Reglas del juego Pixel Tactics

Pixel Tactics es una batalla táctica cara a cara para dos jugadores. Cada jugador creará un equipo de batalla llamado unidad, que consta de un líder y hasta ocho héroes, y estas dos unidades se encontrarán en el campo de batalla.
Componentes
Dos mazos de 25 cartas
Algunos contadores de vida
Principio del juego
Un solo juego consta de 3 o 5 partidos. Un partido consta de cualquier número de rondas y cada ronda se divide en tres rondas.
Primero, echemos un vistazo a las cartas. Cada tarjeta tiene 3 formas diferentes de utilizarla:
Un líder se juega al comienzo de la partida y proporciona sus bonificaciones de forma pasiva a toda la unidad.
Una Orden se juega desde tu mano como efecto de una sola vez. Las órdenes son poderosas, pero desaparecen después de resolverse, por lo que guardarlas o usarlas en el momento adecuado es fundamental.
Se juega a un héroe durante el combate usando la acción de reclutamiento. Los héroes tienen diferentes habilidades según su posición en relación con su líder.
Vanguard Heroes son los que están frente al líder. Estos suelen tener habilidades defensivas u ofensivas.
Flank Heroes son los que están a ambos lados del líder. Estos suelen ofrecer mejoras a sus aliados o habilidades tácticas.
Los Rear Heroes son los que están detrás del líder. Por lo general, brindan habilidades de apoyo o tienen ataques a distancia.
Configuración del partido
Para comenzar una partida de Pixel Tactics, cada jugador baraja su mazo y roba una mano de 5 cartas. Los pone boca abajo para que sus lados de líder sean visibles y selecciona uno para que sea el líder de su unidad.
Ambos jugadores seleccionan a sus líderes en secreto y luego los revelan a la vez. El líder ahora forma el núcleo de la unidad, de pie en el centro de ocho espacios que eventualmente pueden contener héroes.
Puedes ver dos unidades listas para luchar. El líder siempre se ubica en el centro de la unidad.
Objeto del juego
El juego termina cuando uno o ambos líderes son derrotados (es decir, han recibido daño igual o mayor que el total de vidas de su líder). Tu objetivo es derrotar al líder de tu oponente antes de que él pueda hacerte lo mismo.
Como se Juega
Determina al azar qué jugador tomará el primer turno. Esto comienza la Vanguard Wave de ese jugador. Durante una oleada, el primer jugador realiza dos acciones y luego el segundo jugador realiza dos acciones.
Una vez que ambos jugadores han completado una acción, el juego pasa a Flank Wave. Una vez que ambos jugadores completan dos acciones durante una Ola de flanco, pasan a la Ola trasera.
Cuando se completa la Ola trasera, la ronda termina y el primer jugador cambia de bando. Luego, comienza una nueva ronda con una nueva Vanguard Wave, y así sucesivamente, hasta que un líder u otro cae.
Olas
Durante una oleada, normalmente tienes dos acciones que puedes realizar. Estos se pueden elegir entre cualquiera de las siguientes acciones:
Comportamiento
Dibujar una tarjeta
Simplemente saca una carta de tu mazo. Si tu mazo está vacío, esta acción ya no está disponible. No hay límites de manos.
Recluta a un héroe
Puedes jugar con un héroe en un espacio vacío en la ola actual (por ejemplo, durante la ola de vanguardia, solo puedes reclutar para espacios vacíos en tu vanguardia).
Atacar con un héroe / líder
Puedes usar un héroe o líder en la ola actual para hacer un ataque. El ataque se analiza con más detalle más adelante. Un héroe reclutado durante este turno no puede declarar un ataque de ningún tipo. Un solo héroe o líder solo puede atacar una vez por turno.
Jugar una orden
Puedes jugar una carta de tu mano para su efecto de orden (violeta). Lea el texto de la orden en voz alta y realice todas las acciones indicadas en la tarjeta. La carta luego va a tu pila de descartes.
Borrar un cadáver
Cuando los héroes caen en la batalla, dejan cadáveres en el campo. Estos pueden revivirse más adelante, pero si no tienes planes de revivir a un héroe (o si temes que tu oponente pueda revivirlo y usarlo en tu contra), entonces puedes limpiar el cadáver.
Simplemente mueva el cadáver a su pila de descarte. Dado que los héroes solo se pueden jugar en espacios vacíos en el campo, tendrás que limpiar los cadáveres eventualmente en batallas más largas.
Reestructurar
Puedes mover un héroe desde cualquier lugar del campo a tu oleada actualmente activa. Ese héroe no puede atacar durante esta oleada. Tenga en cuenta que los líderes no se pueden mover.
Agresor
Cuando seleccionas la acción de ataque, elegirás un héroe en tu ola actual para realizar el ataque, así como un objetivo en el campo contrario.
Hay tres tipos principales de ataques:
Ataques cuerpo a cuerpo
Un ataque cuerpo a cuerpo debe apuntar al héroe o líder oponente más cercano en una sola columna (ver el ejemplo a la derecha). Un ataque cuerpo a cuerpo hace al objetivo un daño igual al poder del atacante. Todos los héroes y líderes son capaces de realizar ataques cuerpo a cuerpo. No se puede usar un ataque cuerpo a cuerpo si un héroe o líder amigo está parado frente a la carta atacante.
