Reglas del juego Pylos

Componentes

  • Un tablero piramidal truncado con 16 huecos.
  • 15 esferas de luz
  • 15 esferas oscuras.

Preparar

Al comienzo del juego, las esferas se disponen en el área de reserva al pie de la pirámide (Fig. A). Los jugadores sacan suertes por su color.

Comienza el jugador con el color claro.

Objeto del juego

Los jugadores intentan construir una pirámide apilando las 30 esferas. El objetivo del juego es colocar la esfera en la parte superior de la pirámide (fig. E).

Las siguientes reglas permiten a los jugadores mantener tantas esferas como sea posible. El ganador es el jugador que ha podido mantener el mayor número de esferas en su área de reserva durante el juego para ser el que coloque la última esfera o esferas.

Los jugadores deben jugar cuando sea su turno. Los jugadores pierden cuando ya no tienen esferas.

Como se Juega

Cada jugador, alternativamente, coloca una esfera de su reserva en cualquier hueco que haya elegido. Apilamiento en un cuadrado

Cuando se forman uno o más cuadrados de esferas en el tablero o en niveles superiores, un jugador puede optar por apilar una de sus esferas en él; cuando sea su turno de jugar, podrá elegir entre:

  • tomar una esfera de su reserva y colocarla en el tablero;

  • colocando una esfera de su reserva en uno de los cuadrados de esferas (Fig. B 1);

  • moviendo una de sus esferas ya en el tablero y colocándola en un cuadrado de esferas, pero solo si este movimiento eleva su esfera en uno o más niveles (Fig. B 2). Este movimiento le permite salvar una esfera en su reserva. Una esfera en el tablero no se puede mover si ya está sosteniendo otra esfera.

Cuadrado del color del jugador

Un jugador que hace un cuadrado de esferas en su propio color (Fig. C 1) inmediatamente toma una o dos de sus esferas del tablero y las vuelve a poner en su reserva (Fig. C 2);

Puede recuperar cualquier esfera que le pertenezca recogiéndola de cualquier nivel de la pirámide, incluido el que acaba de colocar, excepto aquellas esferas que soportan otras esferas.

(Hacer varios cuadrados de esferas en su propio color colocando una esfera solo permite al jugador retirar una o dos de sus esferas).

Apilable y cuadrado

En el mismo movimiento es posible para un jugador:

  • para levantar una de sus esferas que ya está en el tablero (Fig. D 1),

  • así para hacer un cuadrado en su color (Fig. D 2),

  • inmediatamente para recuperar una o dos de sus esferas y ponerlas de nuevo en su reserva. (Figura D 3).

Fin del juego

El ganador es el que coloca su última esfera en lo alto de la pirámide (Fig. E)

Versión para niños

Para comenzar gradualmente, es posible jugar sin usar las reglas del «cuadrado del color del jugador»; solo las reglas para apilar permiten al jugador guardar esferas.

Jugadores maduros: alineación

Un jugador recupera una o dos de sus esferas que están en el tablero cuando hace un cuadrado o una línea de su color: para ser válidas, las alineaciones deben estar en el primer o segundo nivel. Una alineación consta de:

  • 4 esferas del mismo color en línea en el primer nivel (Fig. F1),

  • 3 esferas del mismo color en línea en el segundo nivel (Fig. F 2).

Una línea diagonal no es una alineación, no se pueden recuperar más de dos esferas por toma.