Reglas del juego Pirate’s Cove

Hogar legendario de la tradición y el saqueo … escondite de piratas y bucaneros … Pirate’s Cove atormenta los corazones y las mentes de todos los jóvenes que anhelan una vida en el mar.

Comenzando con una balandra modestamente equipada rescatada de la tormenta del invierno pasado, zarpaste hacia Pirate’s Cove una mañana temprano, tus ojos llenos de visiones de tesoros y fama, tus pulmones llenos del aire salado de alta mar.

Componentes

  • 1 mapa de tablero
  • 7 miniaturas de barco pirata)
  • 5 alfombrillas de barco pirata y ruedas de capitán
  • 5 marcadores de madera de la fama
  • 20 marcadores de fuerza
  • 112 Tarjetas ilustradas:
  • 44 doblones
  • Cofres del tesoro
  • 6 dados de madera
  • Folleto de reglas
  • Tarjeta de resumen

Preparar

Coloca el mapa del tablero de Pirate’s Cove en el centro de la mesa.

Baraja las cartas de Tesoro y colócalas en pilas de doce cada una, en su lugar correspondiente en cada una de las islas exteriores (Islas 1 a 5). Baraja las cartas de Taberna y colócalas, boca abajo, en el lugar correspondiente en Tavern Island.

Coge las cartas de pirata legendario (con la ilustración del barco al dorso). Deja a un lado la carta de la Royal Navy boca arriba, junto al tablero y baraja las cartas de Pirata Legendario restantes antes de colocarlas boca abajo junto al tablero.

Cada jugador elige:

  • una miniatura de barco pirata del color de su elección
  • Cuatro marcadores de Fuerza y ??un marcador de Fama que coinciden con el color de su barco
  • una alfombra de barco pirata
  • una rueda de capitán
  • Un doblón de 5 de oro y cuatro de 1 de oro, para un total de 9 de oro.
  • una carta de Taberna (extraída de la parte superior de la pila en Tavern Island)

Nota: Cuando juegues por primera vez, primero quita los doblones y las ruedas del capitán del tablero.

Para ensamblar las ruedas, retire el círculo central pequeño de la rueda y fije una flecha de plástico negro en la parte delantera de la rueda, usando la pequeña pieza de plástico negro para mantenerla en su lugar desde la parte trasera de la rueda. Si la rueda gira demasiado floja, invierta la pieza de plástico negro en la parte posterior.

Cada jugador coloca su marcador de fama en el punto de partida de Jolly Roger en la pista de fama que corre a lo largo del borde del mapa. A lo largo del juego, cada vez que un jugador gana puntos de fama, inmediatamente avanzará su marcador en consecuencia.

Cada jugador coloca la alfombra del barco pirata frente a él. Luego, cada jugador coloca sus cuatro marcadores de Fuerza en su posición inicial, la segunda posición desde la izquierda en el tapete del barco pirata, como lo indica el icono de calavera de esa sección, y almacena sus doblones al lado de su tapete de barco.

Todos los doblones restantes y todos los cofres del tesoro se entierran en Treasure Island (n. ° 6), en el centro del tablero.

Uno de los barcos negros piratas legendarios comienza el juego amarrado en Tavern Island (# 1), así que colócalo allí. Revela la primera carta de Pirata legendario de la pila junto al tablero y colócala junto al barco negro.

Si juegas con tres jugadores, un segundo barco pirata legendario negro está anclado en Cannon Island (n. ° 4) al comienzo del juego. Revela una carta de resumen de pirata legendario para ese segundo barco y colócala junto a ella.

¡Ya estás listo para zarpar y convertirte en el pirata más famoso del Caribe!

Objeto del juego

Tu objetivo es navegar por las islas de Pirate’s Cove y convertirte en el pirata más famoso y temido que el mundo haya visto (bueno, ¡al menos este año)! Para hacerlo, necesitarás, a su vez, navegar con astucia, luchar imprudentemente y saquear sin piedad.

Ganarás fama ganando peleas, enterrando oro y tesoros y presumiendo de tus hazañas en la Taberna.

Al final de los doce meses (turnos de juego), el pirata con más fama será declarado ganador del juego y el Pirata de alta mar más temible.

