Reglas del juego Porta Nigra

Augusta Treverorum se convirtió en la ciudad romana más grande al norte de los Alpes a finales del Imperio Romano. Fundada en tiempos de Augusto, esta ciudad junto al río Mosela fue construida por generaciones de arquitectos romanos para ser la residencia del Emperador y una ciudad de renombre mundial a principios del siglo IV.
Los restos de sus estructuras más impresionantes todavía se pueden visitar en la actual Tréveris, entre las que destaca la enorme Porta Nigra, la "puerta negra".
Componentes
- 1 tablero de juego
- Tableros de 4 jugadores
- 4 stands de maestro de obras
- 4 marcadores de puntos de victoria
- 18 fichas de antorcha
- 60 romanos
- 12 marcadores de acción
- 1 marcador redondo
- 28 cartas de honor
- 10 tarjetas de suministros
- 90 ladrillos
- 32 cartas de acción
- 16 fichas de influencia
- 51 monedas
- 20 cartas de construcción
- 4 marcadores de puntos de victoria
- Instrucciones
Objeto del juego
En Porta Nigra, supervisa la construcción de los magníficos edificios de la antigua Augusta Treverorum.
En tu turno, juegas una carta de acción de tu mano de 2 cartas para determinar qué acciones puedes realizar. Debes recolectar ladrillos y colocarlos según su color en los 4 sitios de construcción del tablero de juego.
El tiempo es importante, ya que para recolectar los ladrillos correctos debes mover a tu maestro constructor de un cuarto a otro de la ciudad, a un costo de 1 moneda por cada cuarto de frontera cruzada. Con el tiempo adecuado, también puede recolectar una variedad de tarjetas de construcción como recompensa por avanzar en algunas secciones de construcción importantes.
Al final de tu turno, robas 1 carta de acción de tu mazo de cartas de acción. Una vez que la baraja de cartas de acción de cada jugador está vacía, la ronda termina y usted recibe una combinación de monedas y puntos de victoria por cada ladrillo que haya construido.
Después de 2 rondas (o 3 en un juego de 2 jugadores), el juego termina y recibe puntos de victoria principalmente por mayorías en los sitios de construcción y por los juegos de cartas de construcción que haya recolectado.
El jugador con más puntos de victoria es considerado el mejor arquitecto romano al norte de los Alpes y gana el juego.
Preparar
Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.
Coloque los ladrillos, las monedas (sestercios), los marcadores de puntos de victoria "+ 100 / + 200", las fichas de antorcha y las fichas de influencia junto al tablero de juego como reserva. La reserva de monedas se considera el banco.
Baraja las 10 cartas de suministros y colócalas como una pila para robar boca abajo junto al tablero de juego.
Coloque el marcador de ronda en el primer espacio de la pista de ronda.
Mezcle y coloque las cartas de construcción boca abajo como una pila junto al tablero de juego. Roba 6 cartas de construcción del mazo y colócalas boca arriba en los 6 espacios de la pantalla de cartas de construcción.
Baraja las cartas de honor y colócalas boca abajo junto al tablero de juego. Revele 14 cartas de honor y colóquelas boca arriba en la pantalla de cartas de honor. La pantalla de cartas de honor tiene 7 espacios para cartas. Coloque las cartas de honor en dos filas.
Cada jugador toma 20 sestercios y 1 ficha de antorcha de la reserva y los coloca en su área de juego.
Cada jugador elige un color de jugador y hace lo siguiente:
Toma todos los siguientes componentes en tu color de jugador: el tablero de jugador, el marcador de puntos de victoria, el puesto de maestro constructor, 3 marcadores de acción y 5 romanos. Coloque su marcador de puntos de victoria en el espacio 0 del contador de puntos de victoria.
Coloca el maestro constructor, los 3 marcadores de acción y los 5 romanos junto a tu tablero de jugador (es decir, tu área de juego). Los romanos restantes de tu color se colocan en una reserva común junto al tablero de juego.
