Reglas del juego Raccoon Tycoon

En Raccoon Tycoon, los jugadores intentan producir los productos más valiosos en un mercado en constante cambio. Luego usan esos productos para construir ciudades o venderlos al mejor precio para asegurar grandes ganancias.

Estas ganancias se pueden utilizar para ganar subastas de ferrocarriles importantes o para comprar edificios que pueden dar a los jugadores potenciadores o bonificaciones en la producción. Poseer las mejores ciudades y ferrocarriles determina la victoria.

Solo puede haber un 'perro superior' en Astoria. Serás tú

Componentes

  • Juego de mesa
  • 180 fichas de productos básicos
  • Iniciar token de jugador
  • Dinero
  • 27 baldosas de construcción
  • 24 tarjetas de ferrocarril
  • 16 cartas de ciudad
  • 54 tarjetas de precio y producción
  • 12 cartas de misión
  • Libro de reglas

Preparar

A Baraja las cartas de Precio y Producción y reparte 3 cartas a cada jugador. B Coloque las cartas restantes cerca del tablero como un mazo de robo.

C Coloque una de cada Ficha de Mercancía al precio más bajo de su Mercado correspondiente: $ 1 para Trigo y Madera, $ 2 para Hierro y Carbón, y $ 3 para Bienes y Lujos.

D Coloque las fichas de productos restantes cerca del tablero para que actúen como suministro.

E Dé a cada jugador $ 10 como dinero inicial. F Coloque el dinero restante cerca del tablero para que actúe como Banco.

Crea la plataforma de ferrocarril eliminando ciertos ferrocarriles según la cantidad de jugadores:

  • 2 jugadores: Elimina Skunkworks, Sly Fox y Tycoon Railroads
  • 3 jugadores: eliminar Skunkworks y Tycoon Railroads
  • 4 jugadores: Skunkworks Railroad
  • 5 jugadores: Ninguno

G Baraja las cartas de ferrocarril restantes para formar la baraja de ferrocarril.

H Gire 2 cartas boca arriba y colóquelas en uno de los puntos "Ferrocarril" del tablero de juego. Estas tarjetas están disponibles para su selección para iniciar una subasta.

Creo el Town Deck colocando las cartas en orden según su valor de PV: las cuatro cartas de 2 PV en la parte superior (en cualquier orden), luego las cuatro cartas de 3 PV, y así sucesivamente. Una vez que el mazo esté en orden, colóquelo cerca del tablero y voltee la carta superior, y colóquela en el lugar 'Pueblo' en el tablero de juego.

2 jugadores: elimina una ciudad de cada valor de puntos de victoria (una con 2 PV, una con 3 PV, una con 4 PV y otra con 5 PV).

J Mezcle las 6 losetas de construcción de bonificación de productos básicos (de doble cara + 1 / +2 con uno de los seis productos básicos) con el lado +1 boca arriba. Dibuja al azar y coloca cuatro de ellos en las ubicaciones de los edificios del tablero de juego. Estos están disponibles para su compra.

Coloque las dos losetas de construcción de bonificación de productos básicos restantes fuera del juego.

K Mezcla las fichas de construcción restantes (las fichas de construcción avanzadas) y colócalas boca abajo en una sola pila. Esta pila se utilizará para rellenar un lugar vacío cada vez que se compre un edificio, de modo que siempre haya 4 edificios disponibles para comprar.

Regla opcional: roba y coloca losetas de construcción de productos básicos igual al número de jugadores (si hay 5 jugadores, coloca 4 edificios) y elimina los restantes. Complete los espacios de construcción abiertos en el tablero con edificios avanzados extraídos de la pila.

L Seleccione un jugador inicial al azar y coloque la ficha de jugador inicial frente a él. El jugador inicial gana una ficha de producto gratuita de su elección.

El segundo jugador (el jugador a la izquierda del jugador inicial) gana dos Fichas de Mercancía gratis de su elección, y así sucesivamente alrededor de la mesa. Los tokens de productos básicos gratuitos elegidos al comienzo del juego deben ser todos diferentes (ningún jugador puede tener dos del mismo producto).

Como se Juega

El jugador inicial tomará el primer turno de cada ronda y puede realizar UNA acción (ver más abajo), seguida igualmente por cada jugador alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj para completar la Ronda.

Comportamiento

En el turno de un jugador, puede realizar una de las siguientes cinco acciones:

1. Producción

Juega una de tus cartas de Precio y Producción de tu mano. Tome tres (3) de las fichas de productos que se muestran en el área de 'Producción' de la tarjeta del suministro y colóquelas frente a usted.

Esto significa que en algunas tarjetas, es posible que no obtenga todas las fichas de productos básicos que se muestran; tendrás que elegir los tres que quieras. Este máximo puede aumentarse si posee los edificios de la Industria artesanal (4) o la Fábrica (5).