Conoce tu barco

Antes de navegar en estas aguas infestadas de piratas, cada aspirante a bucanero debería hacer un inventario de su barco.

La aptitud para la navegación y la preparación para la batalla de un barco se establece por el nivel de su equipo en 4 secciones distintas del barco, según lo indicado por los marcadores de Fuerza:

  • el casco , que dicta la cantidad de tesoros que se pueden cargar con seguridad a bordo;

  • la Tripulación , que, cuando se combina con los cañones, decide cuántos dados se tiran en combate;

  • el Cañón , que, cuando está tripulado, decide cuántos dados se tiran en combate;

  • Velas , cuanto más desplegadas, más rápido y maniobrable es el barco.

Importante: ¡ A cada hombre su cañón y viceversa! La capacidad de ataque de un barco (que dicta cuántos dados se tiran en batalla, ver Combate en la página 6) está determinada por el número más bajo de la tripulación actual del barco y el nivel de cañón.

Por lo tanto, un barco con 2 tripulantes y 3 cañones o uno con 3 tripulantes y 2 cañones lanzará 2 dados en la batalla, mientras que un barco con 3 tripulantes y 3 cañones lanzará 3.

Aparejarla adecuadamente …

Al comienzo del juego, antes del primer turno, cada pirata tiene la oportunidad de montar su barco a su gusto. Puede actualizar cualquiera o todas las secciones de su barco pagando un costo de actualización.

Para mejorar una de las secciones de su barco, mueva el marcador de Fuerza de esa sección al nivel deseado. Usando sus doblones de oro, debe pagar el costo de actualización indicado en blanco junto a ese nivel moviendo el número correspondiente de doblones de oro desde su casco a Treasure Island.

Los costos de actualización son acumulativos, por lo que actualizar sus velas de 5 a 7 cuesta 1 + 2 = 3 de oro. El aparejo de los barcos al comienzo del juego se realiza simultáneamente, sin conocimiento previo de la configuración de aparejo elegida por los otros jugadores.

Brújula

A lo largo del juego, algunas acciones se realizarán en islas sucesivas en lo que se conoce como orden hacia el oeste (o en el sentido de las agujas del reloj).

Este orden hacia el oeste es: las cinco islas exteriores (Tavern, Hull, Sail, Cannon y Crew island) numeradas del 1 al 5, seguidas de Treasure Island (6), en el centro del mapa, y finalmente Pirate’s Cove, fuera del centro. .

Como se Juega

El juego se juega durante 12 meses consecutivos (turnos de juego). Quien gane más fama al final del año es declarado ganador del juego. Cada turno se divide en 6 fases distintas:

  1. Tesoro – Dale la vuelta a la carta superior de la pila de cartas de Tesoro en cada una de las islas exteriores 1 – 5. En cada carta se enumeran las recompensas por capturar esta isla este turno. Las cartas piratas se agotan en el 12º y último turno del juego.

  2. Navegación : coloque en secreto la flecha en el timón del capitán hacia la isla a la que desea navegar y saquear. Revele las ruedas de todos los capitanes simultáneamente y mueva el barco de cada pirata a su destino.

  3. Combate: comenzando con barcos amarrados en la isla Tavern y avanzando en dirección oeste, resuelve cualquier combate.

    El combate ocurre en cualquier isla exterior (islas 1 – 5) donde hay 2 o más barcos presentes, y en Treasure Island cuando se encuentra con un pirata legendario anclado allí. Cada combate se compone de una fase de batalla preparatoria, seguida de sucesivos disparos de voleas.

    El combate continúa hasta que un barco de un solo jugador permanece en la isla; o hasta que todas las naves del jugador hayan quedado paralizadas o hayan huido a Pirate’s Cove.

  4. Saqueo : comenzando con Tavern Island y siguiendo hacia el oeste, cualquier barco superviviente que ocupe una isla exterior es libre de saquearla. Su capitán toma la carta del Tesoro correspondiente y recibe la cantidad indicada de oro, tesoro, cartas de Taberna y puntos de fama.

    Si se agotan las cartas de tesoro, oro o taberna, no obtiene ninguna, de ahí la importancia de saquear en orden.

