Reglas del juego Potato Man

Los agricultores más ricos esperan cosechar las patatas más grandes. Pero POTATO MAN mete las patatas pequeñas en los mejores sacos de patatas.

En este juego de trucos, el jugador que tendrá éxito al final no es necesariamente el jugador que ha hecho más trucos con sus patatas o que tiene las cartas más poderosas en su mano.

En cambio, debes usar la astucia cultivada para convertir tu cosecha en sacos de papa llenos de papas de alta calidad …

Componentes

  • 14 cartas de patata roja
  • 13 tarjetas de papa azul
  • 12 tarjetas de papa verde
  • 13 tarjetas de patatas amarillas
  • 15 cartones de bolsa en 5 colores
  • 3 cartas de saco neutrales
  • Instrucciones

Preparar

Baraja bien las cartas de patatas y distribúyelas según el número de jugadores:

  • 2 jugadores: cada jugador tiene 12 cartas de patatas en su mano y forma una pila de 8 cartas boca abajo adicionales frente a él.
  • 3-4 jugadores: cada jugador tiene 12 cartas de patatas en su mano.
  • 5 jugadores: cada jugador recibe 10 cartas de patatas en su mano.

Las tarjetas de papa restantes se dejan a un lado sin ser vistas.

Coloque las 15 cartas del saco boca arriba, ordenadas por color, de modo que se pueda ver claramente el número de cartas. Además, necesita lápiz y papel para anotar los resultados.

Como se Juega

Empieza el jugador más joven. Juega cualquier carta de papa que quiera de su mano, boca arriba.

Los otros jugadores siguen en el orden de las agujas del reloj hasta que cada uno de ellos ha jugado una carta. Estas cartas forman un truco. Se aplica la siguiente regla para jugar a las cartas:

¡Cada color puede aparecer solo una vez dentro de un truco!

Eso significa que cada jugador debe jugar un color diferente en un truco.

Variaciones de reglas en el juego de 2 o 5 jugadores

2 jugadores: en el juego de 2 jugadores, un truco consta de 4 cartas de patatas (y 4 colores); ambos jugadores se alternan, jugando una carta cada uno (ver ejemplo 2). Después de cada carta jugada, el jugador roba otra carta de su pila de robo.

5 jugadores: en un truco, solo se puede jugar dos veces un color. Pero los 4 colores deben estar representados en el truco (ver ejemplo 1). Los jugadores no pueden jugar 2 cartas con Potato Man en el mismo truco.

Si un jugador no puede jugar una carta de patatas, la ronda finaliza inmediatamente (consulte el Ejemplo 3).

Hacer un truco

El jugador que haya jugado el número más alto en el truco lo gana.

Si dos jugadores colocan el mismo número más alto en un truco, la carta que se jugó más tarde gana.

Pero: Un truco que contiene tanto a Evil Potato como a Potato Man siempre lo gana Potato Man. Esto se aplica independientemente de las otras cartas que formen parte del truco.

Tarjetas de saco

El jugador que realiza la baza recibe una carta de captura del color con el que ganó la baza.

En caso de que no quede ninguna carta de bolsa del color apropiado, el ganador del truco puede tomar una de las cartas de bolsa doradas por valor de 5.

Si no quedan ni siquiera cartas de saco dorado, el jugador se marcha con las manos vacías.

Ejemplo 1: En un juego de 5 jugadores, se puede jugar el siguiente truco:

Thomas gana la baza ya que ha jugado su 16 azul después del 16 rojo de Christina. Thomas recibe una tarjeta de captura azul.

El ganador de una baza no toma las cartas jugadas sino que las coloca en una pila de descarte, junto con las cartas que no se habían distribuido al comienzo de la ronda. Después de eso, juega la primera carta del siguiente truco.

No hay tarjeta de papa adecuada: final de una ronda

Si un jugador ya no puede jugar una carta de patata adecuada, muestra sus cartas de mano y la ronda termina inmediatamente. No se da ninguna carta de captura por este truco incompleto. Todas las cartas de este truco se colocan en la pila de descarte.

Ejemplo 3: Thomas, Christina, Lisa y Martin juegan un juego de 4 jugadores.

De lo contrario, una ronda termina a más tardar cuando los jugadores hayan jugado todas sus cartas de papa.

Los jugadores cuentan los sacos de patatas que han recogido y anotan los totales.

Para la siguiente ronda, las 52 cartas de patatas se barajan y reparten como al principio. Todas las tarjetas de saco se presentan de nuevo. El jugador a la izquierda del jugador inicial anterior comienza con la primera carta del nuevo truco.

Fin del juego

Los jugadores juegan el mismo número de rondas que jugadores. Después de que cada jugador haya sido jugador inicial una vez, el juego termina.

El jugador que pudo recolectar la mayor cantidad de sacos de papas en general es el ganador.

En caso de empate, gana el jugador que consiguió el mayor total de sacos de patatas en una sola ronda.

Posible variante para 3 jugadores

Para el juego de 3 jugadores, hay otra variante de juego emocionante: las 12 cartas de papa verde y las 3 cartas de saco verde se eliminan del juego.

Ahora, cada truco debe contener los tres colores restantes (amarillo, azul y rojo). Aparte de esto, el juego sigue las reglas normales para 3 o 4 jugadores.