Reglas del juego Pyramids

Descripción general del juego Pyramids es un juego para 2 a 5 jugadores que te envía al Antiguo Egipto en el tiempo. Ayuda a tu dinastía a resplandecer y perdurar a través de los siglos. Honra a los grandes dioses para obtener las piedras más hermosas y construir la necrópolis más deslumbrante.

Componentes

  • 105 cartas de Construcción
  • 5 fichas de Dios
  • 5 cartas de ayuda al jugador
  • 1 ficha de primer jugador
  • 1 libro de resultados
  • Libro de reglas

Objeto del juego

¿Qué dinastía egipcia será la más gloriosa? Ore a los dioses para que construyan edificios en su honor y se aseguren de que su dinastía tenga una posteridad milenaria.

Tu necrópolis, un lugar de sueño eterno y gloria, estará formada por pirámides, obeliscos y tumbas. ¡Selecciona la mejor combinación de piedras en la cantera, optimiza su diseño y haz de tu necrópolis la más famosa de todo Egipto!

Gana el jugador con más puntos al final del juego.

Elementos del juego

Tarjetas de construcción

Representan los materiales con los que construyes los edificios de tu necrópolis.

Tienen 2 o 3 piedras que vienen en cinco colores diferentes: azul, blanco, rojo, verde o amarillo.

Algunas cartas de Construcción tienen un glifo que representa una pirámide, un obelisco o una tumba y valdrán puntos de victoria al final del juego si las colocas correctamente.

Azulejos de Dios

Los mosaicos de Dios tienen estos elementos diferentes:

Estas fichas representan los favores otorgados por el dios al que honras, y te muestran qué edificio (s) puedes construir en tu turno.

Preparar

1 Elige las fichas de Dios para el juego según la cantidad de jugadores:

  • 2/3 jugadores: coge las fichas de Dios 1 a 4 y deja la ficha 5 (Thoth) en la caja.

  • 4/5 jugadores: llévate todo

2 Coloque las fichas de Dios en el centro de la mesa, dispuestas en orden ascendente.

Nota: En un juego de dos jugadores, durante el primer turno, aparta al azar una de las fichas de Dios para que solo juegues con 3 de las 4 fichas. La ficha eliminada se volverá a agregar al juego en la siguiente ronda.

3 Baraja las cartas de Construcción y reparte una boca abajo a cada jugador. Puede mirar su tarjeta.

4 Forma un mazo, boca abajo, con las cartas de Construcción restantes.

5 El último jugador que ha visto una pirámide es el primer jugador y toma la ficha de Primer jugador así como el mazo de cartas de Construcción.

Como se Juega

Un juego se desarrolla durante 10 rondas durante las cuales construyes tu necrópolis. Al final de la décima ronda, cuando todos han construido su pirámide, el juego termina y se anotan los puntos de victoria.

Nota: Para llevar la cuenta del número de rondas jugadas, cuente el número de cartas en su Pirámide.

Jugabilidad de una ronda

Cada ronda se compone de las siguientes 5 fases:

  1. Almacene la cantera
  2. Seleccione un mosaico de Dios
  3. Seleccione un par de tarjetas de construcción
  4. Construye tu necrópolis
  5. Fin de la ronda

1. Almacene la cantera

El jugador con la ficha de Primer jugador toma el mazo de cartas de Construcción y revela las cartas de Construcción de dos en dos para formar tantas parejas como jugadores haya. Las cartas de Construcción deben ser visibles para todos los jugadores y las parejas deben estar separadas entre sí.

Los pares revelados de esta manera son inseparables y nunca se pueden reorganizar.

Ejemplo:Para un juego de cuatro jugadores, revele 4 pares de cartas de Construcción, repartidas al azar del mazo, durante la fase Stock the Quarry. Para un juego de tres jugadores, revelaría 3 pares de cartas de Construcción, y así sucesivamente.

2. Seleccione un mosaico de Dios

Comenzando con el primer jugador y yendo en el sentido de las agujas del reloj, elige una ficha de Dios disponible y colócala boca arriba frente a ti.

Las fichas de Dios se componen de:

  • un número que indica el orden de turno para la Fase 3.a «Selecciona un par de cartas de construcción»,

  • los edificios que el jugador propietario puede construir durante la Fase 3.b «Construye tu Necrópolis».

3.a Seleccione un par de tarjetas de construcción

Comenzando con el jugador con la ficha de Dios dosest a 1, los jugadores llevan a cabo las Fases 3.ay 3.b en orden ascendente. Primero elige un par de cartas de Construcción disponibles de la cantera y agrégalas a tu mano. Luego pasa inmediatamente a la Fase 3.b «Construye tu Necrópolis».

Ejemplo: En un juego de cuatro jugadores, eliges la loseta de Dios Anubis, numerada 2.

Por tanto, eres el segundo jugador en elegir tu par de cartas de Construcción en la fase 3.a.

Ve inmediatamente a la Fase 3.b «Construye tu Necrópolis» antes de que el siguiente jugador elija un par de cartas de Construcción.

3.b Construye tu necrópolis

Justo después de elegir un par de cartas de Construcción y antes de que el siguiente jugador elija este par, coloca las cartas que tienes en la mano para construir edificios de acuerdo con la ficha de Dios que posees.

Solo puedes jugar una carta de Construcción por edificio en tu turno. Sin embargo, jugar cartas de construcción en el obelisco o la tumba es opcional. Es posible que te queden con cartas al final de tu turno.