  5. Mejora : comenzando con Tavern Island y siguiendo hacia el oeste, cada jugador puede aprovechar las «mejoras» disponibles en la isla que ocupa:

    • En Tavern Island, para comprar hasta 3 cartas de Tavern a un costo de 2 de oro cada una;

    • En Hull, Sail, Cannon o Crew Island, para actualizar la sección correspondiente de su barco tanto como desee, pagando los costos de actualización acumulativos correspondientes;

    • En Treasure Island, para enterrar tesoros y oro para obtener fama (1 punto de fama por cada tesoro o 3 piezas de oro) y / o mejorar cualquier sección de su barco 1 nivel al doble de su costo normal;

    • En Pirate’s Cove, para robar 2 cartas de taberna (o 1 carta de taberna y 2 de oro) de la pila y reparar su barco estropeado.

  6. Mueve los barcos negros y comprueba los tesoros : mueve los barcos negros piratas legendarios una isla hacia el oeste cada uno. Pirate’s Cove es un refugio seguro de los piratas legendarios, por lo que después de Treasure Island, el barco negro regresa a Tavern Island.

    Si un pirata legendario fue derrotado durante el combate, roba una nueva carta del mazo de piratas legendarios para reemplazarla. Si es necesario, reorganice esa pila de descartes. Verifique las cargas de tesoros y arroje cualquier tesoro a bordo de un barco que exceda la capacidad de su casco.

    El tesoro desechado se devuelve a Treasure Island. Finalmente, descarta cualquier carta de Tesoro boca arriba que quede en las islas.

Combate

Los piratas son un grupo alborotador y celoso: cualquier isla exterior (n. ° 1 – n. ° 5) donde más de un barco (incluido el barco de cualquier otro jugador, la Royal Navy y cualquier barco pirata legendario) elige amarrar, es testigo de una épica naval. batalla.

El combate también puede estallar en Treasure Island, si un jugador se encuentra con un pirata legendario anclado allí. Las batallas se ganan cuando paralizas a tus oponentes infligiendo suficiente daño como para forzar a uno de sus marcadores de fuerza a salir del nivel más bajo de su barco; o si huyen de tu ataque.

Orden de combate

Las batallas se libran en orden oeste, comenzando desde Tavern Island en adelante.

Las batallas se resuelven con la preparación para la batalla seguida de rondas sucesivas de disparos de voleas:

  1. Preparación para la batalla : las cartas de batalla se juegan, a opción de cada jugador.

  2. Primera ronda de voleas disparadas:

    1. El barco más rápido ya sea:

      • Dispara una descarga a otro barco;
      • o Huye a la seguridad de Pirate’s Cove.
    2. El segundo barco más rápido, si no está lisiado, ya sea:

      • Dispara una descarga a otro barco;
      • O huye a la seguridad de Pirate’s Cove.
    3. El juego continúa en orden de velocidad decreciente hasta que todos los barcos hayan tenido la oportunidad de disparar una descarga, retirarse a Pirate’s Cove o quedar paralizados antes de tener la oportunidad de luchar.

  3. Segunda ronda y todas las rondas posteriores: las rondas adicionales de descargas de disparos se producen de manera similar en orden de velocidad decreciente del barco hasta que todos los barcos oponentes han quedado paralizados y un barco de un solo jugador permanece en la isla; o hasta que todas las naves de los jugadores hayan quedado paralizadas o hayan optado por huir a Pirate’s Cove.

    El nivel actual de las velas de los barcos al comienzo de cada descarga determina su velocidad relativa. Si las velas de un barco se dañan, su velocidad, y por tanto su orden de juego, puede cambiar de una ronda de combate a la siguiente.

    Durante las fases de Combate, Saqueo y Mejora, el barco más rápido de una isla siempre actúa primero. Si dos o más piratas tienen el mismo nivel de velas, cada uno tira un dado contra el otro para romper el empate a favor del número más alto.

    Todos los demás empates a lo largo del juego se deciden utilizando el mismo mecanismo de lanzamiento de dados.

