Reglas del juego Ponzi Scheme

Componentes

  • Junta de Financiamiento
  • 72 tarjetas de fondo
  • 9 cartas de fondo inicial
  • 45 Tarjeta de fondo
  • 18 tarjetas de fondos «Bear»
  • 60 Azulejos de la industria
  • 4 lujos
  • Marcador de jugador inicial
  • Pantalla de 5 jugadores
  • 5 marcadores / ruedas de tiempo
  • Efectivo
  • Sobre comercial

Objeto del juego

En Ponzi Scheme, los jugadores son fraudes financieros que intentan recaudar fondos alegando que invierten en varias industrias falsas. En el día de vencimiento, los jugadores deben pagar los dividendos prometidos a sus inversores.

Además, los jugadores pueden intercambiar participaciones en estas industrias falsas entre sí a través de Clandestine Trading. Siempre que un jugador no paga los intereses adeudados, el juego termina inmediatamente. Todos los jugadores «supervivientes» obtienen puntos de acuerdo con la escala de sus industrias virtuales.

Preparar

  1. Coloque la Junta de Financiamiento en el medio de la mesa. Hay tres filas de Filas de financiación en la Junta de financiación. Las cartas de los pasos (2) – (5) formarán el mercado.

  2. Coloque y organice las 9 cartas del Fondo Inicial en la Junta de Financiamiento de acuerdo con su valor, con las tres cartas más bajas en la primera fila y las tres cartas más altas en la tercera fila. No importa el orden dentro de la misma fila.

  3. Baraja las otras 63 cartas de fondos para formar una baraja de fondos. Colóquelo boca abajo junto al tablero de financiación.

  4. Separe las fichas de industria por tipo en cuatro pilas. Colóquelos junto a la Junta de financiación.

  5. Coloque las baldosas de lujo junto a la Junta de financiación.

  6. Separe las facturas en efectivo por denominación para formar el banco. Colócalos cerca del tablero al alcance de todos los jugadores. También se puede designar a un jugador para que actúe como banquero para pasar y clasificar el efectivo.

  7. Cada jugador tiene 1 rueda de tiempo, 1 marcador de tiempo y 1 pantalla de jugador. Coloque las ruedas del tiempo frente a cada jugador, con un espacio generoso alrededor de la rueda. Coloque el marcador de tiempo junto a la rueda junto al espacio de la flecha. No se moverá durante el juego. Los jugadores pueden usar la pantalla para ocultar el dinero recibido más tarde, pero nunca cubrir nada más.

  8. El jugador que mejor cumpla con su palabra será el jugador inicial. Pase el marcador de jugador inicial a ese jugador. Los turnos de los jugadores irán en el orden de las agujas del reloj para este juego.

  9. ¡Comienza el juego!

Los jugadores no tienen dinero ni tarjetas de industria al comienzo del juego. Tienen que obtenerlos del mercado o mediante el comercio con otros jugadores.

Como se Juega

El juego constará de varias rondas. Cada ronda se desarrolla en las siguientes fases.

  1. Financiamiento: cada jugador puede elegir una ficha de industria y una tarjeta de fondo en orden de jugador.

  2. Comercio clandestino: cada jugador puede optar por participar en el comercio clandestino.

  3. Pase el marcador: pase el marcador de jugador inicial y retire una carta de fondo del tablero.

  4. Colapso del mercado: si el número de osos en el tablero es igual o mayor que el número de jugadores, el mercado colapsa.

  5. Girar la rueda: todos giran las ruedas un espacio en el sentido de las agujas del reloj; si el mercado colapsa, gírelos dos espacios.

  6. Paga los intereses: paga todos los intereses adeudados.

A. Financiamiento

Comenzando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial, cada jugador puede elegir «Financiar» del mercado. Se permite pasar.

  1. Cuando «Financia», coge 1 ficha de industria y 1 tarjeta de financiación del mercado. Debe tomar ambos o elegir pasar.

  2. Primero, elija una loseta industrial del mercado y colóquela frente a usted. Clasifique las baldosas de la misma industria en una sola pila. Muéstrelos para que otros jugadores puedan identificar fácilmente el tipo y la cantidad de mosaicos de industria que tiene. NO PUEDE elegir una ficha de industria si será la cuarta ficha de este tipo que tenga.