Ejemplo:Shekhtur solo tiene un ataque cuerpo a cuerpo (como la mayoría de los líderes), por lo que puede atacar al héroe más cercano en una columna. En este caso, podría golpear a Seth, (el líder opuesto), su Ilusionista o su Señor Supremo. Ella no podría golpear al Mystic, quien está protegido por el Ilusionista de vanguardia.
Ronda 1 alto el fuego
Pase lo que pase, los héroes y líderes no pueden usar ataques de ningún tipo durante la primera ronda de juego.
Los ataques cuerpo a cuerpo solo pueden realizarse con la carta que está al frente de una columna. En este ejemplo, solo las cartas con O son capaces de declarar ataques cuerpo a cuerpo. Los otros (que tienen X) no están posicionados para realizar ataques cuerpo a cuerpo.
Ataques a distancia
Los ataques a distancia pueden apuntar a cualquier héroe o líder, independientemente de su posición en la columna. Las cartas con ataques a distancia pueden disparar sobre sus aliados amigos.
Solo los héroes con la habilidad 'Ataque a distancia' son capaces de realizar ataques a distancia. Los ataques a distancia hacen un daño igual al poder del atacante, al igual que los ataques cuerpo a cuerpo.
Interceptar ataques a distancia
Algunos héroes tienen la habilidad 'Interceptar', lo que significa que los ataques enemigos a distancia no pueden pasar sobre ellos. Esto los hace especialmente útiles para proteger a tus héroes de retaguardia y flanco, así como a tu líder.
Poderes de ataque
Algunos héroes (especialmente los héroes traseros) tienen poderes especiales que ocurren en lugar de atacar. Por ejemplo, un héroe puede decir "Ataque: el oponente descarta una carta". Estos son ataques alternativos opcionales que pueden usarse en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.
Todavía cuentan como ataques, por lo que no puedes usarlos más de una vez por turno, y el mismo héroe no puede usar tanto su poder de ataque como un ataque cuerpo a cuerpo / a distancia. Los poderes de ataque no hacen daño, a menos que se indique específicamente lo contrario.
Damnificados
Cuando un héroe o líder recibe un ataque, sufre daño. Al final de cada oleada, se controlan las bajas. Cualquier héroe con daño igual o superior a su vida se considera derrotado.
Un héroe con daño letal puede seguir luchando, actuando y sanando durante una oleada. Solo al final de una ola se determinan las bajas.
Cuando un héroe es derrotado, se le quita todo el daño y se pone boca abajo, convirtiéndose en un cadáver. Los cadáveres no pueden atacar, no bloquean los ataques cuerpo a cuerpo y no se pueden jugar nuevos héroes sobre ellos. Solo despejando un cadáver puedes jugar a un nuevo héroe en su posición.
Algunos efectos pueden revivir cadáveres, y un líder puede incluso usarlos para atacar, por lo que no siempre es necesario eliminar a todos los héroes que caen. A veces es ventajoso tenerlos cerca.
Ejemplo:El artillero tiene un ataque a distancia, por lo que puede disparar sobre héroes y líderes. En este caso, podría golpear a la Bruja (parte trasera derecha) disparando sobre Seth's Knight, o golpear al Overlord disparando sobre Seth mismo. El ilusionista de Seth tiene la habilidad de 'Interceptar' y, por lo tanto, ni siquiera el artillero puede disparar sobre él.
Derrota
Si un líder tiene daño que excede su total de vidas al final de una ola, entonces toda la unidad es derrotada y la partida termina. El jugador que todavía tiene un líder en pie se considera el ganador del partido.
El jugador victorioso reclama al líder derrotado y su propio líder y coloca estas dos cartas a un lado en una pila boca abajo para crear un trofeo. No se volverán a barajar en el mazo durante futuras partidas de este juego.
Corbatas
Si ambos líderes caen durante la misma oleada, entonces el ejército con la mayoría de los héroes restantes se declara victorioso. En caso de empate aquí, el partido es empate.
Un empate doble cuenta como una victoria para ambos jugadores, y cada jugador reclama su propio líder como trofeo.
No se puede usar un empate para ganar el juego. Por ejemplo, si un jugador ya posee dos trofeos en un juego al mejor de 5, su tercer trofeo no se puede reclamar en un empate, incluso si su oponente todavía puede reclamar un trofeo del empate.
El próximo partido
Un juego típico juega al mejor de tres o cinco trofeos, el número que los jugadores hayan acordado. El primer jugador en reclamar dos trofeos en un juego al mejor de tres, o en reclamar tres trofeos en un juego al mejor de cinco, es declarado ganador del juego.
Si ningún jugador ha ganado el juego después de reclamar trofeos, continúe con el siguiente partido. De aquí en adelante, los mazos de ambos jugadores serán una carta más pequeños. Además, por cada trofeo que posea tu oponente, robas una carta adicional al comienzo del juego, antes de seleccionar líderes.
Esta pequeña ventaja de cartas te dará más control sobre la selección de tu líder y te dará una ventaja en la construcción del ejército.
El jugador que ganó el partido anterior siempre es el primer jugador al comienzo del siguiente juego.