Toma la baraja de cartas de acción de tu color. Si está jugando con 4 jugadores, retire la carta de acción con el signo "2 o 3 jugadores solamente" de su mazo de cartas de acción y devuélvala a la caja.
Baraja tu mazo y colócalo boca abajo junto a tu tablero de jugador. Roba 2 cartas de tu mazo de cartas de acción y ponlas en tu mano. Mantenga las cartas en sus manos ocultas a los otros jugadores.
Por último, devuelva todos los componentes no utilizados a la caja.
Como se Juega
Si juegas con 2 jugadores, el juego se juega en 3 rondas. Si está jugando con 3 o 4 jugadores, el juego se juega en 2 rondas. Determina un jugador inicial al azar usando la regla de tu casa favorita.
Ella comenzará el juego tomando el primer turno. Luego, el juego continúa en el orden de las agujas del reloj, con cada jugador tomando un turno hasta que cada jugador haya jugado todas sus cartas de acción.
Después de la primera ronda (y también después de la segunda ronda de un juego de 2 jugadores), hay una ronda de puntuación intermedia. Después de la última ronda, tiene lugar la secuencia de puntuación final.
Cuarteles
Cada sector del tablero de juego se llama un cuarto y cada cuarto contiene uno de los 4 edificios y sus puntos de construcción: Anfiteatro, Basílica, Muralla y Porta Nigra.
Cada trimestre también contiene una tienda del mercado de ladrillos.
Ladrillos y colores
Como todos los ladrillos son grises, solo adoptan un color colocándolos en determinadas ubicaciones. Una vez que se ha colocado un ladrillo en cualquier lugar, tiene el color de ese lugar y lo conserva hasta el final del juego.
Hay tres ubicaciones donde se puede colocar un ladrillo en una tienda en el mercado de ladrillos, el suministro personal de un jugador en el tablero del jugador y un lugar de construcción de uno de los 4 edificios.
Turno de jugador
Cada turno se divide en 2 fases:
Fase de recarga:
- Verifique la cantidad de ladrillos en el mercado de ladrillos.
- Compruebe el número de tarjetas de construcción en la pantalla de tarjetas de construcción.
- Compruebe el número de tarjetas de honor en la pantalla de tarjetas de honor.
Fase de acción
Elige 1 carta de acción y resuélvela por completo. Usa fichas de influencia. Coloca la carta de acción resuelta en tu pila de descartes y roba 1 carta de acción.
1. Fase de recarga
Ladrillos
Al comienzo de su turno, verifique la cantidad de ladrillos en el mercado de ladrillos. Si hay menos de 7 ladrillos en total, debe rellenar el mercado de ladrillos.
Para rellenar el mercado de ladrillos, roba una carta de la pila de cartas de suministros y coloca 1 ladrillo en cada tienda indicada con un "+1" en la carta. Si ya hay ladrillos en una tienda en particular, coloque un nuevo ladrillo encima de los demás.
Repita este proceso hasta que haya al menos 14 ladrillos en el mercado de ladrillos. Coloque las cartas de suministros usadas en la pila de descarte. Si la pila de cartas de suministros se agota, baraja la pila de descarte y forma una nueva pila de cartas boca abajo con ella.
En el primer turno del juego, debes llenar el mercado de ladrillos por primera vez. De la manera descrita anteriormente, saque tarjetas de suministros y coloque ladrillos hasta que haya al menos 14 ladrillos en total en el mercado de ladrillos.
Tarjetas de construcción
Comprueba si hay 6 cartas de construcción en la pantalla de cartas de construcción. Si hay menos de 6, rellene la pantalla extrayendo cartas de la pila de cartas de construcción y agregándolas boca arriba. Si se agota la pila de cartas de construcción, no habrá nuevas cartas de construcción durante el resto del juego.
Cartas de honor
Compruebe si hay 14 cartas de honor en la pantalla de cartas de honor. Si hay menos de 14, rellene la pantalla extrayendo cartas de la pila de cartas de honor y añadiéndolas boca arriba. Si se agota la pila de cartas de honor, no habrá nuevas cartas de honor durante el resto del juego.
