Reglas del juego Qin

China, hace más de 2000 años: ¡Bienvenidos a la Era de los Estados Combatientes! Prepárese para colonizar el interior de China, fundar provincias y absorber pueblos remotos en su imperio. A medida que se expande, construye magníficas pagodas como señal de su autoridad. El primero en construir todas sus pagodas gana el juego. ¡Dinastía construyendo tu última pagoda!

Pero cuidado, los otros jugadores pueden conquistar tus provincias y pueblos, derribando y reemplazando tus pagodas. Planifica tu expansión sabiamente, conquista provincias extranjeras y establece el glorioso Qin

Componentes

  • 1 tablero de juego de doble cara

  • 72 fichas.

    Cada ficha muestra 2 espacios de provincia.

    Hay 3 tipos de espacios de provincia: rojo, amarillo, azul.

  • 96 pagodas (edificios) 24 cada uno

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Puedes elegir en qué lado jugar. Para el primer juego, le recomendamos que utilice el tablero "Bird".

Antes del primer juego, separe con cuidado las fichas de las hojas perforadas.

Mezcla las fichas. Dale a cada jugador 3 fichas boca abajo que tome en su mano. Coloca las fichas restantes en varias pilas boca abajo junto al tablero de juego.

Dependiendo del número de jugadores, cada jugador recibe un cierto número de pagodas de un color:

  • en un juego de 2 jugadores: 24 pagodas
  • en un juego de 3 jugadores: 19 pagodas
  • en un juego de 4 jugadores: 15 pagodas

Coloca las pagodas de tu color frente a ti para que todos los jugadores puedan verlas. Devuelva los repuestos a la caja.

Como se Juega

El jugador más joven comienza el juego. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno, eliges exactamente una ficha de tu mano y la colocas en la cuadrícula del tablero:

  • La loseta solo se puede colocar en espacios de pradera (nunca en espacios de provincia, aldeas o aguas).

  • Al menos un espacio de provincia de la loseta debe compartir un borde con un espacio de provincia existente de cualquier color (las aldeas no se consideran espacios de provincia).

  • Puede rotar el mosaico (alineándolo horizontal o verticalmente).

Al colocar tu ficha, normalmente desencadena uno o más eventos que debes llevar a cabo: 1. Provincia encontrada, 2. Expandir provincia, 3. Crear provincia principal, 4. Conectar aldea, 5. Conquistar aldea, 6. Absorber provincia.

1. Provincia encontrada

Al colocar su ficha, puede crear nuevas provincias. Una provincia es cualquier área contigua que consta de 2 o más espacios de provincia del mismo color.

En cada provincia recién fundada coloca una de sus pagodas como signo de su autoridad.

Al colocar su ficha, Purple crea 2 nuevas provincias (una amarilla, una roja). Pone una pagoda en cada uno de ellos.

Al colocar su ficha toda amarilla, Morado crea una provincia amarilla que comprende 3 casillas de provincia y coloca una pagoda sobre ella.

2. Expandir provincia

Expandes una provincia cuando colocas al menos una casilla de tu ficha adyacente a una provincia existente del mismo color.

Puedes colocar tu ficha de manera que no se cree una provincia nueva ni se expanda una provincia (porque solo se forman 2 casillas de una sola provincia). Sin embargo, esto rara vez es ventajoso.

3. Crear provincia principal

Tan pronto como una provincia comprende al menos 5 espacios de provincia, se clasifica como una provincia importante.

Su propietario lo indica construyendo una pagoda doble (colocando una segunda pagoda encima de su pagoda existente). Las provincias principales pueden crecer a cualquier tamaño, pero pueden albergar un máximo de una pagoda doble.

Debido a la nueva ficha colocada, la provincia amarilla de Green comprende 5 espacios. Marca esta provincia importante colocando una segunda pagoda encima de la existente.

4. Connect Village

Si, después de haber colocado tu ficha, la provincia o provincia principal de cualquier jugador comparte al menos un borde con una aldea desocupada, el propietario de la provincia se apodera de esta aldea colocando una de sus pagodas en ella. (Ningún pueblo puede albergar más de una pagoda).

