Reglas del juego Polar Derby

Componentes

  • 25 osos polares de madera (5 de cada 5 colores diferentes)
  • 2 dados personalizados
  • 1 tablero de juego
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtén la mayor cantidad de puntos tirando los dados para recolectar osos polares de alta puntuación.

Preparar

Desdobla el tablero y colócalo en el centro del área de juego. Coloca a todos los osos polares en sus patines en orden aleatorio en el tablero.

Como se Juega

La última persona en comer helado de vainilla comienza el juego y el juego continúa hacia la izquierda. Empiece su turno tirando ambos dados. Hay cuatro posibles resultados:

  1. Colores divididos: tome los osos polares del medio

    Si los dados muestran dos colores diferentes, puede tomar un oso polar correspondiente para cada color (un total de dos) del medio y tirar de ellos hacia usted.

    Alternativamente, puede tomar solo uno de los dos posibles osos polares, pero debe tomar al menos uno.

    Si ninguno de los colores del oso polar está disponible desde el medio, perderá su turno, como se describe en «Roll Again».

    Ejemplo: Si lanza un dado verde y un dado azul, puede tomar un oso polar verde y uno azul del medio.

  2. Colores dobles: quita los osos polares de los oponentes.

    Si los dados muestran dos colores idénticos, puede tomar dos osos polares del color correspondiente de sus oponentes.

    Puedes tomar dos osos polares de un oponente o un oso polar de dos oponentes.

    Puede optar por tomar solo uno de los dos posibles osos polares, pero debe tomar al menos uno.

    Si ningún oponente tiene un oso polar del mismo color, pierde su turno, como se describe en «Roll Again».

    Ejemplo: Si tira dos dados blancos, puede tomar dos osos polares blancos de cualquier oponente, o un oso polar blanco de un oponente y un segundo oso polar blanco de otro.

  3. Free Skate: elige tu opción.

    Si alguno de los dados cae en Free Skate, puedes contarlo como cualquier color que desees.

    Ejemplo: Si tira un dado rosa y un Free Skate, puede tomar un oso polar rosa y un oso polar de cualquier color del medio, o puede contar el Free Skate como otro rosa y tomar dos osos polares rosados ​​de los oponentes.

  4. Doble patinaje libre: toma otro turno.

    Si ambos dados caen en Free Skate, puedes tomar inmediatamente todos los osos que has atraído hacia ti en tu posesión (ahora están a salvo) y tomar otro turno.

Recuerde: si en algún momento no puede capturar al menos un oso polar después de una tirada, pierde su turno, como se describe en «Tirar de nuevo».

Ahora decide si volver a tirar o terminar tu turno:

Lanza otra vez

Tira ambos dados de nuevo y procede como arriba. Sin embargo, no puede tomar osos polares de un color que ya haya atraído hacia usted.

Siempre que puedas tomar al menos un oso polar en una tirada, puedes decidir si tirar de nuevo o si terminar tu turno, y así sucesivamente.

Dado que no se le permite elegir colores que ya ha atraído hacia usted, se vuelve cada vez más difícil tomar nuevos osos polares.

Si no puede tomar al menos un oso polar después de su tirada, pierde su turno y debe devolver todos los osos polares que sacó durante el turno actual al medio.

Ejemplo: En su primera tirada, rodó y sacó uno de cada oso polar del mismo color hacia usted desde el medio.

Decides rodar de nuevo y rodar.

Como ya tiene un oso polar naranja de su primer lanzamiento, solo puede sacar un oso polar rosa del medio.

Decides tirar por tercera vez y lo conseguiste.

Como ya tiene los dos osos polares de colores frente a usted, no puede dejar de tomar ningún oso polar del medio, lo que significa que debe devolver todos los osos polares que atrajo hacia usted y perder su turno.

Termina tu turno

Cuando decida finalizar su turno, tome todos los osos polares que atrajo hacia usted. Estos osos polares ahora están a salvo: no puedes perderlos en turnos futuros, pero aún pueden ser tomados por otros jugadores si obtienen dobles.

Nota importante: cuando tenga osos polares en su poder, mantenga separados los nuevos osos polares que tire hacia usted en turnos futuros.

Puede perder su turno y tener que devolver los nuevos osos polares al medio. Solo agregue nuevos osos polares a su posesión después de que haya terminado con éxito su turno.

Fin del juego

El juego termina cuando no quedan más osos polares en el medio del área de juego.

En este punto, todos los jugadores suman los valores de los números de sus osos polares. El jugador con el total más alto gana. Los lazos se rompen a favor del jugador con más osos polares.

Para un juego más largo, juegue tantos juegos como jugadores haya. Después de cada juego, registre los totales de cada jugador. Al final, el jugador con el total más alto gana.

Variaciones

Jugadores más jóvenes: cuando juegue con niños más pequeños, simplemente cuente cada oso polar como 1 al final del juego.

+ Versión sin riesgo: si jalas un oso polar hacia ti, tómalo inmediatamente en tu posesión (ahora está seguro) y luego continúa tu turno.