Preparándose para la batalla – (opcional) juego de cartas

Comenzando con el jugador con el barco más rápido, los jugadores pueden jugar cualquier carta de Batalla que deseen de su mano. La carta jugada se lee en voz alta y su efecto se aplica inmediatamente.

El segundo jugador más rápido puede entonces jugar una carta, o pasar, seguido por el tercero más rápido, etc. El juego de cartas de batalla continúa en turnos sucesivos hasta que cada participante en la batalla elige pasar durante el mismo turno.

Un jugador puede pasar y luego jugar una carta de Batalla más adelante siempre que uno de los otros jugadores en combate haya jugado una carta de Batalla desde ese pase.

Las cartas de batalla duran toda la duración del combate en el que se juegan. Se descartan al final del combate, independientemente de si surtieron efecto o no.

Las cartas de batalla solo se pueden jugar en nombre del propio barco del jugador, nunca en nombre de la Royal Navy o los Piratas Legendarios.

Disparando voleas

Un jugador que decide disparar una volea:

  1. Juega cualquier carta de Volea que desee, antes de cualquier lanzamiento de dados. El efecto de la carta de Volea solo se aplica a la próxima tirada de dados. Luego, la carta se descarta, independientemente de si se usó con éxito o no. Las cartas de volea nunca se pueden jugar en nombre de la Royal Navy o de un pirata legendario.

  2. Anuncia con voz fuerte a qué barco, y en qué sección (casco, cañón, tripulación o vela) de ese barco, tiene la intención de disparar sus cañones. Los barcos de los piratas legendarios y la Royal Navy solo pueden ser atacados en sus cascos.

  3. Tira un número de dados igual al más bajo de sus niveles de Tripulación y Cañones. Cada tirada de 5 o 6 es un éxito. Con cada impacto, la nave atacada pierde un nivel en su sección objetivo. Su marcador de fuerza se mueve hacia abajo (izquierda) un nivel para reflejar el daño recibido y la capacidad reducida.

Si un pirata legendario y / o la Royal Navy están presentes en la isla y el jugador se queda para luchar, debe apuntar sus descargas hacia ellos hasta que todos esos barcos se hayan hundido. Solo entonces podrá dirigir sus cañones a los barcos de otros jugadores, si todavía hay alguno presente.

Si la sección atacada presenta una carta Mastercraft o Parrot, esa carta absorbe los dos primeros golpes antes de cualquier daño a esa sección. En el primer golpe, la carta se gira de lado para mostrar su daño y en el segundo se descarta. Solo entonces, más golpes en esa sección hacen que el marcador de fuerza se reduzca (se mueva a la izquierda).

Las cartas de volea nunca se pueden jugar en nombre de la Royal Navy controlada por el jugador, solo en nombre de los propios barcos de los jugadores. Los piratas legendarios nunca juegan cartas; son lo suficientemente poderosos sin ellos.

Huyendo

A veces, la discreción es la mejor parte del valor. Durante su turno de combate, un pirata puede decidir escapar huyendo a Pirate’s Cove. Si el barco ha sido alcanzado durante el combate antes de huir, todos los oponentes que permanezcan en la isla reciben 1 punto de fama al verla huir.

Si un barco huye a Pirate’s Cove sin haber sido lisiado (es decir, sin que uno de sus marcadores de fuerza se haya desplazado de su nivel más bajo), su capitán corre el riesgo de un motín.

Lanza 1 dado; si saca un 1, se produce un motín. La tripulación, cansada de trabajar para un capitán cobarde, se rebela y se apodera del barco. El jugador pierde todo el oro y el tesoro a bordo, y su capitán camina por la tabla (-2 puntos de fama).

Los piratas legendarios y la Royal Navy nunca huyen.

Retirada forzada

Si alguna de las secciones del barco recibe tanto daño que su marcador de fuerza se sale de su nivel más bajo, el barco ya no puede luchar y queda lisiado. Para salvar a su tripulación, el capitán debe navegar inmediatamente a Pirate’s Cove para descansar y repararse.

Un barco paralizado otorga a todos los oponentes restantes en esa isla 1 punto de fama.

Tenga en cuenta que es posible que un barco lento quede lisiado antes de que su capitán tenga la oportunidad de luchar.

Refugios seguros

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