Reglas del juego prohibicionistas

Prohibitionists es un juego cooperativo, en el que los jugadores trabajarán juntos para acabar con Lake City Mob.
Utilizando con cuidado sus recursos limitados, puede eliminar los muchos obstáculos que se interponen entre usted y el Jefe. Si también puedes eliminar al Jefe, ganas y la ley regresa a Lake City.
Pero ten cuidado, prohibicionistas ... si tu mazo de tácticas se acaba, entonces te quedas sin recursos y fallas en tu misión.
Componentes
- 45 cartas de táctica
- 15 tarjetas Intel
- 33 cartas de obstáculos
- 1 tarjeta de obstáculos contra el crimen organizado
- 5 cartas de jefe
- 5 tarjetas de trabajo de doble cara
- Instrucciones
Preparar
Este juego se trata de dos mazos de cartas: el mazo de obstáculos, que representa todos los trucos y alborotadores que la mafia tiene que lanzarte, y el mazo de tácticas, que representa todos los recursos que tienes para devolverles.
Ambos mazos necesitarán un poco de ensamblaje antes de que estés listo para jugar.
Hacer la baraja de obstáculos
Comienza eligiendo uno de los Jefes: baraja las cinco cartas de Jefe, elige una de ellas sin mirarla y vuelve a poner las otras cuatro en la caja.
Desafortunadamente, toda la investigación de la Oficina de Prohibición no ha descubierto quién es en realidad el Jefe de la Mafia de Lake City, por lo que será una sorpresa desagradable cuando descubras quién dirige el programa.
A continuación, baraja las 33 cartas de obstáculos estándar. Coloca al Jefe, todavía sin mirarlo, ocho cartas desde abajo. Por último, coloque la carta Obstáculo del crimen organizado en la parte superior del mazo con su lado más poderoso de "Noticias de titulares" hacia arriba.
Hacer el mazo de tácticas
Todo lo que necesitas hacer para el mazo de Tácticas es eliminar algunas tarjetas de Intel, según la cantidad de jugadores; use el Intel que ha eliminado para comenzar la pila de descartes.
Una vez que hayas eliminado el Intel, baraja las cartas de tácticas restantes.
Último paso
Cada jugador recibe una de las tarjetas de trabajo. Colóquelo frente a usted en la mesa, con el lado no agotado hacia arriba. Reparte a cada jugador cuatro cartas del mazo de Tácticas, esa es tu mano inicial.
Muy bien, ¡ahora es el momento de enfrentarse a la mafia!
Como se Juega
Este es un juego que se desarrolla en una serie de turnos. El jugador que más recientemente abrió un barril de whisky de contrabando con un hacha va primero. En cada turno suceden dos cosas, en orden.
Puede llamarlas "fases" del turno si le gusta la jerga de los jugadores. Básicamente, primero verás lo que está haciendo la mafia y luego tendrás la oportunidad de luchar.
¿Qué está haciendo la mafia?
Bueno, no traman nada bueno, por supuesto. Siguiendo pistas, sacudiendo a los informantes y husmeando por la ciudad, puedes descubrir qué clase de cosas no están haciendo.
Si hay menos de cuatro cartas de obstáculos en juego, juega la carta de la parte superior del mazo de obstáculos. Colóquelo en algún lugar del centro de la mesa donde todos puedan verlo. Este es uno de los problemas que se interponen en su camino ... a menos que sea un ciudadano asustado, en cuyo caso usted acaba de abrir la puerta de un espectador inocente y puede descartar la carta de inmediato.
Si ya hay cuatro obstáculos en juego, debes quemar una táctica. Eso significa que tomas la carta superior del mazo de Tácticas y la colocas directamente en la pila de descartes, sin posibilidad de recuperarla. La mafia te está presionando tanto que te cuesta recursos solo para sobrevivir.
Algunos obstáculos pueden requerir que robe más de una carta de obstáculo; en este caso, roba hasta cuatro cartas y luego, si necesitas robar más, quema una Táctica (por ejemplo: si hay tres Obstáculos y debes robar dos, robas una y luego quemas una Táctica).
