Reglas del juego Piñata

Componentes

  • 54 Jugando a las cartas
  • 5 cartas de «medallas»
  • 4 esteras
  • 45 caramelos de colores
  • 1 bolsa
  • Instrucciones

Preparar

Coloque las 4 colchonetas en fila entre los dos jugadores. Al comienzo del juego, no importa qué lados estén boca arriba. Coloca los 45 caramelos en la bolsa y mézclalos. Coloca los caramelos en los tapetes.

Saque al azar los caramelos de la bolsa y colóquelos sobre los tapetes. 1 en el tapete número 1, 2 en el tapete número 2, 3 en el tapete número 3 y 4 en el tapete número 4.

Baraja las cartas y reparte ocho cartas a cada jugador. Cada jugador toma sus cartas en su mano, manteniéndolas en secreto de su oponente durante el juego.

Coloque las cartas restantes boca abajo como suministro junto al tablero. Junto a él se formará una pila de descartes. Si, durante el juego, el suministro se agota, baraja la pila de descartes y colócalo boca abajo como el nuevo suministro.

Coloque las cinco cartas de «medallas» boca arriba cerca del tablero. Los jugadores deciden quién comenzará. Luego, los jugadores alternan turnos. Elija un jugador inicial utilizando el método que prefiera.

Como se Juega

En el turno de un jugador, selecciona una carta de su mano y la coloca boca arriba junto al tapete de su elección. Por lo general, juega la carta en su lado del tapete.

Sin embargo, puede jugar la carta en el lado del tapete de su oponente si el número requerido de cartas ya está en el lado del tapete del jugador actual (ver más abajo). Luego, roba la carta superior de la reserva y la agrega a su mano.

Si un jugador no puede jugar una carta, debe mostrar sus cartas a su oponente. A continuación, puede descartar tantas cartas de su mano como desee y robar esa cantidad. Si puede jugar ahora, debe hacerlo. De lo contrario, muestra su mano a su oponente y su turno termina inmediatamente.

Reglas de colocación

El número de caramelos en un tapete determina el número de cartas que se deben jugar en cada lado del tapete.

Los colores de los caramelos en un tapete determinan los colores de las cartas que deben jugarse en cada lado del tapete.

Los jugadores colocan las cartas de modo que se superpongan. De esta forma se pueden ver todas las cartas jugadas.

Si el lado de un tapete de un jugador no tiene el número requerido de cartas, debe jugar en su lado del tapete.

Sin embargo, si el lado del tapete del jugador tiene el número requerido de cartas, puede jugar en el lado del tapete de su oponente, siguiendo las reglas de colocación antes mencionadas.

Puntuación

Cuando se ha jugado el número requerido de cartas en ambos lados de un tapete, se puntúa. Si el tapete es un tapete ALTO, el jugador cuya suma de cartas sea la más alta gana todos los caramelos en el tapete.

Si el tapete es BAJO, el jugador cuya suma de cartas sea la más baja gana todos los caramelos en el tapete. Los dulces ganados de esta manera se colocan boca arriba delante del jugador que los ganó.

Nota: Un jugador no puede jugar la última carta en un tapete si esto daría como resultado que ambos lados tengan valores iguales.

Una vez que el ganador recibe los dulces, el tapete se voltea hacia su lado opuesto y se vuelve a llenar al azar con los dulces de la bolsa. Descarta todas las cartas jugadas en el tapete.

Si no hay suficientes caramelos para llenar este tapete, se descarta y el juego continúa con menos fichas. En este caso no se colocan caramelos.

Después de que se anota una alfombra, el siguiente turno siempre lo toma el jugador que perdió en la puntuación. Por lo general, esto significa el jugador que no inició la puntuación. Sin embargo, si el jugador actual inicia la puntuación para su oponente, el jugador actual tomará otro turno inmediatamente.

Comodines

Cuando se juega un comodín en un tapete, puede actuar como cualquier color en la configuración requerida.

El jugador no anuncia el color de un comodín cuando se juega. Por lo tanto, al coche salvaje no se le asigna un color y, por lo tanto, no restringe la ubicación de cartas posteriores.

Tarjetas de medallas

En cualquier momento después de que un jugador recibe caramelos, comprueba si puede recoger una tarjeta de medalla. Para hacerlo, debe haber obtenido el mismo número de caramelos de ese color que aparece en la tarjeta. Coloca la tarjeta de medalla boca arriba en su área de juego.

Un jugador no puede perder una carta de medalla durante el juego una vez que se toma.

Fin del juego

El primer jugador en recolectar tres cartas de medallas gana el juego.

Variante

Para un juego más interactivo, los jugadores pueden elegir la opción de jugar en el lado de la lona de su oponente en cualquier momento.