Ejemplo:Al comienzo de su turno, Nicole revisa el mercado de ladrillos y descubre que solo quedan 5 ladrillos. Ella comienza a rellenar el mercado sacando una carta de suministros de la pila de robo.
La tarjeta indica que debe colocar 1 ladrillo amarillo, 1 rojo, 1 azul y 1 blanco en sus respectivas tiendas en el mercado de ladrillos.
Al colocar estos 4 ladrillos, el nuevo total es de 9 ladrillos en el mercado de ladrillos. Por lo tanto, Nicole roba otra carta de suministros que le dice que agregue 3 ladrillos nuevos.
Como el nuevo total de 12 ladrillos aún no es suficiente, roba otra carta que le indica que coloque otros 4 ladrillos. Esto lleva el total a 16 ladrillos y, por lo tanto, no se roban más cartas de suministros.
Después de rellenar el mercado de ladrillos, Nicole echa un vistazo a la pantalla de tarjetas de construcción y ve que faltan 2 cartas, por lo que roba 2 cartas de la pila de cartas de construcción y las coloca boca arriba en la pantalla de tarjetas de construcción.
Luego, pasando a la pantalla de cartas de honor, roba 1 carta ya que solo hay 13 allí.
Nicole ya está lista para continuar con su turno, llevando a cabo su fase de acción.
2. Fase de acción
Al comienzo de su primer turno de juego, coloque a su maestro de obras en cualquier parte del tablero de juego.
Juega 1 carta de acción de tu mano.
El número de antorchas en la parte inferior de la carta que juegas indica cuántas acciones puedes realizar (2 o 3 acciones). Sin embargo, solo puede realizar acciones cuyos iconos de acción estén en la tarjeta. Cada acción solo puede realizarse una vez. Después de usar una acción, coloque uno de sus marcadores de acción en ese icono de acción. Puede realizar las acciones de la tarjeta en el orden que desee.
También puede utilizar una ficha de antorcha de su área de juego para realizar una acción adicional. Coloca la ficha de la antorcha en un icono de acción gratuita en la carta que jugaste y resuelve la acción elegida. Puedes usar tantas fichas de antorcha como quieras durante tu turno, siempre que queden iconos de acción gratuitos.
En cualquier momento de tu turno, puedes realizar acciones de influencia devolviendo fichas de influencia a la reserva. No hay límite para la cantidad de fichas de influencia que puede gastar en acciones de influencia. Sin embargo, solo puedes comprar hasta 1 carta de honor por turno.
Al final de tu turno, devuelve todos los marcadores de acción usados ??a tu área de juego y devuelve todas las fichas de antorcha usadas a la reserva. Luego, coloca la carta de acción que jugaste este turno en una pila de descarte junto a tu tablero de jugador. A continuación, roba una carta de tu pila de cartas de acción, si es posible.
Si no puede robar una nueva carta porque su pila de robar está vacía, solo tendrá una mano de 1 carta para su próximo turno. En tu último turno, tienes que jugar tu última carta de acción de tu mano.
Ejemplo:Esta carta de acción le permite a Courtney realizar 2 acciones, ya que la carta muestra 2 antorchas en la parte inferior. Elige 1 de los iconos de acción, resuelve su acción y cubre el icono con un marcador de acción.
Luego elige una de las acciones descubiertas, la resuelve y la cubre con otro marcador de acción. Hay un icono de acción sin cubrir en la tarjeta de acción. Si Courtney también quería resolver esta última acción, tendría que usar una ficha de antorcha.
Comportamiento
Cada carta de acción tiene una combinación diferente de iconos de acción. Hay 5 acciones diferentes.
- Compra 1 ladrillo
- Colocar 1 elemento de construcción
- Toma 1 ficha de influencia
- Toma 1 ficha de antorcha
- Tomar monedas
A. Compra 1 ladrillo
Este icono de acción te permite comprar exactamente 1 ladrillo en una tienda del mercado de ladrillos. La mayoría de los íconos de compra muestran el color de la tienda en la que debes comprar el ladrillo.