Sin embargo, solo quemarás una Táctica, independientemente de cuántos Obstáculos no puedas dibujar (por ejemplo: si ya hay cuatro Obstáculos en juego y debes dibujar tres, aún quemas solo una Táctica).
El Jefe es una carta de Obstáculo como cualquier otra. Las cartas que afectan a Obstáculos también afectan al Jefe.
La única diferencia es que el jefe es generalmente más poderoso y tiene habilidades que lo harán más difícil de derribar que la mayoría de los otros obstáculos.
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Cómo leer una tarjeta de obstáculos
¿Cómo respondes?
¡Ahora tienes la oportunidad de contraatacar a la mafia! Las cartas que tienes en la mano son las tácticas que puedes utilizar para dar el salto a cualquier problema que tengas.
Juega una carta en cualquier obstáculo . O, si no quiere o no puede, puede aprobar (consulte las reglas sobre Aprobar). Si el Obstáculo no tiene cartas, entonces puedes jugar cualquier carta de tu mano (en la mayoría de las circunstancias ... algunos Obstáculos son inmunes a palos particulares o crean otras restricciones).
Si el obstáculo ya tiene cartas, solo puede agregar una nueva carta si el palo coincide con lo que ya está allí y si el valor de la carta es mayor que la carta más grande que ya está en el obstáculo.
Por ejemplo, si ya hay un 4 de Soborno en un Obstáculo determinado, solo puede agregar otra carta si su palo es Soborno y su valor es 5 o más.
Intel es un tipo especial de tarjeta Tactic: Intel solo tiene un valor de 1, pero cuenta como cualquier palo que desee.
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Eliminando Obstáculos y Generando Desbordes
Si el valor combinado de la carta o cartas de Tácticas es igual a la fuerza del Obstáculo en el que se encuentran, el Obstáculo se elimina: retírelo de la mesa y deséchelo, junto con todas las cartas de Tácticas utilizadas para eliminarlo. El obstáculo está fuera de tu alcance, pero también lo son todos los recursos que usaste para lidiar con él.
Si las Tácticas superan la fuerza del Obstáculo, además de eliminar el Obstáculo también generas Overflow. El desbordamiento es un recurso especial generado por un éxito extremo; Golpeaste a un matón tan a fondo que delató a su compañero, o investigaste un plan tan a fondo que también encontraste suciedad en el fiscal corrupto.
El Overflow que generas al eliminar un Obstáculo es igual al valor en exceso de tus Tácticas. Por ejemplo, si eliminas un obstáculo con una fuerza de 7 usando el 10 de Investigación, habrás generado 3 Desbordamientos.
Utilice este desbordamiento para potenciar las cartas de tácticas en otro obstáculo. Desafortunadamente, no puede usar Overflow en un obstáculo en el que aún no ha comenzado a trabajar ... ya debe tener el pie en la puerta. Sin embargo, Overflow se puede aplicar a cualquier pila de tácticas; el palo y el valor de las cartas no importan.
Si el valor combinado de las cartas de Táctica y Desbordamiento cumple o supera la Fuerza del obstáculo, ese Obstáculo también se elimina. ¡Felicitaciones, tienes un doblete! Desafortunadamente, solo puede generar Overflow una vez en su turno ... Los obstáculos eliminados con Overflow no crean su propio Overflow.
Es posible que haya notado que no hay tarjetas o fichas para representar Overflow; eso es porque no se queda. Si no puede usar Overflow para eliminar un obstáculo justo cuando lo hizo, el exceso se desperdicia. Si quieres acabar con el jefe, tendrás que configurar situaciones en las que aproveches al máximo tu desbordamiento y desperdicies lo menos posible.

Ejemplo:En este ejemplo, un jugador tiene un 5 de Subterfuge para jugar y cuatro Obstáculos para elegir. No pueden jugarlo en el Speakeasy, porque es del traje equivocado. Tampoco se puede jugar con el perro guardián, porque aunque es el palo correcto, el perro guardián necesitaría una carta de Subterfugio de 8 o más.