Ejemplo:Elegiste la ficha de Dios 2 (Anubis). Hay una pirámide y una tumba en este mosaico. Por tanto, puedes colocar una carta de Construcción en tu Pirámide y una carta de Construcción en tu Tumba.

Una carta de Construcción nunca se puede quitar, reorganizar o intercambiar una vez que colocas g || en tu necrópolis.

Aclaraciones de los azulejos de Dios

Para 2 y 3 jugadores

  • Horus

    Debes agregar 1 carta de Construcción a tu Pirámide. Tendrás 1 carta al final de tu turno.

  • Anubis

    Debes agregar 1 carta de Construcción a tu Pirámide y puedes jugar 1 carta de Construcción en tu Tumba.

  • Khepri

    Debes agregar 1 carta de Construcción a tu Pirámide y puedes jugar 1 carta de Construcción en tu Obelisco.

  • Sekhmet

    Debes agregar 1 carta de Construcción a tu Pirámide. También puede jugar 1 carta en su tumba y 1 carta en su obelisco. Por lo tanto, puede jugar hasta 3.

Para 4 y 5 jugadores

  • Sekhmet

    Debes agregar 1 carta de Construcción a tu Pirámide. También puedes jugar 1 carta en tu Tumba o en tu Obelisco.

  • Thoth

    Debes agregar 1 carta de Construcción a tu Pirámide. También puedes jugar 1 carta en tu Tumba y 1 carta en tu Obelisco. Por lo tanto, puede jugar hasta 3.

Construye tu pirámide

En cada ronda, siempre debes agregar una carta de Construcción a tu Pirámide colocándola:

  • Junto a una carta de Construcción ya jugada si la etapa actual de la Pirámide aún no se ha completado.

  • Encima de dos cartas adyacentes para jugar en la siguiente etapa.

Al final del juego, su Pirámide estará compuesta por 4 etapas para un total de 10 cartas de Construcción que se muestran de la siguiente manera:

Construye tu obelisco

La primera carta de tu Obelisco se juega a la derecha de tu Pirámide, dejando un espacio entre los dos edificios.

Cada vez que agregue una carta de Construcción a su Obelisco, colóquela de modo que cubra la mitad superior de la última carta que jugó.

Las cartas de Construcción se alinearán sin cubrir las piedras.

Construye tu tumba

Las cartas jugadas en tu tumba simplemente se juegan debajo de tu pirámide en una pila boca abajo. No se revelarán hasta el final del juego, durante la puntuación.

Puedes, en cualquier momento, mirar las cartas en tu tumba.

Fin de la Ronda

Cuando todos los jugadores hayan colocado cartas en su necrópolis, la ronda termina. Haz lo siguiente: Devuelve todas las fichas de Dios al centro de la mesa.

  • Con dos jugadores: vuelva a colocar la ficha de Dios descartada al azar y elimine el Dios con el siguiente número (1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 1 ..).

  • Comprueba que tienes como máximo 1 carta de Construcción en tu mano. Si tienes más de una, descarta las cartas adicionales boca arriba en la caja para que solo tengas 1 carta de Construcción.

  • El jugador a la izquierda del primer jugador toma la ficha de Primer jugador. Ahora puede comenzar la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina después de la décima ronda, cuando todos los jugadores han terminado de construir sus pirámides hechas de 10 cartas de Construcción. Descarta todas las cartas que quedan en la mano y muestra todas las cartas de tu tumba.

Determina tu puntuación sumando los puntos de victoria de cada uno de tus edificios por separado (Pirámide, Obelisco y Tumba) y los Glifos en sus edificios correctos en tu necrópolis.

El jugador con más puntos gana el juego. Si hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Anotar puntos de victoria

Pirámide

Para cada uno de los cinco colores de piedra, cuente la mayor cantidad de piedras conectadas (ortogonalmente) del mismo color en su Pirámide.

  • Gana 1 punto de victoria por cada piedra en tu conexión más larga de cada color.
  • Gana 1 punto de victoria adicional por piedra en la conexión más larga de tu pirámide.
  • Bono de pirámide: Gana 10 puntos extra si cada color gana al menos 3 puntos de victoria.

Obelisco

Tenga en cuenta el color presente en la mayoría de las etapas de su Obelisco (una etapa significa una carta de Construcción). Gana puntos de victoria correspondientes al número de etapas en las que este color está presente. Solo obtienes puntos de victoria por un solo color, incluso si hay varios colores empatados.

El rojo y el azul tienen cada uno la mayor presencia, en 3 etapas. Sin embargo, solo puede obtener puntos de victoria para un solo color, por lo que esto gana 6 puntos de victoria

Tumba

Cuenta el número de piedras de cada color presentes en las cartas de Construcción de tu Tumba. Compare con los otros jugadores y vea qué jugador tiene la mayoría de piedras en cada color.

Gana 5 puntos de victoria por cada mayoría que tengas. En caso de que los jugadores empaten por un color, no hay mayoría, por lo que ningún jugador gana los 5 puntos de victoria para este color.

Glifos

Gana 2 puntos de victoria por cada glifo en el edificio correcto:

Cada glifo de pirámide presente en su pirámide le otorga 2 puntos.

Cada glifo de obelisco presente en tu obelisco te otorga 2 puntos.

Cada glifo de tumba presente en tu tumba te otorga 2 puntos.