Reglas del juego Polterfass

Muchos barriles se abren en la taberna "The Wild Boar". ¡Pero el posadero es un viejo astuto! Mientras que trata a los huéspedes humildes con rondas gratis, simplemente cierra el grifo a los bebedores y se queda con la bebida fría para él.

Componentes

  • 1 taza rodante
  • 7 barriles numéricos
  • 2 barriles especiales oscuros
  • 6 posavasos
  • 48 cartas de juego en 6 colores
  • 1 bloc de notas
  • Instrucciones

Objeto del juego

En cada ronda, un jugador diferente es el generoso posadero. Sus invitados sedientos compiten para tragar la mayor cantidad posible de la bebida fresca que fluye libremente. Básicamente, esto es bastante simple: quien pide más, recibe más.

Sin embargo, el grifo permanece cerrado si todos los invitados piden más de lo que el posadero quiere servir. El jugador que carga 75 tazas (o más) después de varias rondas de borracheras gana.

Preparar

Cada jugador pone una montaña rusa frente a él.

Un jugador sobriamente calculador obtiene el bloc de notas y un bolígrafo.

Cada jugador recibe las 8 cartas de un color y las mantiene ocultas a los demás jugadores.

Como se Juega

En cada ronda de juego, uno de los jugadores se convierte en posadero. En la primera ronda, es el jugador más generoso. Al comienzo de cada nueva ronda de juego, el rol del posadero avanza en el sentido de las agujas del reloj. El posadero obtiene todos los barriles y la copa. Todos los demás jugadores son invitados.

Cada ronda de juego consta de 5 fases, siempre jugadas en el siguiente orden:

  • Fase 1: Primera tirada
  • Fase 2: El orden de los invitados
  • Fase 3: servir
  • Fase 4: el cálculo de barriles
  • Fase 5: El proyecto de ley

Fase 1: Primera tirada

  • El posadero pone todos los barriles en su posavasos y muestra el resultado a todos los jugadores. Si ningún barril numérico termina en pie, sigue rodando hasta que al menos un barril numérico termina en pie.

  • El posadero pone todos los barriles en pie junto a su posavasos.

  • El posadero aún no les deja saber a los demás si quiere seguir rodando. (Pero puede hacer afirmaciones descabelladas al respecto).

Fase 2: El orden de los invitados

Cada invitado coloca una o dos cartas boca abajo frente a él. Los valores de las cartas indican cuántas tazas quiere conseguir.

Frances ordena 8, Becky 7 y Benedict 2 tazas
Lo que los invitados necesitan saber para su pedido:

Cada invitado solo recibirá la cantidad de tazas que pidió, si el posadero sirve al menos tanto como todos los invitados juntos han pedido, o si ninguno de los barriles del rollo actual está en posición vertical.

Fase 3: servir

El posadero sigue sirviendo hasta que cierra el grifo o ninguno de sus barriles permanece en posición vertical.

Primero, el posadero decide si cerrar el grifo inmediatamente (caso A) o si sigue rodando los barriles (caso B).

Caso A

El posadero termina de servir inmediatamente. No sigue rodando pero cierra el grifo. Ahora, la fase 4, "El cálculo de barriles", sigue inmediatamente. Para ello, tiene que calcular todos los barriles actualmente en pie.

Caso B

Si el posadero sigue rodando, observa las siguientes reglas de rodamiento de barriles:

  • Deja todos los barriles que están en pie; no puede usarlos para tiradas adicionales, incluso más adelante.

  • Arroja todos los barriles que están acostados en la taza para hacerlos rodar nuevamente.

  • Para cada barril especial que esté en pie, podrá decidir para cada uno individualmente si quiere dejarlo en pie o tirarlo al cubilete. También puede usar barriles especiales que dejó en pie después de tiradas anteriores e incluirlos en cualquier tirada posterior.

  • Ahora vuelve a enrollar los barriles (que había devuelto a la cubeta de dados) en su montaña rusa y muestra los resultados a todos los jugadores.

Ejemplo: Hay tres barriles numéricos y ambos barriles especiales.

Si el posadero continúa rodando, tiene que dejar los tres barriles con números en pie, pero puede elegir libremente si quiere dejar uno o ambos barriles especiales en pie o incluir uno o ambos barriles especiales en su nuevo rollo.

Después de cada tirada adicional, siempre existen estas dos posibilidades:

  1. ¡No hay barril (del rollo actual) en pie!

    ¡Se acabó el servicio!

    ¡Mala suerte! Ningún barril está en posición vertical.

    ¡El posadero ha fallado!

    Si no hay barriles del rollo actual en posición vertical, el posadero ha fallado. Tiene que terminar de servir. Ahora sigue inmediatamente la fase 5, "La factura", en la que el posadero se marchará ahora con las manos vacías.

  2. ¡Al menos un barril (del rollo actual) está en pie !

    ¡La porción puede continuar!

    Mientras un barril está en posición vertical, el posadero puede continuar rodando.

    Si al menos un barril de la tirada actual está en pie, el posadero decide un nuevo si

    1. cierra el grifo (deja de rodar) o
    2. continúa la porción (continuando rodando).

    El posadero puede seguir rodando hasta que no haya barriles en posición vertical después de un rollo (ver ilustración 4) o cierre el grifo (caso A).

Fase 4: el cálculo de barriles

Importante: Si, después del último rollo, ningún barril está en posición vertical, no se realiza ningún cálculo de barriles. En este caso, pase inmediatamente a la fase 5, "La factura".

Tan pronto como el posadero ha cerrado el grifo, se calculan los barriles. El resultado del cálculo determina cuántas tazas servirá realmente el posadero. Con este fin, el posadero debe calcular todos los barriles en pie de la siguiente manera:

  • Los barriles especiales en pie que se muestran se consideran estropeados. Para cada uno de estos barriles, el posadero destruye cualquier barril de un número que esté en pie.

