Reglas del juego pirata

Vastos tesoros, barcos veloces y rivales despiadados te esperan en los mares de Pirateer, el trepidante juego de estrategia en el que las fortunas se convierten en trampas de piratas y una tirada de dados.

Fácil de aprender, pero desafiante para todas las edades, esta galardonada combinación de suerte, habilidad y traición entretendrá a su familia durante años. Levanta el Jolly Roger y enciende tu imaginación con Pirateer, el juego de la gran fortuna.

Componentes

  • Juego de mesa
  • 12 marcadores de barco
  • Calcomanías para marcadores de barcos
  • 2 dados
  • Moneda del tesoro
  • Libro de reglas

Preparar

Cada jugador elige una bandera y coloca barcos en los 3 espacios junto a la bandera de ancla al final de su puerto.

La moneda del tesoro se coloca en Skull Island. Luego, los jugadores tiran los dados para obtener el total más alto para ver quién juega primero. Los giros giran en el sentido de las agujas del reloj, de derecha a izquierda.

Objeto del juego

El objetivo de Pirateer es tomar el tesoro con uno de tus barcos y moverlo al cuadrado de ancla al final de tu puerto.

Juego de mesa

Como se Juega

Ambos dados deben usarse para el movimiento siempre que sea posible. Si no es posible mover con ambos dados, se puede usar un dado.

Las tiradas de dados deben ser planas y estar en el tablero o ambos dados deben tirarse nuevamente. Los jugadores sorprendidos haciendo trampas deben perder su próximo turno (¡manténgase atento, matie!).

Movimiento

Ambos dados se tiran para moverse. Cada dado equivale al número de espacios que se puede mover un barco en una dirección. Una tirada de ambos dados puede mover un barco dos veces en ángulo recto, dos veces en la misma dirección o dos veces en direcciones opuestas.

Las tiradas de dados también se pueden usar para mover dos barcos en una dirección cada uno. Los barcos no pueden moverse en más de una dirección por cada dado, ni pueden cruzar otros barcos.

Los jugadores deben usar ambos dados para moverse. Si el movimiento con ambos dados no es posible, se debe usar un dado. Si el movimiento no es posible, el juego se pierde y el turno se pasa al siguiente jugador.

Mar abierto

El mar abierto incluye todos los espacios excepto los vientos alisios y los estrechos.

Los barcos solo pueden moverse con las líneas del tablero en áreas de mar abierto. Los barcos no pueden moverse en diagonal en mar abierto o por tierra.

Vientos alisios

Los vientos alisios son veinte cuadrados oscuros y ondulados que se extienden a lo largo del tablero en diagonal en lados opuestos de Skull Island.

Los barcos pueden moverse en diagonal dentro de los vientos alisios, o con las líneas del tablero de los vientos alisios. Los barcos no pueden moverse en diagonal desde los vientos alisios, ni pueden saltar a través de los vientos alisios con un movimiento de un dado.

Estrecheces

Los estrechos son dos pares de triángulos ubicados en el centro de los bordes largos del tablero.

Los barcos pueden moverse entre los bordes opuestos del tablero utilizando los estrechos como pasajes. Cada espacio estrecho está "conectado" a un espacio en el borde opuesto del tablero, formando un cuadrado completo o pasaje.

Cuando un barco está en un espacio estrecho en un borde, también ocupa el espacio estrecho en el borde opuesto. Los barcos pueden moverse con las líneas del tablero hacia y desde el estrecho.

Los barcos no pueden moverse en diagonal dentro del estrecho, ni pueden moverse en diagonal hacia o desde el estrecho. Los barcos no pueden saltar a través del estrecho con un movimiento de un dado.

Tesoro

Los barcos pueden tomar el tesoro de Skull Island aterrizando en cualquiera de los ocho espacios de anclaje con un movimiento de uno o ambos dados. Tomar el tesoro es opcional y se puede hacer en cualquier momento durante el turno de un jugador.

Cuando un barco se lleva el tesoro, su movimiento se vuelve limitado. Un barco del tesoro puede moverse directamente hacia su puerto o paralelo a la longitud de su puerto. Un barco del tesoro no puede moverse hacia afuera o directamente lejos de su puerto.

Un barco del tesoro puede usar los vientos alisios para moverse hacia su puerto, e incluso puede usar el estrecho para moverse en paralelo a la longitud de su puerto. Un barco del tesoro también puede capturar los barcos de cualquier oponente.

Capturar y ganar

Un jugador puede capturar el barco de un oponente aterrizando en él con un movimiento de uno o ambos dados. Una vez capturados, los barcos se retiran del juego por el resto del juego. Los jugadores no pueden capturar barcos de su propia bandera.

Cuando un barco captura a un oponente con el tesoro, el barco capturado se retira del juego y el barco capturador se lleva el tesoro.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador mueve el tesoro a la casilla de ancla al final de su puerto con un movimiento de uno o ambos dados. El juego también termina cuando un jugador captura a su último oponente restante.

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