Reglas del juego Qwingo

Componentes

  • 75 hojas de puntuación
  • 5 lápices
  • 1 dado personalizado

Objeto del juego

Sea el primer jugador en completar una columna de su hoja de puntuación con números en orden ascendente.

Preparar

Entregue a cada jugador una hoja de puntuación y un lápiz. Manteniendo su hoja en secreto de los oponentes, todos deben escribir los números 10, 20, 30, 40 y 50, cada uno en cualquier casilla de una de las cinco columnas. (Cada columna debe contener exactamente un número).

Consejo: al ingresar números iniciales, asegúrese de dejar suficiente espacio para otros números que deberán ingresarse durante el transcurso del juego.

Por ejemplo, ingrese un «10» un poco más arriba en una columna, mientras que un «50» debería ir más hacia el centro.

Coloca el dado en el medio del área de juego. Tómate un minuto para notar que cinco lados coinciden con los iconos en la parte superior de tu hoja de puntuación. También tenga en cuenta que el lado con el rayo es «salvaje».

Ejemplo de hoja de inicio:

Como se Juega

El jugador cuya edad esté más alejada de los 100 comienza el juego y el juego continúa hacia la izquierda. En su turno, tome el dado en su mano y diga cualquier número entre 1 y 100. Luego, tire el dado.

  • Si el dado muestra alguno de los cinco símbolos en la parte superior de sus hojas de puntuación, todos los jugadores ingresan ese número en una casilla libre en la columna que coincide con el símbolo.

  • Si el dado muestra un rayo, todos los jugadores pueden ingresar el número llamado en una casilla libre en cualquier columna que deseen.

Al ingresar números en una columna, siempre debe asegurarse de que asciendan de arriba hacia abajo (1, 2, 3, … 97, 98,100).

Esto significa que solo se puede ingresar un número mayor debajo de un número y solo se puede ingresar un número menor encima. No importa la distancia entre los dos números.

Notas

  • Siempre debe llamar a un número antes de lanzar el dado.

  • Puede llamar a un número que ya se utilizó en una ronda anterior.

  • Puede consultar las hojas de otros jugadores para decidir a qué número llamar. (¡Intenta elegir números que te ayuden a ti en lugar de a tus oponentes!)

  • Si no puede encontrar una casilla gratuita para el último número llamado, no hace nada para esta ronda.

Una vez que todos los jugadores (que puedan) hayan ingresado un número en sus hojas, es el turno del siguiente jugador de llamar un número y lanzar el dado.

Ejemplo:

Antes de su rollo, Emma llamó al número * 9 «y luego lanzó el rayo. Emma puede ingresar el número» 9 «en su columna con el plátano, la taza, la dona o el cono de helado.

Julie puede ingresarlo en su columna con la taza o la sandía.

Fin del juego

El primer jugador en llenar una columna completa grita, «¡Qwingo!» y gana el juego.

En caso de empate, el jugador que tenga más números en la segunda columna o, en el caso de un empate adicional, en la tercera, cuarta o quinta columnas gana el juego.

Juego en solitario

Qwingo también puede ser genial para jugar por tu cuenta. La configuración es la misma que para el juego normal, con una excepción: después de cada tirada, haz una línea en el margen de tu hoja para contar el número de turnos.

El juego termina tan pronto como hayas llenado una columna. Compare su número de vueltas con la siguiente tabla de puntuación:

  • 20 turnos: Profesional

  • 25 turnos: Especialista

  • 30 turnos: Experto

  • 35 vueltas: intermedio

  • 40 turnos: principiante