Reglas del juego Quadropolis

En Quadropolis representas el papel del alcalde de una ciudad moderna. Deberá definir una estrategia global para construir su ciudad de acuerdo con las necesidades de sus habitantes y superar a sus oponentes, enviando a sus arquitectos a que construyan varios edificios en su ciudad. Cada edificio te permite ganar puntos de victoria.

Hay varios tipos de edificios con diferentes patrones de puntuación; muchos de ellos pueden combinarse para obtener un mejor efecto. ¿Podrás afrontar el desafío y convertirte en el alcalde más prestigioso de la historia?

Componentes

  • 1 tablero de obra (25 cuadrados)
  • 4 alfombrillas de jugador de doble cara que representan la ciudad de cada jugador, divididas en distritos
  • 142 Azulejos de construcción
  • 20 arquitectos
  • 1 Urbanista
  • 1 alcalde (marcador de primer jugador)
  • 50 unidades de energía (cilindros rojos)
  • 65 habitantes (Meeples azules)
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 4 ayudantes
  • 1 libro de reglas
  • 1 bolsa de tela

Preparar

Coloque el sitio de construcción 1 sobre la mesa. Coloque los habitantes y las unidades de energía 2 junto al sitio de construcción.

Entregue a cada jugador 1 Alfombrilla de jugador, 1 Ayudante 3 y los 4 Arquitectos de su color, numerados del 1 al 4 4 . Deje a un lado los edificios marcados como «Experto» en la parte posterior: solo se usarán en el modo experto. Ordene todos los demás edificios por el número que aparece en la parte posterior (del 1 al 4).

Ponga todos los Edificios # 1 en la bolsa 5 , luego sáquelos y colóquelos al azar boca abajo en el Sitio de Construcción.

Una vez hecho esto, ponga los Edificios boca arriba:

  • En un juego de 4 jugadores, ponga todos los edificios boca arriba.
  • En un juego de 3 jugadores, no gire los edificios marcados con un 4.
  • En un juego de 2 jugadores, no gire los edificios marcados con un 4 y un 3.4. Coloca al Urbanista junto al sitio de construcción al alcance de todos los jugadores 6 .

Designa al primer jugador por el método de tu agrado y dale el peón de Mayor 7 .

Objeto del juego

El objetivo del juego es conseguir el mayor número total de puntos de victoria (PV). Los puntos se contabilizan en función de los Edificios que colocarás en tu ciudad y sus respectivas ubicaciones, cada uno de ellos contado según un patrón diferente.

Turno de juego

Un juego de Quadropolis se juega en 4 rondas y hay 4 turnos por ronda.

En cada turno, comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores realizan todas las siguientes acciones:

  1. Tome un edificio del sitio de construcción,
  2. Mueve el urbanista,
  3. Coloca el edificio en su ciudad,
  4. Reciba recursos del edificio (si es elegible).

Un turno se completa cuando todos los jugadores han jugado estos pasos.

Entonces comienza un nuevo turno, comenzando con el primer jugador y nuevamente en el sentido de las agujas del reloj. Una vez que todos los jugadores hayan realizado 4 turnos, la ronda termina. En esta etapa, todos los arquitectos deberían haberse colocado alrededor del sitio de construcción.

Cuando termina la ronda, todos los jugadores recuperan sus Arquitectos y los colocan junto a su ciudad.

El sitio de construcción se despeja de todos los edificios restantes, que se vuelven a colocar en la caja, y el urbanista se coloca de nuevo junto al sitio de construcción.

I. Tome un edificio del sitio de construcción.

Elija una línea o columna del sitio de construcción y coloque un arquitecto frente a ella. Sin embargo:

  • No puede colocar un arquitecto sobre ningún otro arquitecto;
  • Su arquitecto no puede señalar al urbanista.

El número marcado en el Arquitecto indica de qué casilla toma un Edificio para colocarlo en su ciudad. Por ejemplo, si coloca a su Arquitecto n. ° 3 frente a la cuarta línea, tomará el Edificio desde el tercer cuadrado de esa línea.

Nota: En algún momento del juego, puede suceder que tu Arquitecto solo te dé acceso a casillas vacías o Edificios que no deseas agregar a tu ciudad. No obstante, debe colocar a su arquitecto.

II. Move The Urbanist

Tan pronto como saque un Edificio del Sitio de Construcción, mueva al Urbanista para que ocupe el lugar donde estaba el Edificio. Si el arquitecto que jugaste te dio acceso a una casilla vacía, debes mover al urbanista a esa casilla.