Después de producir, aumente los precios del mercado de productos básicos de los productos que se muestran en el área 'Precio' de la tarjeta en $ 1 por cada icono que se muestra.

Después de tomar sus fichas de productos básicos y aumentar los precios, coloque la carta jugada en la pila de descarte boca arriba junto al mazo de precio y producción y saque una nueva carta de precio y producción del mazo para recargar su mano al máximo.

Los jugadores tienen una mano máxima de 3 cartas de Precio y Producción a menos que posean la carta de Contrabandista (4 como máximo) o la carta del Mercado Negro (5 como máximo).

Nota: El jugador no puede usar los edificios del Contrabandista o del Mercado Negro para llevarse más mercancías de las que se muestran en la tarjeta.

Ejemplo

Jacoby juega una carta que tiene madera, madera, carbón, hierro, bienes básicos en el área de Producción y artículos de lujo y bienes en el área de Precios.

Todavía no posee ningún edificio, por lo que debe elegir 3 de los 5 productos básicos de la carta para producir.

A Escoge la madera y las mercancías y toma esas mercancías del suministro.

B Luego eleva los precios de los artículos de lujo y de los bienes en 1 dólar cada uno.

Bonificación de productos básicos y edificios de producción

Los edificios de bonificación de productos básicos otorgan bonificaciones de producción (+1 o +2) y están marcados con una (Producción de bonificación).

Cuando un jugador usa la acción de Producción, obtiene las fichas de productos adicionales que se muestran en el Edificio de bonificación además de las fichas de productos que normalmente recibirían de la tarjeta. Sin embargo, el jugador puede obtener el beneficio de un solo edificio en una acción de producción determinada.

Nota: si un jugador posee más de un edificio, debe elegir cuál usará.

Ejemplo:Ethan posee los edificios +1 trigo (campo de trigo) y +1 carbón (depósito de carbón). Elige la acción de Producción y juega una Carta de Precio / Producción que le otorga 1 Madera, 1 Lujo y 1 Carbón.

También puede tomar un carbón o un trigo adicional (pero no ambos).

Nota: La producción de bonificación se suma a la "Producción máxima" habitual del jugador.

Ejemplo: Ethan comenzó el juego con una producción máxima de 3, pero ahora es dueño del edificio de la industria artesanal, por lo que su producción máxima es de 4 productos básicos que se muestran en la tarjeta de precio / producción.

También posee las losetas de construcción +1 trigo (campo de trigo) y +1 carbón (depósito de carbón). Juega una Carta de Precio / Producción que tiene 2 Trigos, 1 Mercancía y 1 Hierro.

Se lleva los cuatro productos básicos, así como un carbón para su edificio de bonificación.

Los Azulejos de Edificio de Producción (Edificios de la Industria de Fábricas y Casitas) (marcados con a ) son similares a los Azulejos de Edificio de Bonificación: un jugador solo puede obtener el beneficio de un Azulejo de Edificio de Producción en cualquier acción de Producción dada.

Ejemplo: Si Ethan fuera propietario de una fábrica Y de los edificios de la industria artesanal, solo se beneficiaría de uno de ellos en una sola acción de producción.

Límite de almacenamiento: cada jugador solo puede tener hasta 10 fichas de productos básicos a la vez. Si la acción de Producción de un jugador lleva su total de Mercancía a más de 10 frente a él, debe descartar inmediatamente su elección de Fichas en el suministro para volver a bajar a 10.

Este límite aumenta en "1" por cada casilla de edificio que posea el jugador. El edificio de almacén aumenta el límite en 4 (3 por el poder especial del edificio de almacén + 1 por su bonificación normal).

Ejemplo:Dan posee tres bloques de construcción, lo que le permite tener hasta 13 fichas de productos básicos. Si una de las baldosas de construcción de Dan era un almacén, entonces podría tener hasta 16 fichas de productos básicos.

2. Vender una mercancía

Se puede vender cualquier cantidad de un solo tipo de Producto que posea el jugador (de uno a todos).

Los tokens de productos básicos que se venden se devuelven al suministro y el jugador recibe el valor actual que se muestra en el mercado por cada token de ese producto vendido. Luego, el precio de esa mercancía cae según el número de unidades vendidas.

Ejemplo:

El jugador vende 4 fichas de productos de madera. El valor que se muestra en el mercado de la madera es de $ 6. El jugador recibe 4 x $ 6 = $ 24 del Banco. Las fichas de productos vendidos se vuelven a colocar en el suministro.

Después de la venta, el valor de la mercancía vendida se reduce por el número de unidades vendidas.

La madera está valorada en $ 6 y se venden 4 unidades. El nuevo valor de Wood in the Market es de $ 2.