El jugador puede eliminar al matón contratado, sin embargo, jugando el 5 de Subterfuge allí; es el traje adecuado y tiene un valor suficientemente alto. Si lo hace, la pila de tácticas aumentará a 9 (1 + 3 + 5), que es 2 más que la fuerza del matón contratado. Eso elimina el obstáculo, y debido a que era 2 puntos mayor que la fuerza, genera 2 puntos de desbordamiento para gastar de inmediato.
La pila de tácticas del perro guardián solo vale 9 puntos; agregar 2 a eso no será suficiente para cumplir con la fuerza del obstáculo, y el desbordamiento se desperdiciaría. El perdedor solo necesita 1 punto para sacarlo, pero como aún no tiene ninguna carta, no se puede apuntar con Overflow.
Sin embargo, el Speakeasy tiene una fuerza de 6; agregar el Overflow a esa pila de tácticas resultaría en 7 (2 + 3 + 2), lo que también elimina el Speakeasy. Evidentemente, no solo engañaste a Contratado Goon para que se apartara de tu camino, sino que los convenciste de que cerraran la ginebra en la que estaban destinados. Buen trabajo.
Paso
Si no puede jugar una carta (porque no tiene ninguna carta para jugar, o en la situación poco probable de que no haya obstáculos en juego), o si no quiere jugar una carta, debe pasar a refresca tu mano.
Organiza las cartas en tu mano en el orden que quieras, luego colócalas en la parte inferior del mazo de Tácticas. Esto se puede usar para intercambiar tarjetas de bajo valor, pero no desaparecen para siempre. Pasar con demasiada frecuencia significará que el mazo está lleno de Is y 2 para cuando estés listo para derrotar al Jefe.
Usando su trabajo
Cada jugador tiene una tarjeta de trabajo. Esa es tu experiencia, la razón por la que te seleccionaron para unirte a los prohibicionistas. Mientras no esté agotado, esto le da una bonificación única; por ejemplo, el recaudador de impuestos tiene más recursos en su mano, mientras que el francotirador es especialmente hábil para dar un doblez con Overflow.
Además, puedes Agotar tu trabajo en tu turno, en lugar de jugar una carta de tu mano. Dale la vuelta a la carta y se convierte en un 10 del palo de tu trabajo, que debes jugar inmediatamente en un obstáculo.
Si no hay un lugar válido para jugar la carta, no puede agotar su trabajo. Si agota su trabajo, no roba una carta de Táctica al final de su turno. Si agota su trabajo, ya no podrá usar su habilidad adicional.
Terminando tu turno
Al final de tu turno, roba del mazo de Tácticas hasta que tengas cuatro cartas en la mano.
A continuación, el jugador a su izquierda tomará su turno, luego el jugador a su izquierda, y así sucesivamente hasta el final del juego.
Fin del juego
Si un jugador puede eliminar al jefe, ¡tú ganas! Los prohibicionistas han derribado a la mafia de Lake City, felicitaciones. Vete a casa y tómate una copa para celebrar.
Sin embargo. Si en algún momento debes robar una carta del mazo de Obstáculos o Tácticas y el mazo está vacío, inmediatamente pierdes el juego.
Se han aprovechado tus recursos, pero el jefe todavía está en libertad. Lake City cae en manos de la mafia, y no se sabe si la corrupción alguna vez se limpiará.
Modo difícil (opcional)
Para que sea un poco más desafiante limpiar Lake City, puedes jugar Prohibicionistas en modo difícil.
Esto se juega exactamente como el juego estándar, con una restricción importante: los jugadores no pueden revelar las cartas en sus manos, ni siquiera decir el valor de ninguna de sus cartas.
Puedes insinuar las cartas que tienes, diciendo cosas como "Tengo mucha investigación" o "Puedo hacer un poco de violencia", pero no puedes decir ningún número específico.
Esto hace que sea mucho más difícil coordinar los ataques sin quedarse cortos o desperdiciar el exceso de desbordamiento. Si un jugador revela accidentalmente el valor exacto de una carta en su mano, debe quemar esa carta inmediatamente y robar un reemplazo.