Reglas del juego Potion Explosion

Para preparar tus pociones, toma una canica de ingredientes del dispensador cada turno y haz que los ingredientes del mismo color choquen para hacerlos explotar (¡y tomarlos también)! ¡Cuanto más grandes sean las explosiones, más rápido prepararás tus pociones!

Cada receta de poción puede necesitar entre 4 y 7 ingredientes. Están representados por los agujeros en las fichas de pociones. Coloca las canicas del color correcto en tus fichas de poción: cuando todos los agujeros se hayan llenado con una canica del color correspondiente, la poción está completa.

Cada poción vale una cierta cantidad de puntos, que depende de la cantidad de ingredientes necesarios para completarla y la fuerza del poder mágico que otorga.

Cuando un jugador completa 3 pociones con el mismo poder, o 5 pociones con 5 poderes diferentes, recibe una ficha de Habilidad, que vale 4 puntos. Cuando se ha otorgado el número requerido de fichas de Habilidad, se activa el final del juego.

El jugador con más puntos es el ganador.

Componentes

  • 1 dispensador
  • 80 canicas de ingredientes
  • 64 fichas de pociones de 8 tipos.
  • 15 fichas de habilidad
  • 21 fichas de pequeña ayuda
  • 1 ficha de primer jugador
  • 4 tableros de escritorio

Preparar

Para sus primeros juegos, le sugiero que omita las pociones Bálsamo de máxima pegajosidad y Filtro de lavamancing. ¡Solo los cerveceros de pociones más talentosos poseen la experiencia necesaria para manejarlos!

  1. Cada jugador recibe un tablero de escritorio y lo coloca frente a él, dejando un espacio tanto por encima como por debajo.

  2. El jugador que preparó una bebida más recientemente es el primer jugador y toma la ficha de Primer jugador. Esto es solo un recordatorio: no cambiará durante el juego. Los jugadores juegan por turnos, en el sentido de las agujas del reloj.

  3. Toma todas las fichas de pociones y quita 2 de los 8 tipos diferentes de pociones, ya sea al azar o por elección, y vuelve a ponerlas en la caja (no se usarán durante el juego).

  4. De los 6 tipos restantes de fichas de poción, toma 2 fichas de poción iniciales aleatorias (marcadas con el símbolo ) por jugador y colócalas en el centro de la mesa, con el lado de la receta (el que tiene la cinta gris) hacia arriba.

    Comenzando desde el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador toma una ficha de poción inicial. Una vez que todos los jugadores han tomado 1 ficha de poción, cada jugador toma una segunda ficha de poción inicial, comenzando con el último jugador y avanzando en sentido antihorario.

  5. Cada jugador coloca sus 2 fichas de poción iniciales, con la receta hacia arriba, en los dos mecheros Bunsen de su escritorio. Esta será su área de elaboración.

  6. Una vez que todos los jugadores hayan elegido sus fichas de poción inicial, mezcle las fichas restantes y divídalas en 5 pilas, con el lado de la receta hacia arriba.

  7. Coloque todas las canicas de ingredientes en el "tanque" del dispensador y asegúrese de que rueden hacia abajo para llenar completamente las 5 pistas del portaobjetos.

  8. Coloca todas las fichas de Little Help y las fichas de Habilidad cerca del Dispensador. Pon algunas de las fichas de Habilidad en una pila de "cuenta regresiva". El número de fichas de Habilidad que se colocarán en esta pila depende del número de jugadores (consulte la siguiente tabla):

    Número de jugadorespila de "cuenta regresiva"
    24 fichas de habilidad
    35 fichas de habilidad
    46 fichas de habilidad

Usted está listo para ir!

Como se Juega

Un juego de Potion Explosion "se juega por turnos. Los jugadores se turnan en el orden de las agujas del reloj. Durante tu turno, DEBES elegir y tomar 1 canica de Ingrediente del Dispensador. Esto puede desencadenar una o más Explosiones.

Además, en cualquier momento durante tu turno, PUEDES beber una o más de tus pociones completadas Y / O pedir un poco de ayuda al profesor.

Tomando ingredientes

Como se describió anteriormente, para tomar un ingrediente del dispensador, simplemente debe elegir y tomar uno. Puede elegir libremente cualquier canica que sea visible en el Dispensador, excepto la novena canica en cada pista deslizante (vea el diagrama de la izquierda). Esta es su elección habitual para el turno.

Desencadenamiento de una explosión

Como puede imaginarse fácilmente, cuando se quita una canica de ingredientes del portaobjetos, todas las canicas que están encima se enrollan hacia abajo para llenar el espacio. ¡Aquí es cuando puede ocurrir una explosión!