Nota: Al comienzo del juego, puedes designar a un jugador cuya misión será mover al Urbanista después del turno de cada jugador. Esto minimizará el riesgo de olvidar este importante movimiento.

III. Coloque el edificio en su ciudad

Puede colocar el edificio que tomó:

  • ya sea en un cuadrado vacío en la línea cuyo número coincida con el número del Arquitecto que jugaste;
  • o en un recuadro vacío en la columna cuyo número coincida con el número del Arquitecto que jugaste.

Algunos edificios (como Tower Blocks, por ejemplo) pueden estar apilados. En ese caso, cualquier Edificio existente de este tipo también se considera un cuadrado elegible, si:

  • la línea o columna donde se encuentra coincide con el número del Arquitecto con el que juegas;
  • o el piso que desea construir coincide con el número del Arquitecto con el que juega.

Si no hay una casilla elegible en su ciudad, o si su Arquitecto solo le permite tomar un Edificio que no desea construir, simplemente descarte el Edificio que eligió. En ese caso, omita la siguiente fase «Recibir recursos»: no gana Recursos cuando descarta un Edificio.

IV. Reciba recursos del edificio

Toma el número de Habitantes y / o Unidades de Energía de la reserva como se indica en la esquina superior izquierda del Mosaico de Edificio y colócalos junto a tu ciudad. Los necesitarás para activar tus edificios y sumar puntos al final del juego.

Puntos de victoria

Algunos edificios vienen con PV en lugar de recursos. Esos VP no se otorgan de inmediato. Se agregarán a tu puntuación al final del juego si el Edificio está activado.

Primer jugador

Hay un bloque de torres en juego en cada ronda que otorga el peón de alcalde. Te permite convertirte en el primer jugador de la siguiente ronda. Cuando lo construyes, inmediatamente tomas el peón de alcalde del jugador que lo posee y lo colocas frente a ti. Si nadie lo toma, el primer jugador actual sigue siendo el primer jugador para la siguiente ronda.

Activando un edificio

La mayoría de los edificios requieren que los recursos se activen y obtengan PV. En ese caso, un pequeño icono es visible en la esquina inferior derecha del edificio. Para activar un edificio, simplemente coloque los recursos necesarios en él.

El número de Recursos necesarios para activar un Edificio es independiente de su altura: independientemente del número de pisos, el Edificio siempre requerirá los Recursos indicados en su último piso.

Nota importante: puedes reasignar tus Recursos en tus Edificios libremente y sin limitación en cualquier momento durante el juego (Habitantes y Unidades de Energía). Solo al final del juego debes decidir cómo quieres distribuirlos definitivamente para maximizar tus PV antes de que comience la puntuación.

Fin de ronda

Una vez que se complete la primera ronda, elimine los edificios n. ° 1 restantes del sitio de construcción, luego prepare la segunda ronda.

Pon todos los Edificios # 2 en la bolsa, luego dibuja los Edificios al azar y colócalos boca abajo. Luego, colócalos boca arriba con las mismas restricciones para juegos de 2 y 3 jugadores que en la primera ronda.

El jugador que posee el peón de Mayor es el primer jugador de la nueva ronda.

Proceda de la misma manera con los Edificios # 3 para la tercera ronda y los Edificios # 4 para la cuarta ronda.

Fin del juego

El juego termina después de cuatro rondas. En este paso, tiene la oportunidad de reasignar los Recursos en sus Edificios por última vez antes de que comience la puntuación.

Utilice la tabla de puntuación para anotar los puntos de victoria para cada categoría de edificio en su ciudad.

Recuerde: para obtener PV, se debe activar un edificio. Cualquier edificio que no se active al final del juego se elimina de la ciudad del jugador antes de calcular su puntuación.

Adicionalmente

  • Cada Habitante que no se utilice para activar un Edificio o que no se coloque como Cliente en una Tienda penaliza a la ciudad y vale -1 PV.
  • Cada Unidad de Energía que no se usa para activar un Edificio se considera contaminación y también vale -1 PV. Sin embargo, puedes colocar 1 Unidad de Energía en cada Parque de tu ciudad para evitar estos puntos negativos.

El jugador con más puntos de victoria gana el juego.

En caso de empate, ganan los jugadores con más habitantes en sus edificios. Si los jugadores siguen empatados, gana el jugador que tenga menos espacios vacíos en su ciudad.