Solo el ícono gris de "cualquier color" (con un signo de interrogación) le permite comprar en cualquier tienda. Importante: para comprar un ladrillo en una tienda, ¡su maestro de obras debe estar en el barrio de esa tienda!
Para comprar 1 ladrillo, ejecute los siguientes 2 pasos:
Si es necesario, mueva a su maestro de obras al barrio que contiene el taller y pague los costos de su movimiento.
Compra 1 ladrillo en esta tienda del mercado de ladrillos. Coloque el ladrillo en su suministro personal en su tablero de jugador.
No puedes realizar esta acción si no tienes suficientes sestercios para pagar el movimiento del maestro de obras o para comprar un ladrillo de cierto color.
1. Mueva su maestro constructor
Si es necesario, mueva a su maestro de obras en el sentido de las agujas del reloj hasta el cuarto que contiene la tienda del color en el que puede comprar. Nota: No se le permite moverse en sentido antihorario.
Debe pagar 1 sestercio al banco por cada cuarto de frontera que cruce su maestro constructor.
La tienda blanca es especial, ya que es la única tienda que forma parte de los 4 barrios y, por tanto, accesible desde cualquiera de los 4 barrios.
Ejemplo:La carta de acción que jugó Thomas muestra un icono de compra negro y la tienda negra tiene 1 ladrillo. Thomas decide usar esta acción. Desafortunadamente, su maestro de obras está en el barrio que contiene la tienda roja.
Por lo tanto, Thomas tiene que mover a su maestro constructor en el sentido de las agujas del reloj a través de las fronteras de dos cuartos para llegar a la tienda negra: del barrio rojo al amarillo y de allí al barrio negro.
Para trasladar a su maestro de obras al barrio de la tienda negra, Thomas debe pagar 2 sestercios, porque cruza las fronteras de 2 cuartos.
Si hubiera sido un ícono de compra blanco, Thomas podría haber dejado a su maestro constructor en el trimestre inicial, ya que se puede acceder a la tienda blanca desde cualquier lugar.
2. Compra 1 ladrillo
Compre exactamente 1 ladrillo en su tienda.
Para comprar un ladrillo de la tienda roja, azul, amarilla o negra, debes usar un ícono de compra del color de esa tienda o el ícono gris de "cualquier color". Su maestro de obras también debe estar en el barrio de ese taller.
Para comprar un ladrillo en la tienda blanca, debe usar un ícono de compra blanco o el ícono gris de "cualquier color", pero su maestro constructor puede estar en cualquier barrio.
El costo del ladrillo depende de su color y debe pagarse al banco:
Un ladrillo negro cuesta 1 sestercio, un ladrillo azul cuesta 2 sestercios, un ladrillo rojo 3, un ladrillo amarillo 4 y un ladrillo blanco cuesta 5 sestercios. (Estos costos también se indican en su tablero de jugador).
Después de pagar su costo, toma el ladrillo de su tienda y colócalo en tu suministro personal de ese color en tu tablero de jugador. Si ya tiene ladrillos de ese color, coloque el nuevo ladrillo encima de ellos.
Importante: si la tienda de un ícono de compra de color está vacía, no puedes comprar un ladrillo de ese color. Sin embargo, este ícono de compra actúa automáticamente como un ícono gris de "cualquier color" en todos los aspectos.
Ejemplo: Dado que la tienda negra está vacía, Thomas puede usar el ícono de compra negro en su tarjeta para comprar un ladrillo de cualquier otro color disponible.
Todavía debe estar en el cuarto de la tienda de este otro color para comprar en él.
Thomas usa el ícono de compra negro y, por lo tanto, puede comprar 1 ladrillo negro de la tienda negra.
Su maestro de obras está en el barrio de la tienda negra, por lo que paga 1 sestercio al banco y toma 1 ladrillo neg