3. Inicie una subasta de ferrocarril (seleccione una tarjeta de ferrocarril)

Seleccione una de las tarjetas de ferrocarril de las dos que se ofrecen y comience una subasta por esa tarjeta de ferrocarril. La oferta mínima para el ferrocarril se muestra en la tarjeta.

Comenzando con el jugador que inició la subasta, cada jugador puja por turno (en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa) o pasa. Una vez que un jugador ha pasado, no puede volver a pujar.

La oferta más alta gana la Railroad Card y paga la oferta. La Tarjeta de Ferrocarril se coloca frente a ellos para demostrar que la poseen.

El espacio vacío en la oferta se llena con una nueva carta del mazo. Siempre debe haber dos cartas en oferta (a menos que la baraja esté agotada).

Si el jugador que inició la subasta no gana la subasta, entonces puede realizar cualquier acción, incluida otra subasta. Si el jugador que inició la subasta gana la subasta, su turno termina.

Nota: Ningún jugador puede pujar más del dinero que tiene.

Variante de dos jugadores: cuando se juega en un juego de dos jugadores, el jugador que comienza la subasta solo puede pujar una vez. El otro jugador puede pujar más o pasar.

4. Compre una loseta de construcción

El jugador selecciona uno de los cuatro mosaicos de construcción en oferta y paga el costo que se muestra en el mosaico. Ese mosaico de construcción se coloca frente al jugador para mostrar que es el propietario. El jugador propietario obtiene el beneficio que se muestra en la loseta de construcción durante el resto del juego.

A continuación, se toma una nueva ficha de edificio de la parte superior de la pila de fichas boca abajo y se coloca en la oferta para que siempre haya 4 edificios disponibles para comprar (a menos que la pila esté agotada).

Las seis losetas de construcción de productos básicos, así como la loseta de construcción avanzada de taller de máquinas / molino de agua, son de doble cara. Cuando se compran, el lado +1 está boca arriba y activo.

Sin embargo, el jugador puede usar una acción de Comprar Azulejo de Construcción más adelante para mejorar el azulejo pagando el costo en el lado +2. A continuación, se da la vuelta al mosaico para mostrar el nuevo valor.

5. Compra una ciudad (con fichas de productos básicos)

Compre la tarjeta de la ciudad disponible pagando el número de la mercancía especificada que se muestra en la parte inferior izquierda de la tarjeta o el número de 'Cualquier mercancía' que se muestra en la parte inferior derecha de la tarjeta.

Las fichas de productos que se utilizan para el pago se vuelven a colocar en el suministro cerca del tablero.

La carta comprada se coloca frente al jugador que la compró y se muestra una nueva carta del mazo y se coloca en la oferta para que siempre haya una Ciudad disponible para la compra (a menos que el mazo esté agotado).

Nota: Cuando utilice la opción "Cualquier artículo" para comprar una tarjeta de pueblo, los artículos utilizados para realizar la compra no tienen que ser del mismo tipo. Pueden ser una mezcla de cualquier producto básico.

Fin del juego

El juego continúa alrededor de la mesa hasta que:

  • O se compra la última tarjeta de pueblo
  • O se subasta el último ferrocarril

Cuando ocurra cualquiera de estos, finalice la Ronda actual hasta que todos los jugadores que aún no hayan tomado su turno lo hayan hecho.

Nota: El último jugador en cada juego es el jugador a la derecha del 'Jugador inicial' que fue primero al comienzo del juego).

Entonces el juego termina.

Información

Durante el juego, todas las cartas y los mosaicos de construcción propiedad de los jugadores deben colocarse de modo que todos los jugadores puedan verlos (información pública). El dinero de cada jugador, por otro lado, es secreto y no tiene que ser compartido.

Puntuación

Cada jugador obtendrá el VP (Victory Points) que se muestra en:

  • Sus cartas de pueblo
  • Sus tarjetas de ferrocarril
  • Cada edificio propiedad de un jugador también vale 1 PV
  • Cada par Pueblo + Ferrocarril propiedad de un jugador vale 2 PV. EJEMPLO: Un jugador posee 3 Ferrocarriles y 6 Ciudades. Pueden formar 3 pares, por lo que ganan 6 PV,

Nota: Tener más de un Ferrocarril en particular le da a ese jugador más Puntos de Victoria como se muestra en la Tarjeta de Ferrocarril.

El jugador con más puntos de victoria al final del juego es el ganador .

En caso de empate, el jugador empatado con más dinero es el ganador.

Reglas opcionales

Victoria por muerte súbita:

Si, en cualquier momento durante el juego, algún jugador tiene $ 1,000, puede finalizar el juego y declararse ganador.

Jugadores principiantes:

Si alguno de los jugadores es joven o nuevo en este tipo de juegos, elimine los 'Edificios avanzados' del juego. Esto hará que el juego sea más fácil de aprender y jugar.

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