Reglas del juego Pyramid

Durante siglos, la pirámide de Amenophis estuvo oculta en las profundidades de las arenas del desierto y se creyó que estaba perdida. Ahora ha sido expuesto y cuatro valientes cazadores de tesoros se aventuran en el interior para rescatar sus tesoros.

Sin embargo, la momia de Amenophis no puede descansar y deambula por los pasillos. No está exactamente contento de que a los investigadores les gustaría llevarse sus muebles.

Por lo tanto, arroja al calabozo a todos los cazadores de tesoros que encuentra. Sin embargo, los cazadores de tesoros pueden liberarse si le dan a la momia uno de los tres valiosos símbolos ankh que llevan consigo para protegerse.

¿Conseguirá alguno de los cazadores de tesoros encontrar los tesoros solicitados o la momia podrá expulsar a los intrusos al final?

Componentes

  • 1 tablero magnético
  • 1 figura de momia magnética
  • 4 piezas magnéticas de caza tesoros
  • 12 fichas de vida con símbolos ankh
  • 2 tablas de revestimiento
  • 5 dados de cazador de tesoros
  • 1 momia muere
  • 23 cartas de misión
  • Instrucciones

Objeto del juego

Un jugador asume el papel de la momia, todos los demás jugadores son buscadores de tesoros. Cada buscador de tesoros recibe órdenes de recuperar cinco objetos diferentes de la pirámide.

Un cazador de tesoros gana tan pronto como haya encontrado los cinco objetos. La momia intenta atrapar a los buscadores de tesoros. Cada vez que ha capturado a un cazador de tesoros, éste recibe una ficha de vida (símbolo ankh).

La momia gana si recolecta una cierta cantidad de fichas de vida (dependiendo del número de jugadores).

Preparar

Antes del primer juego, retire las cartas, las fichas de vida y los tableros de cobertura de las hojas de cartón.

La placa magnética se coloca en el medio del inserto de la caja. El tablero muestra el mismo mapa de la pirámide en ambos lados. Los jugadores deciden quién interpreta a la momia.

Luego, la caja se coloca de manera que el jugador de la momia se siente en un lado del tablero y todos los buscadores de tesoros se sientan en el otro lado. ¡El jugador momia no puede mirar hacia el otro lado durante el juego!

En el lado de la momia, el tablero de cobertura de la momia se coloca encima del inserto, en el otro lado, el tablero de cobertura de los buscadores de tesoros (con una imagen de su campamento).

Cada buscador de tesoros elige un color, toma los tres símbolos ankh de este color y coloca la pieza magnética correspondiente en el espacio inicial [con los pasos] en su lado del tablero.

El jugador de la momia coloca la cabeza de la figura de la momia [la pieza grande] en el sarcófago (también llamado mazmorra) en el otro lado del tablero, y coloca el imán opuesto [la pieza pequeña] en el mismo lugar del buscador de tesoros. lado del tablero.

Cuando hay menos de cuatro cazadores de tesoros, las piezas restantes y los símbolos ankh se colocan en la caja.

Las cartas de misión se ordenan por los colores de sus espaldas y se barajan cada una de las cinco pilas.

Luego, cada cazador de tesoros toma una carta de cada pila, que mantienen oculta a los demás jugadores. Las cartas restantes se apartan sin mirarlas.

Ahora la momia recibe el dado de momia, se colocan los dados del cazador de tesoros y ¡listo!

Como se Juega

(para 3 a 5 jugadores; los cambios para 2 jugadores se describen más adelante)

El jugador a la izquierda del jugador momia comienza y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Así, primero juegan todos los buscadores de tesoros, luego la momia, luego nuevamente todos los buscadores de tesoros, etc.

Turno del cazador de tesoros

  1. Reiniciar los dados (posiblemente)
  2. Tirar los dados
  3. Moverse
  4. Juega una carta de misión (posiblemente)

1. Reinicia los dados

Si hay dados con el lado de la momia sobrante de turnos anteriores, el jugador puede reiniciarlos antes de su turno, en cuyo caso el jugador de la momia toma inmediatamente un turno de interrupción (ver la sección sobre esto más adelante). Luego, el jugador lanzará los cinco dados.

2. Tira los dados

El jugador tira todos los dados del buscador de tesoros que no tienen la momia hacia arriba (al comienzo del juego, el primer jugador lanza los cinco dados). Si les gusta el resultado, mueven su pieza en consecuencia.

De lo contrario, pueden volver a rodar, pero solo con los cubos que no muestran el lado de la momia después del primer lanzamiento. Esto se puede repetir tantas veces como se desee, pero después de cada lanzamiento, los dados que muestran la momia deben dejarse a un lado.

3. Mover

De los dados lanzados, el jugador selecciona uno, cuyo resultado (1, 2, 3, 4 o flecha) se anuncia al jugador de la momia. Luego mueven su pieza tantos espacios en el tablero. Al moverse, se deben seguir estas reglas:

  • Una pieza solo puede moverse horizontal y verticalmente (nunca en diagonal). Se permite cambiar de dirección.

  • Durante un turno, se puede ingresar al mismo espacio varias veces yendo y viniendo.

  • Se debe mover el número total de espacios elegidos. Si esto no se puede hacer, el jugador debe tirar de nuevo. [¿O elegir otro dado?]

  • Las paredes y el espacio en el que se encuentra la momia son obstáculos y no se puede entrar ni cruzar.

  • No se puede pasar a la casilla de inicio ni a la mazmorra.

  • Si el jugador elige un número, otros cazadores de tesoros pueden saltar (contando sus espacios, sin embargo). Solo puede haber una pieza en cada espacio.

