Reglas del juego Quixo

Componentes

  • 25 cubos
  • tablero

Preparar

Se colocan 25 cubos en el centro del tablero. Cada cubo se caracteriza por su cara superior: cara en blanco o cara con un círculo o cruz (fig. 1).

Al comienzo del juego, todos los cubos tienen una cara superior en blanco (fig. 2). Los dos jugadores o equipos eligen quién juega con centros, quién juega con círculos y quién va a empezar.

Objeto del juego

Hacer una línea horizontal, vertical o diagonal a partir de 5 cubos que lleven su símbolo (fig. 5).

Como se Juega

Reglas para dos jugadores

A su vez, cada jugador elige un cubo y lo mueve de acuerdo con las siguientes reglas. En ningún caso un jugador puede perder su turno.

Elegir y tomar un cubo:

El jugador elige y toma un cubo en blanco, o uno con su símbolo, de la periferia del tablero (fig. 3).

En la primera ronda, los jugadores no tienen más remedio que tomar un cubo en blanco. No se le permite tomar un cubo que tenga el símbolo de su oponente.

Cambiar el símbolo del cubo: si el cubo tomado está en blanco o ya tiene el símbolo del jugador, siempre debe ser reemplazado por un cubo con el símbolo del jugador en la cara superior.

Reemplazo del cubo:

El jugador puede elegir en qué extremo de las filas incompletas hechas cuando se toma un cubo, el cubo debe ser reemplazado; él / ella empuja este extremo para reemplazar el cubo.

Nunca puede reemplazar el cubo que acaba de reproducir en la posición de la que fue tomado.

Fig.4: el cubo se puede reemplazar en el tablero presionando A, B o C.

Fin del juego

El ganador es el jugador que haga y anuncie que ha trazado una línea horizontal, vertical o diagonal con 5 cubos con su símbolo.

El jugador que haga una línea con el símbolo de su oponente pierde el juego, incluso si hace una línea con su propio símbolo al mismo tiempo.