  • Si un barril especial de pie muestra que el posadero duplica el valor de un barril de número fijo de su elección.

  • Se suman los valores (si corresponde, duplicados) en la parte superior de todos los barriles que permanecen sin destruir.

  • El resultado indica cuántas tazas ha servido realmente el posadero. Esto está escrito en el bloc de notas en la columna "Sirviendo".

Ejemplos:

El número total de barriles en pie es de 20 tazas. El posadero usa el barril especial para destruir un barril "3"; en consecuencia, solo quedan 17 tazas. Ahora duplica el valor del barril "9". La cantidad que sirvió es de 26 tazas.

Si el posadero hubiera decidido destruir el barril "5" y duplicar el valor de un barril "3", habría servido 18 tazas.

Si hubiera destruido el barril "9" duplicado un "3", la cantidad real servida se reduciría a 14 tazas.

Si ambos barriles especiales muestran, el posadero duplica los valores de dos barriles de números en pie diferentes de su elección.


Si solo hay un barril numérico en pie, el segundo barril especial se desperdicia

Si hay dos barriles especiales diferentes pero solo un barril numérico, solo se ejecuta el efecto del barril destructor . La duplicación no se produce.

Los barriles especiales que están tumbados, como todos los barriles tumbados, no tienen ningún efecto.

Fase 5: El proyecto de ley

¡Ahora los jugadores pagan la cuenta! Todos los invitados dan a conocer sus pedidos. Para ello, revelan las cartas que han dispuesto. Si el posadero falla, los jugadores puntúan de la siguiente manera:

  • Cada uno escribe tantas tazas en el bloc de notas como corresponda a su propio orden (total de los números de sus tarjetas).

  • El posadero no recibe nada.

Ejemplo:Ningún barril está en posición vertical después del último rollo, el posadero se va con las manos vacías. Benedict recibe las 13 tazas que ordenó.

Tanto para Becky como para Pauline, se anotan 7 tazas. Y Frances también "recibe" las 0 tazas que pidió, es decir, nada.

Nota: El caso B anterior muestra por qué podría tener sentido jugar solo el "0": "¡Los invitados son demasiado codiciosos!"

Si el posadero ha cerrado el grifo (y por lo tanto renuncia a seguir tirando), la puntuación se realiza de la siguiente manera: Se suman los números de todas las cartas jugadas.

Este total de todas las tazas ordenadas está escrito en la columna "Pedido" en el bloc de notas.

Ejemplo: Los invitados han pedido 20 tazas en total.

Ahora los jugadores comprueban si todos los invitados juntos han pedido más de lo que el posadero ha servido.

Hay dos posibilidades:

  • Caso A: ¡Hay suficiente para todos!
  • Caso B: ¡Los invitados son demasiado codiciosos!

Caso A: ¡Hay suficiente para todos!

El posadero ha servido al menos tantas tazas como todos los invitados han pedido juntos.

  • Cada invitado obtiene tantas tazas como haya pedido.

  • El posadero recibe el "resto", es decir, la diferencia entre la cantidad que ha servido y la cantidad que han pedido todos los invitados. Para llevar la cuenta del puntaje, los jugadores anotan estos números de taza en el bloc de notas. Allí, siempre debe anotar el resultado de la ronda actual y el total de todas las rondas de cada jugador.

El posadero Augustus ha servido 26 tazas. Todos los invitados juntos han pedido solo 20 tazas. Hay suficiente para todos. Por lo tanto, cada jugador ha acreditado las tazas que ha pedido; Frances recibe 1 taza; por lo que su resultado general (para todas las rondas del juego) es de 19 tazas.

Benedict y Becky reciben las 7 tazas que cada uno ha pedido; con esto, mejoran su resultado total a -1 (Benedict) y 15 (Becky). Pauline obtiene las 5 tazas que ha pedido. El posadero Augustus se queda con 6 tazas que nadie ha pedido.

Caso B: ¡Los invitados son demasiado codiciosos!

Todos los invitados juntos han pedido más de lo que el posadero ha servido.

  • El posadero recibe la cantidad total que ha servido.

  • El jugador que ha hecho el pedido más alto es el invitado más codicioso. Pueden ser varios invitados (en el caso de pedidos exactamente idénticos, incluso todos los invitados). El huésped más codicioso "recibe" la cantidad que ha pedido en forma de puntos negativos. Debido a esto, la puntuación total de algunos jugadores puede caer en territorio negativo.

  • El jugador que ha realizado el pedido más bajo (pueden ser varios jugadores) recibe la cantidad que ha pedido el invitado más codicioso.

Las puntuaciones de todos los jugadores se anotan en el bloc de notas.

Ejemplo:Los invitados han pedido más (32 tazas) de lo que el posadero Benedict ha servido (29 tazas). Benedict anota para las 29 tazas.

Augustus y Frances, que han hecho el pedido más alto (11 tazas) son penalizados por su codicia; ambos tienen que deducir este monto del pedido de su total.

Becky, con el orden más modesto, puntúa las 11 tazas que los invitados inmoderados Augustus y Frances han pedido (pero solo una vez, lo que significa que no 22 tazas).

Nuevas rondas

El posadero entrega todos los barriles de la taza a su vecino de la izquierda.

Este jugador ahora se convierte en el posadero de la siguiente ronda. Cada invitado recupera todas sus propias tarjetas de juego y las mantiene ocultas a los demás.

Fin del juego

El juego termina cuando al menos un jugador alcanza un total de 75 tazas (o más) al final de una ronda. El jugador con más tazas gana.

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