  3. Luego, toma una tarjeta de fondos del mercado dependiendo de la ficha de industria que acaba de tomar.

    1. Si es la primera ficha de esa industria, DEBE tomar una tarjeta de fondos de la primera fila de fondos.
    2. Si es la segunda ficha de esa industria, DEBE tomar una tarjeta de fondos de la segunda fila de fondos.
    3. Si es el tercer mosaico de esa industria, DEBE tomar una tarjeta de fondos de la tercera fila de fondos.
  4. Consulta el plazo de pago de la tarjeta de fondo. Coloque la tarjeta del fondo junto al número correspondiente de su rueda del tiempo. Si tiene varias tarjetas en un solo espacio, puede apilarlas juntas, pero no cubra el período y el interés de las tarjetas del fondo.

  5. Saque dinero del banco equivalente a la cantidad especificada en la tarjeta del fondo. Esconde el dinero en efectivo detrás de tu pantalla.

Siempre que haya menos de 9 tarjetas de fondos en el mercado, saque inmediatamente nuevas tarjetas de fondos para reabastecer el tablero de fondos de nuevo a 9 tarjetas.

Reorganice las tarjetas de fondos de acuerdo con su valor, con los tres números más bajos en la primera fila y los tres números más altos en la tercera fila.

No importa el orden dentro de la misma fila.

Siempre que la baraja esté vacía, baraja la pila de descarte para formar una nueva baraja.

Ejemplo de financiación:

Grace tiene 2 baldosas de transporte y 1 de industria inmobiliaria frente a ella. Cuando le toca a ella elegir un fondo, decide coger una loseta de transporte. Dado que esta es su tercera ficha de esta industria, debe tomar una tarjeta de fondo de la tercera fila de fondos y recibe dinero equivalente al valor de la tarjeta de fondo del banco.

En el siguiente turno, Grace ya tiene 3 fichas de transporte, por lo que no puede tomar otra ficha de transporte. Decide elegir un segundo mosaico de bienes raíces, por lo que toma una tarjeta de fondos y recibe dinero de la segunda fila de fondos.

B. Comercio clandestino

Comenzando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial, cada jugador puede optar por ofrecer un intercambio clandestino a otro jugador. Se permite pasar.

Para ofrecer un intercambio interno, el otro jugador debe tener al menos una industria en común contigo. Elija una industria común para comerciar con ese jugador, no pueden negarse.

Coloca secretamente cualquier cantidad de dinero dentro del sobre comercial y entrégaselo al jugador con el que estás intercambiando. El otro jugador inspecciona el dinero dentro y declara una respuesta de las siguientes 2 opciones:

  1. ¡Vendido! : El jugador toma todo el dinero dentro del sobre y le entrega 1 ficha de la industria elegida.

  2. ¡Contraoferta! : El jugador debe agregar dinero equivalente a la cantidad dentro del sobre, y devolverle todo el dinero. Verifique si el monto adicional es correcto, el precio no se puede cambiar. Entonces ese jugador te quitará 1 ficha de la industria elegida.

Cuando eliges a un jugador para ofrecer un intercambio clandestino, el otro jugador no puede rechazarlo. Pero ese jugador podrá decidir si «Vender» o «Comprar» una ficha de la industria elegida, ¡y no puedes negarte!

Durante el juego, el dinero en efectivo que tienes y el precio del comercio clandestino son información privada. Debes mantener todo tu dinero oculto detrás de la pantalla de tu jugador en todo momento.

El precio de un intercambio clandestino debe mantenerse estrictamente dentro del sobre, solo los jugadores participantes deben saber el monto exacto. No deben revelar el precio exacto, pero los otros jugadores son libres de discutir y especular sobre la transacción.

Toda la demás información, como el tipo de industrias, tarjetas de fondos, intereses y período de pago, es pública.

C. Pase el marcador

Si tiene el marcador de jugador inicial, páselo al jugador de tu izquierda. El jugador que recibe el marcador elegirá y retirará una carta de fondo del mercado. Coloque todas las cartas retiradas boca arriba junto al tablero para formar una pila de descarte.

Si se quita una tarjeta de fondo inicial, vuelva a colocarla en la caja. Se elimina del juego.

Reponga el tablero de financiación a 9 tarjetas y clasifíquelas. Reorganice las tarjetas de fondos de acuerdo con su valor, con los tres números más bajos en la primera fila y los tres números más altos en la tercera fila.

No importa el orden dentro de la misma fila. Siempre que la baraja esté vacía, baraja la pila de descarte para formar una nueva baraja.

D. Caída del mercado

Si la cantidad de tarjetas de fondos «Bear» en el mercado es igual o mayor que el número de jugadores, entonces el mercado colapsa:

Tarjeta de fondo de oso
  1. Retire todas las tarjetas de fondos «Bear» del mercado.

    Toma las cartas retiradas, la pila de descarte y la baraja de fondos y barajalas para formar una nueva baraja de fondos. Reabastece el mercado después.