Si dos canicas de ingredientes del mismo color chocan, explotan. Cuando dos Ingredientes explotan, todos los Ingredientes de ese color conectados a ellos también explotan. Usted toma todos los ingredientes explosivos, al igual que el que tomó directamente del dispensador.

No todos los estudiantes notan esto a la vez: cuando hay tres o más canicas conectadas del mismo color, si eliges una de las del medio, ¡aún desencadena una Explosión al hacer que las demás choquen! Ese es un movimiento bastante bueno, ¿no crees?

Si, después de eliminar todos los Ingredientes explosivos, hay otra colisión entre canicas del mismo color, esta nueva colisión desencadenará otra Explosión, y también tomarás todos esos Ingredientes explosivos.

Si, después de eso, ocurre otra colisión entre canicas del mismo color, ocurrirá una tercera Explosión, etc. (ver el ejemplo de la izquierda).

Tenga en cuenta que esas dos canicas de ingredientes azules en el último paso del ejemplo, aunque estén involucradas en una colisión, no explotan. Una explosión ocurre solo cuando dos o más canicas del mismo color chocan entre sí.

Además, si activa una cadena de explosiones particularmente grande, una o más pistas de diapositivas pueden terminar parcialmente vacías. Esto no es un problema.

Con un poco de ayuda del profesor

En cualquier momento durante tu turno (y solo una vez por turno), antes o después de tu elección habitual, PUEDES pedirle un poco de ayuda al profesor, es decir, toma una ficha de ayuda y una canica de ingrediente de tu elección del dispensador.

Cuando tomas una canica de ingrediente usando la pequeña ayuda del profesor, no puedes desencadenar una explosión, incluso si haces que dos canicas del mismo color choquen.

Por cada ficha de Little Help pierdes 2 puntos al final del juego.

Es mejor pedir mi pequeña ayuda antes de elegir tu turno habitual. Si lo hace con prudencia, puede crear las condiciones perfectas para desencadenar enormes reacciones en cadena.

Usando los ingredientes

Después de tomar los ingredientes, ya sea con su elección habitual, un poco de ayuda del profesor o bebiendo una poción, tendrá varias canicas en la mano. Para usarlos, tienes las siguientes opciones:

  • Primero, debes colocar cualquier ingrediente en tu mano en los agujeros vacíos del mismo color del mismo color en las fichas de pociones que se estén preparando en tu escritorio, si es posible (una canica amarilla va en un agujero amarillo, etc.). Una vez que se ha colocado un ingrediente en una ficha de poción, no se puede mover hasta que la poción esté completa.

  • Si tiene canicas de ingredientes en la mano que no puede colocar en ninguna ficha de poción en su área de preparación, debe colocar esos ingredientes en el pequeño frasco de retorta en su escritorio. Esto se llama su reserva de ingredientes. Durante tu turno, puedes mover ingredientes libremente entre tu reserva y tu mano.

La reserva de ingredientes solo puede contener hasta 3 ingredientes a la vez. Solo puedes tener Ingredientes en tu mano hasta el final de tu turno.

No hace falta decir que, una vez que finalices tu turno, no podrás sacar ingredientes de tu reserva hasta que comience tu siguiente turno.

Ejemplo:Heiko tiene 7 canicas en la mano: 4 rojas y 3 negras. Le quedan 2 canicas azules en su reserva de su último turno. Coloca las 4 canicas rojas y 1 canica azul tomadas de su estanque en las pociones de su escritorio.

Quiere quedarse con todas las canicas negras, por lo que toma la otra canica azul de su Pool de regreso a su mano y coloca las 3 canicas negras en su Pool. Luego termina su turno y descarta la canica azul en el Dispensador.

Completar una poción

Cuando todos los agujeros de una ficha de poción se hayan llenado con ingredientes, esa poción se habrá completado. Vuelve a colocar todas las canicas de la poción en el dispensador, luego voltea la loseta de la poción desde el frente (el lado de la receta) hacia la parte posterior (el lado Completado) y muévela al área debajo de tu escritorio. Esta es tu zona de pociones.

Las pociones valen una cierta cantidad de puntos al final del juego (como se muestra en la ficha), y también se pueden beber para activar efectos mágicos especiales de una sola vez.

Beber pociones

En cualquier momento durante tu turno, puedes beber una o más de las pociones que hayas completado para activar sus efectos mágicos. Cada poción es un poder especial de un solo uso: una vez que se ha bebido una poción, no se puede volver a beber.

Para mostrar que se usó una poción, simplemente gírela boca abajo. Luego, puedes aplicar sus efectos.

Cuando usas una poción para tomar canicas del Dispensador, nunca disparas Explosiones. Las explosiones solo se pueden activar cuando usas tu selección habitual para el turno. De la misma manera, no desencadena Explosiones cuando usa un poco de ayuda del profesor.

