Reglas del juego QE

QE (Quantitative Easing) es una política monetaria en la que un banco central imprime dinero nuevo para ‘comprar bonos del gobierno u otros activos financieros para estimular la economía.

Componentes

  • 21 azulejos de empresa
  • 5 fichas de la industria
  • 5 fichas de oferta
  • Tableros de puntuación de 5 jugadores
  • 5 marcadores de borrado en seco
  • Ficha del primer subastador
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores representan a naciones que están compitiendo por rescatar empresas que son «demasiado grandes para quebrar» durante la crisis económica de 2008.

Al final del juego, los jugadores obtienen puntos en función de las empresas que han reunido y el jugador con más puntos gana. Sin embargo, el jugador que gastó más dinero durante el juego queda eliminado de la competencia. Han inflado su moneda y destrozado su economía.

Preparar

1 Entregue a cada jugador una ficha de oferta y un tablero de puntuación de jugador de una nación junto con un marcador de borrado en seco. Voltea el tablero de puntuación del jugador hacia el lado correcto según el número de jugadores. (El Reino Unido solo se usa en juegos de 5 jugadores).

2 Mezcla las fichas de industria y reparte una a cada jugador. Los jugadores miran su ficha de industria, pero la mantienen oculta a otros jugadores. (El gobierno solo se usa en un juego de 5 jugadores).

3 Elimina las fichas de empresa según el número de jugadores:

En un juego de 3 o 4 jugadores, elimine:

  • los 3 azulejos de la empresa del Reino Unido,
  • el azulejo del gobierno de JP
  • el Azulejo del Gobierno CN.

Habrá 16 fichas de empresa en juego.

En un juego de 5 jugadores, elimine:

  • los 4 x 1 VP Company Tiles,
  • el mosaico JP Agriculture,
  • el mosaico financiero CN.

Habrá 15 fichas de empresa en juego.

4 Mezcla las fichas de empresa boca abajo en una pila.

5 El jugador que visitó un banco más recientemente es el primer subastador y toma la ficha del primer subastador. Este jugador conserva la ficha durante todo el juego. Solo se usa para recordar a los jugadores cuando comienza una nueva ronda.

Como se Juega

Hay 16 turnos en un juego de 3 o 4 jugadores y 15 turnos en un juego de 5 jugadores. Cada turno se subasta una Compañía. Los jugadores pujarán por la Compañía y el que haga la oferta más alta recibirá el Azulejo de la Compañía.

Cada turno tiene 5 fases:

1. Oferta de apertura

El subastador:
  • Revela la ficha Comany superior de la pila y la coloca boca arriba sobre la mesa.

  • Escribe la cantidad que están dispuestos a pagar por la Compañía en su ficha de oferta y la coloca boca arriba frente a ellos.

  • Debe ofertar un número entero positivo.

2. Ofertas secretas

Entonces todos los demás jugadores:
  • Al mismo tiempo, escriba sus ofertas para la Compañía en sus fichas de ofertas.

  • Dáselas al subastador sin revelarlas a otros jugadores.

  • Puede pujar cualquier número entero positivo o cero, pero no puede pujar lo mismo que el subastador.

3. Otorgue el mosaico de la empresa

El subastador:
  • Examina todos los mosaicos de ofertas.

  • Anuncia qué jugador presentó la oferta más alta (el subastador es elegible para ganar).

  • Escribe en secreto el monto de la oferta ganadora en la parte posterior del mosaico de la empresa.

  • Da la ficha de empresa al mejor postor, manteniendo la oferta oculta, pero dejando la ficha hacia arriba para que todos la vean.

Si el subastador hizo la oferta más alta, debe registrarla abiertamente para que todos la vean.

Nota: Los jugadores siempre pueden verificar las cantidades de sus propios mosaicos de empresa ganados anteriormente.

4. Revelar ofertas cero y registrar VP

(saltar en un juego de 3 jugadores)

  • El subastador revela cualquier oferta cero

Jugadores que pujan cero:
  • Recibe 2 puntos de victoria (VP).

  • Marque el espacio de 2 PV para su oferta cero para esta ronda.