  2. Comenzando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial (que acaba de recibir el marcador de jugador inicial), cada jugador descarta una ficha de industria frente a ellos. Debes descartar del tipo de industria que posees más mosaicos.

    Si tiene varias industrias vinculadas para la mayor cantidad de mosaicos, puede elegir libremente una de ellas para descartar. Devuelva todas las baldosas industriales descartadas a sus propias pilas en el mercado.

E. Gire la rueda

Todos los jugadores giran la rueda del tiempo un espacio en el sentido de las agujas del reloj. No mueva las tarjetas de fondos. Si el mercado colapsó este turno, rote dos espacios en su lugar.

Si alguna carta de fondo pasa por encima de la flecha y cae en «5», mueva estas cartas a la flecha. No mueva el marcador de tiempo. Solo gira el volante.

Ejemplo de rueda:

Alice tiene un fondo de $ 80 en «1», un fondo de $ 25 en «2» y un fondo de $ 9 en «3» en el espacio de su rueda de tiempo.

El mercado se estrelló en este turno, por lo que tenemos que girar la rueda 2 espacios en este turno.

Su fondo de $ 80 se mueve a «5», el fondo de $ 25 se mueve a «flecha» y el fondo de $ 9 se mueve a «1». Dado que el fondo de $ 80 aterriza en el espacio «5», muévalo al espacio de la «flecha».

F. Pagar los intereses

Todos los jugadores comprueban si hay cartas de fondos junto a la flecha de la rueda del tiempo. Todos los jugadores pagan los intereses que figuran en estas tarjetas al banco. Si alguien no paga todos los intereses adeudados por este turno, está en quiebra y el juego termina inmediatamente. Si todos los jugadores han pagado sus intereses, el juego continúa.

Todos los jugadores verifican el período de pago de las tarjetas de fondos que pagaron. Coloque estas tarjetas de fondos junto al número correspondiente de su rueda de tiempo. Nunca se quitarán de su rueda.

En otras palabras, cada tarjeta de fondo que tengas simplemente volverá a atormentarte nuevamente en una cantidad fija de turnos, ¡pero solo tomarás dinero del banco una vez!

4. Comienza un nuevo turno, comenzando con la persona con el marcador de jugador inicial.

Ejemplo:

Fin del juego

Siempre que uno o más jugadores no paguen todos sus intereses debidos y quiebren, el juego terminará inmediatamente. Todos los jugadores en quiebra pierden inmediatamente. Los jugadores restantes cuentan sus puntuaciones para determinar el ganador.

Puntos de la industria: los jugadores obtienen puntos de acuerdo con el tamaño de cada industria que tienen.

Puntos de riqueza: los jugadores obtienen puntos de acuerdo con el dinero que tienen.

El jugador con el total de puntos más alto gana.

En caso de empate, gana el jugador con la tarjeta de fondo más valiosa en su rueda de tiempo.

Ejemplo de puntuación:

Al final del juego, Grace le ha pagado con éxito todos sus intereses debidos este turno y no está en bancarrota, por lo que puede sumar sus puntos.

Grace tiene 3 transportes, que valen 1 + 2 + 3 = 6 puntos; 2 medios que valen 1 + 2 = 3 puntos; y 1 inmueble, por valor de 1 punto. Además, tiene 160 en efectivo, que valen 4 puntos. Su puntuación total es 6 + 3 + 1 + 4 = 14 puntos.

Alice también termina con 14 puntos. Dado que la carta de fondo más grande en la rueda de Grace es «62», que es más grande que la «45» de Alice, Grace gana el juego.

Reglas avanzadas

Recomendamos a todos los jugadores que hayan jugado el juego al menos una vez antes de jugar las reglas avanzadas. Las reglas avanzadas son las mismas que las reglas básicas, con solo los siguientes cambios.

Comercio clandestino
  1. En lugar de ofrecer un intercambio clandestino, puede optar por comprar un mosaico de lujo si hay al menos un mosaico de lujo disponible en el mercado.

  2. Cuando compre un azulejo de lujo, elija uno en el mercado y pague su valor al banco. Toma el azulejo de lujo y colócalo frente a ti. Los azulejos de lujo comprados son información pública.

  3. Solo puedes comprar Azulejos de lujo en el mercado. No puedes comprar, vender o intercambiar Luxury Tiles con otros jugadores.

Final del juego y puntuación

Al anotar, los jugadores no obtendrán puntos de riqueza. Solo puede puntuar de acuerdo con sus industrias y los azulejos de lujo que compró.