Reglas del juego Ra

Componentes del juego

  • 1 tablero de Sgame
  • 180 tejas
  • 48 fichas de PV
  • 16 soles
  • 1 figura de Ra
  • 1 bolsa de tela

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Tiene dos pistas de mosaicos diferentes: la superior con 10 espacios (la pista Ra) y la inferior con 8 espacios (la pista de subasta). Hay tablas en la parte inferior y superior que resumen los puntos de fama que se obtienen al final de cada época.

Retire con cuidado las fichas de su marco antes del primer juego. Colócalos en la bolsa y mézclalos bien. El área de la mesa frente a cada jugador es su área de juego (descrita a continuación). Aquí es donde coloca sus soles y los azulejos que adquiere.

Además, retire con cuidado las fichas VP de su marco antes del primer juego. Los jugadores toman dos tabletas de valor 5 cada una y las colocan boca abajo en sus áreas de juego. Coloque las tabletas restantes boca arriba junto al tablero de juego.

Ordene los Suns: muestre los valores 2 – 9 con dos jugadores, 2 – 13 con tres o cuatro jugadores y 2 – 16 con cinco jugadores en grupos como se muestra a continuación y coloque los grupos boca abajo en la mesa.

Los jugadores deciden al azar qué jugador recibe qué grupo. Los jugadores colocan sus soles boca arriba en sus áreas de juego. Coloque el sol numerado 1 boca arriba en el espacio del sol en el centro del tablero de juego.

Coloca la figura de Ra junto al tablero de juego.

Objeto del juego

El juego abarca tres épocas, que reflejan la historia del antiguo Egipto:

  • el Reino Antiguo (2665-2155 aC)
  • el Reino Medio (2130-1650 a. C.)
  • el Nuevo Reino (1555 – 1080 aC)

Durante estas épocas, los jugadores adquieren fichas que representan varios aspectos de la vida egipcia. Adquieren las fichas en subastas, pujando con soles, fichas que reciben de Ra. La selección de fichas en las subastas cambia constantemente, pero las fichas de Ra son limitadas. Los jugadores sabios eligen cuidadosamente cuándo y qué pujar para obtener las fichas que quieren. Cuando termina una época, los jugadores reciben tabletas marcadas con la fama que se han ganado.

El jugador con más fama después de tres épocas es el ganador.

Como se Juega

Empieza el jugador con el sol con el número más alto. Después de su turno, el juego continúa alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj.

En el turno de un jugador, realiza exactamente una de las siguientes acciones:

  • dibuja y coloca una ficha en el tablero

  • jugar azulejo de Dios

  • invocar a Ra

Un jugador sin soles no realiza ninguna acción en su turno. Cuando la pista de la subasta está llena, los jugadores están limitados a jugar fichas de Dios o invocar a Ra.

Dibuja y coloca una ficha en el tablero.

En el turno de un jugador, saca una ficha de la bolsa y la mira, mostrándola a todos los jugadores.

Cuando la ficha dibujada es una ficha de Ra, la coloca en el siguiente espacio vacío en el registro de Ra y coloca la figura de Ra en su área de juego (el área que tiene delante en la mesa). Esto comienza una subasta (ver más abajo).

Cuando un jugador da la vuelta a cualquier otra ficha, la coloca en el siguiente espacio vacío del registro de subasta y finaliza su turno.

El jugador siempre coloca la ficha dibujada en la pista en el siguiente espacio vacío de esa pista empezando por la izquierda.

Nota: cuando se juega con menos de 5 jugadores, los primeros 4 (2 jugadores), 2 (3 jugadores) y 1 (4 jugadores) espacio (s) en la pista Ra no se utilizan.

Jugar mosaico de Dios

Si un jugador tiene una o más fichas de Dios en su área de juego, puede jugar una o más de ellas para tomar una ficha por cada jugada de la pista de subasta. Devuelve cualquier ficha de Dios jugada boca abajo a la casilla y coloca la ficha tomada de la pista de subasta en su área de juego. Un jugador no puede tomar una ficha de Dios de la pista de subasta o una ficha de Ra de la pista de Ra.

Cuando los huecos en la pista de la subasta resultan de esta acción, los jugadores los rellenan con fichas dibujadas y colocadas en la pista en turnos posteriores.

Invocar Ra

El jugador dice «Ra» y coloca la figura de Ra en su área de juego. Esto comienza una subasta (ver más abajo).

Subasta

El jugador cuya acción provocó la subasta al dar la vuelta a una ficha de Ra o invocar a Ra es el jugador Ra para esta subasta. Coloca la figura de Ra en su área de juego para indicar esto. La subasta comienza con el jugador a la izquierda del jugador Ra y continúa en el sentido de las agujas del reloj una vez alrededor de la mesa, terminando con el jugador Ra.

Los jugadores pujan por las fichas en la pista de subasta. El ganador también lleva el sol en el espacio del sol en el tablero. Si no hay fichas en la pista de la subasta, el ganador solo recibe el sol.