  • Si el jugador elige la flecha, su pieza debe moverse horizontal o verticalmente al espacio frente al obstáculo más cercano. En este caso, los obstáculos son la momia, otros buscadores de tesoros, las paredes, el espacio de inicio y la mazmorra.

Cuando se usa la flecha se debe mover la pieza, no puede quedarse en el mismo espacio

4. Juega una carta de misión

Si un cazador de tesoros termina su movimiento en uno de los símbolos de su carta de misión, puede jugar la carta correspondiente, colocándola boca arriba para que todos (incluida la momia) la vean.

Si un jugador juega su último mapa, ha ganado el juego.

Ejemplo de turno de un cazador de tesoros:

Es el turno del jugador azul. De turnos anteriores hay dos dados que muestran momias.

Decide no reiniciar y, por lo tanto, lanza solo los otros tres dados. Tira momia, I y 2. Deja a un lado el dado de momia.

No le gustan los números, por eso vuelve a lanzar. Ahora solo tiene dos dados. El resultado; 1 y 4.

Blue anuncia que se moverá cuatro espacios. Se mueve hacia el escarabajo rojo. Tiene la carta de misión con el escarabajo rojo y la coloca boca arriba frente a él.

Esto termina su turno. El jugador rojo ahora está levantado y decide reiniciar los dados.

El jugador momia toma un turno de interrupción (qv)., Luego el jugador rojo lanzará los cinco dados.

Momia a su vez

Turno normal de momia

(después del último turno del buscador de tesoros): La momia jugada tira el dado de la momia suma el número que se muestra al número de momias en los dados del buscador de tesoros.

El total indica cuántos espacios puede mover la momia. La momia solo puede moverse horizontal y verticalmente, no puede atravesar paredes y no puede entrar en el espacio de inicio o en la mazmorra.

Si la momia aterriza en un cazador de tesoros, el turno termina inmediatamente y el cazador de tesoros es capturado. La pieza se coloca en la mazmorra y el buscador de tesoros debe entregar una ficha de vida a la momia.

Si esta fue la última ficha de vida del jugador, estará fuera del juego. La momia termina en el espacio donde capturó al cazador de tesoros.

¡Importante! Después de un giro normal de momias, los dados del buscador de tesoros muestran que las momias permanecen así. Solo se pueden cambiar si un buscador de tesoros elige la acción Reiniciar.

Interrumpir el turno de la momia

(después de que un cazador de tesoros haya elegido la acción Reiniciar):

La momia se mueve tantos espacios como símbolos de momias se muestren en los dados del buscador de tesoros. El dado de la momia no se tira (en el ejemplo anterior, la momia, moviéndose antes del turno del jugador rojo, puede moverse 3 espacios).

De lo contrario, las reglas son las mismas que para un turno de momia normal. Después del turno de la momia, el buscador de tesoros que causó la interrupción tira todos los dados del buscador de tesoros.

Fin del juego

El juego inmediatamente cuando …

  • O un cazador de tesoros juega su última carta de misión. Este cazador de tesoros gana el juego.

  • O la momia ha recolectado una cierta cantidad de fichas de vida.

Los números son:

  • 2 cazadores de tesoros: 4 fichas de vida
  • 3 cazadores de tesoros: 6 fichas de vida
  • 4 cazadores de tesoros: 7 fichas de vida

En este caso, la momia gana el juego.

El juego para dos jugadores

Las reglas anteriores se aplican con los siguientes cambios:

El cazador de tesoros usa dos piezas y las fichas de vida de ambas. Roba 10 cartas de misión (2 cartas de cada color). Se realiza un turno normal para cada pieza (siempre en el mismo orden). Las cartas de misión se pueden cumplir con cualquier pieza. Entonces la momia da un giro.

El cazador de tesoros gana cuando ha cumplido las 10 misiones, y la momia gana cuando obtiene 3 fichas de vida.

Una condición importante para el juego de dos personas es que el cazador de tesoros juegue honestamente y no haga trampas. Pero para un verdadero aventurero, ¿es una cuestión de honor al final, o …?

Reglas para situaciones especiales y consejos.

¿Qué sucede si después de una tirada, los cinco dados del buscador de tesoros muestran un lado de momia? El jugador pierde su turno. La pieza se queda donde está. El siguiente jugador debe elegir reiniciar, y el jugador momia tomará un turno de interrupción.

Si esto le sucede al buscador de tesoros que juega inmediatamente antes que la momia, el jugador de la momia tomará un turno normal (5 espacios más el resultado del dado de la momia) y luego un turno de interrupción (5 espacios).

Un cazador de tesoros no puede moverse (ni con 1, 2, 3, ni 4, ni con la flecha), por ejemplo, porque están encerrados en tres lados por paredes y en el cuarto lado por la momia. El jugador debe anunciar esto. Él o ella no toma un turno y se salta por completo (es decir, no puede reiniciar ni lanzar los dados).

Los cazadores de tesoros pueden dejar la mazmorra en dos direcciones (a través de las roturas de las paredes).

Importante: Para que los imanes funcionen bien, todas las piezas deben estar siempre en el medio de sus espacios. Si la momia entra en un espacio con un cazador de tesoros, y la pieza no es «capturada» por la pieza de momia, el cazador de tesoros aún cuenta como capturado.

Consejo de la momia: En cualquier momento, el jugador momia puede mirar el reverso de las cartas de misión restantes para ver qué colores tiene cada cazador de tesoros.

Consejo para el cazador de tesoros: es razonable que los cazadores de tesoros jueguen para ayudarse a sí mismos en la primera parte del juego, pero para ayudarse unos a otros más adelante si la momia amenaza con ganar.