Usar una poción no te hace perder la ficha de poción: aún cuenta como una poción completa y aún vale la misma cantidad de puntos al final del juego.

También puedes beber pociones tan pronto como las completes, si lo deseas. Este examen tiene como objetivo mejorar su valía como brujas y magos, no simplemente poner a prueba su conocimiento teórico de pociones. Ser capaz de hacer un buen uso del fruto de su trabajo y aprovecharlo es una habilidad fundamental.

Llenado del dispensador

Cuando tenga que poner canicas de ingredientes en el dispensador, debe seguir un par de pequeñas reglas:

  • Enrolle aleatoriamente las canicas sobre la tapa: no intente dirigirlas al orificio de entrada de ninguna pista deslizante específica.

  • Llene todas las pistas de diapositivas siempre que sea posible: si una o más de las canicas terminan encima de otra canica (es decir, la pista por la que terminaron ya está llena y sobresalen de la tapa), muévalas a la entrada agujero de la pista de deslizamiento más cercana con espacio vacío.

Siempre tendrás 2 fichas de pociones en el área de preparación de tu escritorio al comienzo de cada turno, y no podrás completar más de 2 pociones en un solo turno. ¡Ja!

Fin del turno

Una vez que hayas elegido tu turno habitual, le pediste la ayuda al profesor si querías, y bebiste todas las pociones que querías, tu turno termina; siga estos pasos, en orden:

  1. Si todavía tiene canicas en la mano y su reserva de ingredientes ya está llena, debe desecharlas nuevamente en el tanque del dispensador.

  2. Si tienes menos de 2 fichas de pociones en tu área de elaboración, debes elegir y sacar nuevas pociones de la parte superior de cualquiera de las cinco pilas disponibles y colocarlas en tus mecheros Bunsen.

    Nota: no puedes mover ingredientes de tu reserva a las fichas de pociones que acabas de robar porque ya terminaste tu turno.

  3. Comprueba si ganaste una o más fichas de Habilidad.

  4. Comprueba si se ha activado el final del juego.

Fichas de habilidad

Las fichas de habilidad son recompensas especiales para los estudiantes que demuestren ser particularmente talentosos ... ¡ya sea al dominar una poción específica o por ser capaces de preparar muchas diferentes!

Siempre que un jugador completa al menos 3 pociones de un mismo tipo (es decir, con el mismo poder) y / o al menos 5 tipos diferentes de pociones (es decir, completa pociones con 5 poderes diferentes), ese jugador recibe automáticamente una ficha de Habilidad del pila de "cuenta atrás" (o de la reserva general si la pila de "cuenta atrás" está vacía). Cada ficha de Habilidad vale 4 puntos al final del juego.

No debería tener que señalar esto, pero ... es mejor prevenir que lamentar: se te otorga una ficha de Habilidad si completas al menos 3 pociones del mismo tipo.

Entonces, si contra todo pronóstico, logras preparar 6 pociones con el mismo poder, solo obtendrás 1 ficha de Habilidad.

Fin del juego

Durante la configuración del juego, colocaste una cierta cantidad de fichas de Habilidad en una pila de "cuenta regresiva" (ver tabla a la derecha).

Si, al final del turno de cualquier jugador, se ha tomado la última de las fichas de Habilidad de la pila de "cuenta regresiva", se activa el final del juego. El final del juego también se activa si, al final de la ronda de cualquier jugador, no hay más fichas de pociones disponibles.

El juego continúa, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que el jugador a la derecha del primer jugador completa su siguiente turno (de modo que todos los jugadores habrán jugado el mismo número de turnos durante el juego).

Incluso si ya se ha otorgado la cantidad requerida de fichas de Habilidad, los jugadores aún pueden ganar más del grupo general, si pueden hacerlo.

Después de esto, todos los jugadores suman los puntos que obtuvieron de todas las fichas de Poción que completaron y las fichas de Habilidad que recolectaron, luego restan 2 puntos por cada ficha de Ayuda Pequeña que tengan.

¡El jugador con más puntos es el ganador !

En caso de empate, todos los jugadores empatados (comenzando por el Primer Jugador, en orden de turno) toman cada uno una canica del Dispensador para intentar desencadenar una Explosión.

El jugador que se lleve la mayor cantidad de canicas de esta manera es el ganador.

Número de jugadoresPila de "cuenta atrás"
24 fichas de habilidad
35 fichas de habilidad
46 fichas de habilidad

Sugerimos estos números de tokens de Habilidad para que tus juegos duren un tiempo razonable (ni demasiado corto ni demasiado largo).

Pero, si tiene jugadores particularmente lentos o que piensan demasiado en la mesa, o si se siente lo suficientemente seguro con los conceptos básicos del juego, siéntase libre de acordar un número diferente al comienzo del desollamiento, si desea tener más cortos o juegos más largos!

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