Cada jugador, a su vez, puede ofrecer uno de sus soles boca arriba colocándolo en el borde del tablero. Las pujas posteriores a la primera deben ser mayores que la puja anterior. Un jugador puede pasar, eligiendo no pujar. Sin embargo, para una subasta que se lleva a cabo cuando un jugador invoca voluntariamente a Ra, el jugador Ra debe ofertar si todos los demás jugadores pasan. Cuando un jugador invoca involuntariamente a Ra porque la pista de subasta está llena y no elige jugar una ficha de Dios, puede pasar incluso si todos los demás pasan. En este caso, todas las fichas de la pista de subasta se devuelven boca abajo a la caja. Cuando se lleva a cabo una subasta debido a que se voltea una ficha Ra, todos los jugadores pueden pasar, incluido el jugador Ra, y las fichas en la pista de subasta permanecen.

El jugador con la oferta más alta, toma todas las fichas en la pista de subasta (si las hay) y las coloca boca arriba en su área de juego. Utilice el ejemplo de la página siguiente cuando coloque las fichas en su área de juego, ya que esto facilitará la puntuación más adelante en el juego. También toma el sol del centro del tablero y lo coloca boca abajo en su área de juego.

Los soles boca abajo no se pueden usar durante el resto de esta época, pero se pondrán boca arriba al comienzo de la próxima época. Luego, el jugador coloca el sol que ofertó boca arriba en el espacio del sol en el medio del tablero.

Recuerde, si los ocho espacios de los mosaicos de subasta tienen mosaicos, un jugador no puede robar y colocar un mosaico. Solo puede jugar fichas de Dios (si las tiene) o invocar a Ra. Si elige invocar a Ra en este caso, no necesita pujar si ningún otro jugador lo hace.

Resumen de Ra y reglas de la subasta:

  • Invocar «Ra»: el jugador que invocó a Ra debe pedir uno de sus soles, si todos los demás jugadores pasan. Sin embargo, si al menos otro jugador puja, el jugador que invocó a Ra puede pujar o pasar como quiera. Por supuesto, todos los demás jugadores pueden pasar si así lo desean.

  • Dibujar y colocar la ficha Ra: en este caso todos los jugadores, incluido el jugador Ra, pueden pasar y las fichas de la subasta permanecen en el tablero.

  • Cuando la pista de la subasta está llena y el jugador elige invocar a Ra, todos los jugadores, incluido el jugador Ra, pueden pasar. En este caso, las fichas de la pista de subasta se eliminan y se devuelven boca abajo a la caja.

  • Cuando se completa la pista Ra, no hay subasta. En este caso, las fichas de la pista de subasta y las fichas de Ra en la pista de Ra se retiran y se devuelven boca abajo a la caja.

  • Una vez completada la subasta, el jugador a la izquierda del jugador Ra continúa el juego tomando un turno normal.

Las épocas

Como un jugador sin soles boca arriba en su área de juego (es decir, ha usado todos sus soles) no puede tomar más turnos en la época, hay cada vez menos jugadores para competir por las fichas. Cuando el último jugador con soles boca arriba usa su último sol y completa su turno, la época termina. Todas las fichas de la pista Ra se devuelven boca abajo a la caja; el sol en el medio del tablero permanece para la próxima época.

La época también termina inmediatamente, cuando la pista Ra está llena. En este caso, ¡no hay subasta ! y todas las fichas se eliminan tanto del registro Ra como del registro de subasta y se devuelven boca abajo a la caja. Solo el sol boca arriba permanece en el tablero de juego. Los soles boca arriba no utilizados en el área de juego de un jugador permanecen boca arriba durante la siguiente época.

Azulejos y soles en el área de juego del jugador.

Cada jugador coloca sus soles y fichas en cinco filas en su área de juego:

Desastres

Cuando un jugador gana una subasta y se incluyen una o más fichas de desastre en las fichas que un jugador toma de la pista de la subasta, puede perder otras fichas de su área de juego. Primero, coloca todas las demás fichas tomadas en la subasta en su área de juego. Luego, debe «cumplir» los desastres descartando dos fichas de la categoría que coincida con el desastre. Si el jugador tiene solo una ficha de la categoría indicada, solo pierde esta ficha. Si no tiene fichas de la categoría indicada, no pierde fichas debido a ese desastre. Un jugador debe cumplir con todos los desastres que toma.

Un jugador puede elegir qué fichas de la categoría indicada descartar, excepto por sequía. Con la sequía, el jugador primero debe descartar las fichas de inundación (hasta 2 por sequía) si tiene alguna y luego las fichas del Nilo para llevar el total a 2 por sequía. Las fichas elegidas se devuelven boca abajo a la caja junto con las fichas de desastre.

