Reglas del juego Pyramix

Componentes

  • 56 cubos
  • 1 bandeja de base
  • Libro de reglas

Objeto del juego

retire un cubo por turno, intentando asegurar la mayor cantidad de puntos en cada uno de los cuatro colores.

Si tienes la mayor cantidad de ankhs en un color al final del juego, recolectas los puntos de colores coincidentes restantes que quedan en la bandeja base. El jugador con más puntos gana.

Preparar

Apile aleatoriamente todos los cubos en la bandeja base para formar una pirámide. Tenga en cuenta que los cubos se dividen uniformemente en cuatro colores principales y que dentro de cada color hay tres iconos, de la siguiente manera:

También tenga en cuenta que hay cuatro cubos de cobra, que no valen ningún punto pero que afectan tanto al movimiento de los cubos adyacentes como al potencial de puntuación de los cubos adyacentes al final del juego.

Como se Juega

El que tenga la nariz más triangular va primero y el juego continúa hacia la izquierda. Cada turno debes eliminar un solo cubo de la pirámide y agregarlo a tu colección.

Puede eliminar un cubo si tiene dos o tres caras visibles. Por ejemplo, el cubo resaltado en la parte superior tiene tres caras visibles, por lo que podría eliminarse en su turno.

Alternativamente, puede eliminar el cubo resaltado en la parte inferior, ya que tiene dos caras visibles. En este caso, los cubos de arriba caerán en cascada en su lugar.

Nota: Una vez que quita un cubo, no puede volver a colocarlo. ¡Planifica tus movimientos sabiamente!

Sin embargo, existen dos condiciones bajo las cuales NO puede eliminar un cubo:

  1. Si expone permanentemente la bandeja base.

    Por ejemplo, quitar el cubo resaltado dejaría un espacio sin llenar en la bandeja base, por lo que no está permitido en su turno.

  2. Si toca un cubo de cobra en cualquier lado plano.

    Nota: Es posible que siempre (y en ocasiones se vea obligado a) eliminar una cobra (incluso si está adyacente a otra cobra), pero vale 0 puntos.

Fin del juego

Continúe retirando un cubo por turno hasta que todo lo que quede de la pirámide sea una sola capa de cubos en la bandeja base. esto termina el juego.

Para calcular la puntuación, primero retire las cobras que quedan en la bandeja base junto con los cubos adyacentes y déjelas fuera de juego.

Ejemplo: retire las cobras junto con todos los cubos resaltados que los enfrentan en un lado.

Luego, ordena tus cubos por color y compara con los otros jugadores la cantidad de cubos ankh que recolectaste en cada color (compara un color a la vez).

Después de comparar números, quien tenga más ankhs de un solo color recolecta todos los cubos restantes del mismo color que quedan en la base. Repite el proceso para los colores restantes.

Importante: si hay un empate para la mayoría de los ankh de un color, ningún jugador recibe los cubos correspondientes.

Luego, sume los valores de todos sus cubos, anotando 1 punto por cada ankh, 2 puntos por grullas y 3 puntos por ojos.

El jugador con el total más alto es el ganador.

Ejemplo de puntuación

Al final de este juego de tres jugadores:

1. El jugador uno tiene la mayor cantidad de ankhs verdes y, por lo tanto, tiene el resto de los cubos verdes en la base.

2. El jugador dos tiene la mayor cantidad de ankhs morados y obtiene los cubos morados en la base.

3. Los jugadores uno y dos están empatados en la mayoría de ankhs naranjas, por lo que ninguno obtiene los cubos naranjas restantes.

4. El jugador tres tiene la mayor cantidad de ankhs azules y obtiene los cubos azules restantes.

Después de sumar todos los cubos, el jugador uno tiene 18 puntos, el jugador dos tiene 24 puntos y el jugador tres tiene 20 puntos. ¡El jugador dos gana!