

Nota: en el modo Treasure Hunt, nunca hay más de 6 fichas de Aventura en juego a la vez.

Si ganas una ronda y ya hay 6 fichas de Aventura en juego, la ficha que elijas reemplaza a una en juego. Quita la ficha reemplazada del juego.

Fin del juego

Hay dos formas de jugar a Pina P’rata:

En el modo Crucero , juega tantas rondas como quieras seguidas y agrega una ficha de Aventura al final de cada ronda.

Cuando las aventuras acumuladas hacen que el juego sea demasiado confuso o complejo (generalmente cuando hay 8), mezcla todas las fichas y comienza una nueva partida.

Puede agregar o quitar jugadores entre rondas. Cuando termines de jugar, puedes ver quién ganó más rondas, pero todos los que ganaron una ronda son ganadores.

En el modo Treasure Hunt , tu objetivo es ser el primer jugador en volver a montar el mapa y encontrar la piña dorada. Durante la configuración, dale a cada jugador una ficha que represente la primera parte del Mapa del Tesoro.

Juega tantas rondas como sea necesario: el primer jugador que recolecte tres piezas faltantes del mapa del tesoro gana el juego. Si ganas una ronda en el modo Treasure Hunt y ya hay 6 fichas boca arriba en juego, descarta una ficha en juego y reemplázala por la que acabas de robar.