Al final de una época, se puntúan las fichas en las áreas de juego de los jugadores (ver más abajo). Después de anotar, todos los soles boca abajo se ponen boca arriba. Los jugadores comenzarán cada época con el mismo número de soles. Sin embargo, los jugadores tendrán soles valorados de manera diferente a los que tenían al comienzo del juego. El jugador con el sol con el número más alto comienza la siguiente época.

Puntuación

Al final de cada una de las tres épocas, los jugadores reciben fama por sus esfuerzos en forma de tabletas. Una vez que se ha calculado la fama total de un jugador, recibe (o pierde) tabletas iguales al total.

Los jugadores mantienen sus tabletas boca abajo en sus áreas de juego.

Dioses

Cada ficha de Dios en el área de juego gana 2 puntos de fama para el jugador y se devuelve boca abajo a la casilla.

Faraones

Después de cada época, el jugador con más fichas de Faraón recibe 5 puntos de fama y el jugador con la menor cantidad pierde 2 puntos. Si dos o más jugadores empatan en la mayoría o en la menor cantidad, cada uno gana los 5 puntos o pierde los 2 puntos.

Si todos los jugadores tienen el mismo número de fichas de Faraón, no se otorgan ni se pierden puntos. Las fichas de Faraón permanecen en las áreas de juego de los jugadores durante la próxima época.

Ejemplo: Los jugadores Anna, Bob, Cathy y Don tienen 3 – 2 – 2 – 3 Faraones. Anna y Don ganan 5 puntos de fama cada uno; Bob y Cathy pierden 2 puntos cada uno.

Nilo

Después de cada época, cada jugador recibe un punto de fama por cada inundación y loseta del Nilo en su área de juego. Sin embargo, solo recibe estos puntos si tiene al menos una loseta de inundación. Los jugadores sin fichas de inundación no obtienen puntos por sus fichas del Nilo.

Después de puntuar, todas las fichas de inundación se devuelven boca abajo a la caja. Sin embargo, las fichas del Nilo permanecen en las áreas de juego de los jugadores durante la próxima época.

Civilización

Después de cada época, los jugadores sin fichas de civilización en sus áreas de juego pierden 5 puntos de fama. Si un jugador tiene tres fichas de civilización diferentes, gana 5 puntos de fama, por cuatro fichas diferentes gana 10 puntos y por las cinco fichas diferentes gana 15 puntos.

Después de puntuar, todas las fichas de civilización se devuelven boca abajo a la caja.

Ejemplo: Anna tiene 3 fichas de astronomía, 2 de agricultura y 2 de escritura. Recibe 5 puntos, ya que tiene tres fichas de civilización diferentes. Por cada uno de astronomía, agricultura y escritura habría recibido lo mismo. Las fichas adicionales de la misma ficha de civilización no otorgan puntos adicionales.

Oro

Después de cada época, cada jugador recibe 3 puntos de fama por cada ficha de oro en su área de juego. Después de anotar, las fichas doradas se devuelven boca abajo a la caja.

Monumentos

Los monumentos se puntúan sólo después de la tercera época. Permanecen en las áreas de juego de los jugadores durante todo el juego. Los jugadores reciben 1 punto de fama por cada monumento diferente por hasta 6 monumentos diferentes, 10 puntos por tener 7 monumentos diferentes y 15 puntos por tener los 8 monumentos diferentes. Además, un jugador recibe una bonificación de 5 puntos por cada grupo de tres monumentos idénticos, 10 puntos por cada grupo de cuatro y 15 puntos por cada grupo de cinco.

Ejemplo: Anna tiene 4 pirámides, 3 templos, 2 fortalezas y 1 esfinge. Después de la tercera época recibe 19 puntos (4 por cuatro monumentos diferentes, 10 por cuatro pirámides y 5 por tres templos).

Por lo tanto, recibe puntos por todos sus monumentos excepto la segunda fortaleza.

Soles

Como los monumentos, los soles se puntúan sólo después de la tercera época. Cada jugador suma los números de todos sus soles (ambos boca arriba y boca abajo). El jugador con el total más alto recibe 5 puntos de fama y el jugador con el total más bajo pierde 5 puntos de fama.

Si dos o más jugadores empatan en la mayoría o en la menor cantidad, cada uno gana o pierde 5 puntos cada uno. Si todos los jugadores tienen el mismo total, no se otorgan ni se pierden puntos.

Ejemplo: Los jugadores Anna, Bob, Cathy y Don suman sus soles y calculan sus sumas como: 17 – 25 – 21 – 17. Bob recibe 5 puntos y Anna y Don pierden 5 puntos cada uno. Cathy no gana ni pierde puntos.

Fin del juego

Cuando se completa la puntuación después de la tercera época, el juego termina.

Cada jugador suma todos los puntos de fama en sus tabletas. El jugador con el resultado más alto gana. Si dos o más jugadores empatan con el total más alto, el jugador, entre los empatados por el total más alto, con el sol con el número más alto es el ganador.