Sugerencia: es preferible que conecte las aldeas desocupadas con sus propias provincias y provincias principales. También trata de evitar que el siguiente jugador conecte una aldea cercana con una de sus provincias.

Green funda una provincia azul. Al hacerlo, también se conecta a una aldea desocupada. Dado que conectó el pueblo con su propia provincia, él mismo se apodera de ella.

5. Conquista de la aldea

Una aldea puede cambiar de propietario cuando varias provincias se unen a ella. Si, en las provincias contiguas a la aldea y en las provincias principales, cualquier jugador tiene más pagodas que el propietario de la aldea, ese jugador toma el control de la misma. El dueño anterior recupera su pagoda y el nuevo dueño coloca una de sus pagodas en el pueblo.

Importante:
  • Al determinar la mayoría, cada pagoda doble cuenta como 2 pagodas.
  • La pagoda del pueblo en sí no cuenta.

Regla general para conectar / conquistar aldeas: mientras dos o más jugadores tengan el mismo número de pagodas contiguas a una aldea, esta aldea no será capturada / conquistada.

Green funda una provincia roja adyacente al pueblo: Debido a esto, hay más pagodas verdes (2) colindantes con el pueblo que pagodas blancas (1). El verde conquista el pueblo.

El verde expande su provincia amarilla y crea así una provincia importante. Debido a la pagoda doble recién formada, Green tiene ahora más pagodas (2) adyacentes al pueblo que White (1). El verde conquista el pueblo.

6. Absorber provincia

Al colocar su ficha, puede unir provincias separadas del mismo color, formando una única provincia principal. El jugador con el mayor número total de espacios de provincia en las provincias originales toma el control de esta nueva provincia principal. (No cuentes los espacios de provincia en la ficha que unía las provincias originales). Todas las pagodas desplazadas se devuelven a sus dueños.

Importante: no puedes unir provincias cuando dos o más jugadores traerían exactamente el mismo número de espacios de provincia a la provincia principal recién creada (porque no se pudo determinar el propietario).

También es importante: ¡las provincias principales están a salvo! Nunca pueden ser absorbidos. No se le permite combinar dos o más provincias principales. Sin embargo, una sola provincia importante todavía puede absorber provincias pequeñas.

El verde combina su provincia roja b con la provincia roja de las blancas a . Como la provincia b es más grande que la provincia a, Green se apodera de la provincia principal roja recién formada y, además, de la aldea adyacente.

Verde rojo combina su gran provincia b y su provincia rojo c con la provincia de color rojo de las blancas una . El verde aporta 7 espacios a la provincia principal recién formada y el blanco solo 2. El verde se apodera de la provincia principal roja recién formada y el blanco debe retirar su pagoda. Dado que cada provincia principal solo puede albergar una pagoda doble, Green también debe retirar su pagoda de la provincia original c.

Verde no puede combinar las provincias ay ab, ya que Verde y Blanco traerían 2 espacios de provincia cada uno a la provincia principal recién formada. De esta forma no se pudo determinar el nuevo propietario.

Al final de tu turno , robas una ficha nueva de cualquiera de las pilas disponibles y la pones en tu mano. Entonces es el turno del siguiente jugador.

Si se agotan todas las pilas, no puede robar una nueva ficha y debe arreglárselas con las fichas restantes en su mano.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando un jugador coloca su última pagoda en el tablero de juego. ¡Este jugador gana!

El juego también termina cuando todos los jugadores se han quedado sin fichas o cuando no quedan espacios de pastizales adyacentes en el tablero de juego donde se pueda colocar una ficha. En ese caso, gana el jugador que haya colocado más pagodas en el tablero de juego. En caso de empate, la victoria se comparte.

Si lo desea, puede jugar una serie de juegos (uno en cada tablero, por ejemplo).

Al final de cada juego, observe las pagodas restantes para cada jugador. Una vez que hayas terminado el último juego de la serie, el jugador con el menor número total de pagodas restantes gana.

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