  • Cada jugador solo puede obtener el bono de 2 PV por pujar cero una vez por ronda.

Una «ronda» consiste en que todos los jugadores sean el subastador una vez. Una nueva ronda comienza cada vez que el jugador con la ficha del primer subastador realiza una subasta.

5. Fin de la venta

El subastador:

  • Devuelve las fichas de oferta a sus propietarios, que las limpian.

  • El juego continúa con la Fase 1 nuevamente a menos que no haya más Compañías para subastar, en cuyo caso el juego termina.

  • El jugador a la izquierda del subastador actual se convierte en el próximo subastador.

Fin del juego

Cuando se han otorgado todas las fichas de empresa, el juego termina.

Todos los mosaicos de su empresa y los mosaicos de su industria cuentan de forma independiente para cada categoría individual. Cada ficha se puede utilizar en cada categoría, pero solo una vez en cada categoría. Escriba en su tablero de puntuación del jugador para ayudar a calcular su puntuación.

Calcule VP en el siguiente orden:

  • Compañías

    Suma todos los VP que se muestran en las caras de los mosaicos de tu empresa.

  • Ofertas cero

    2 PV por cada oferta cero (máximo 1 por ronda).

  • Nacionalización

    Por cada una de las fichas de empresa que coincida con su nación, obtiene:

    1 VP por 1 Compañía coincidente, 3 VP por 2, 6 VP por 3,10 VP por 4.

    3 VP por 1 Compañía coincidente, 6 VP por 2, 10 VP por 3.

  • Monopolización

    Para cada industria, califique según la cantidad de empresas que posee en esa industria:

    3 VP para 2 empresas coincidentes, 6 VP para 3, 10 VP para 4.

    6 VP para 2 empresas coincidentes, 10 VP para 3, 16 VP para 4.

    Nota: Los mosaicos de su empresa y su ficha de industria boca abajo se incluyen al calificar esta categoría. Puede puntuar en varios tipos de industrias.

  • Diversificación

    Para cada conjunto de empresas que contienen solo industrias únicas, obtiene:

    4 VP para 3 industrias diferentes, 8 VP para 4.

    8 VP para 3 industrias diferentes, 12 VP para 4, 17 VP para 5.

    Nota: Los mosaicos de su empresa y su ficha de industria boca abajo se incluyen al puntuar esta categoría. Puede puntuar varias veces con varios conjuntos.

  • Total parcial

    Sume todos los puntos de victoria obtenidos hasta ahora para calcular su subtotal.

  • Total gastado

    Los jugadores suman los valores en la parte posterior de sus fichas de empresa para calcular el total gastado. Se elimina al jugador con mayor gasto (los empates eliminan a todos los jugadores empatados). El jugador que gastó menos puntos de VP (en caso de empate, todos los jugadores empatados obtienen todos los puntos):

    6 VP.

    7 VP.

  • Gran total

    Agregue los puntos de victoria (VP) obtenidos a su subtotal para crear su gran total. El jugador con más puntos gana (entre los jugadores no eliminados).

En caso de empate, el jugador empatado con el menor gasto total es el ganador.

Si hay un empate por la oferta más alta, todos los jugadores empatados por la oferta más alta vuelven a hacer la oferta. Los reembolsos siguen las reglas normales y no tienen que ser más altos que la primera oferta.

Luego, todas las ofertas se vuelven a evaluar. Si hay un empate 3 veces seguidas, gana la oferta más alta que no esté empatada.

Regla de la última ficha de 3 jugadores

Para que todos los jugadores obtengan turnos iguales que el subastador, no hay ningún subastador en el último turno de una partida de 3 jugadores.

Los tres jugadores hacen una oferta secreta. La oferta más alta gana como de costumbre. En caso de empate, nadie obtiene la Compañía.

Regla de un vistazo para 5 jugadores

En un juego de 5 jugadores, los jugadores no tienen tantas oportunidades de ser el subastador y ver la oferta ganadora.

Por lo tanto, cada jugador puede, una vez por juego, solicitar ver la oferta ganadora de una subasta. Luego tachan su lugar «Ver la oferta ganadora».