Reglas del juego Rack-O

Rack-O es uno de los juegos de cartas más queridos. Ha sido un favorito para jugadores de todas las edades desde la década de 1950. Esta versión clásica presenta las reglas originales, la jugabilidad y la apariencia que adoran los jugadores.

Componentes

  • Una baraja de 60 cartas de cartas Rack-O
  • 4 estantes de plástico Rack-O
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Ser el primer jugador en reemplazar cartas en su estante extrayendo cartas de la pila cuyos números se leen en cualquier progresión numérica de BAJA a ALTA. (Ver figura 1).

Preparar

Tarjetas

Las tarjetas Rack-O están numeradas del 1 al 60. Si hay 4 en juego, use las 60 tarjetas. Si están jugando 3, utilice las cartas del 1 al 50, y si están jugando 2, utilice las cartas del 1 al 40. (Ver reglas para 2 jugadores)

Rejillas

Cada jugador usa un estante. Los números que aparecen en cada estante: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 y 50 se utilizan solo para puntuar.

Acuerdo

Corte para el trato. Primero se reparten cartas bajas. El crupier baraja las cartas y reparte diez a todos los jugadores.

Nota importante: a medida que se reparte cada carta, cada jugador la coloca inmediatamente en una ranura de su estante.

Cada jugador debe insertar su primera tarjeta en la ranura n. ° 50, la segunda tarjeta en la ranura n. ° 45, la tercera tarjeta en la ranura n. ° 40 y así sucesivamente hasta que su estante esté lleno con las diez tarjetas.

La figura 2 muestra un estante lleno de cartas al comienzo de una ronda. Tenga en cuenta que las cartas no están en ningún orden en particular.

Como se Juega

La parte sin sal de las cartas (la Pila) se coloca boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior se coloca boca arriba junto a ella para comenzar la pila de descartes. Los jugadores se turnan comenzando a la izquierda del crupier.

Un jugador debe tomar una carta, ya sea la carta superior de la Pila o el Descarte superior. Si toma el Descarte superior, debe cambiarlo por uno de su estante, que descarta (boca arriba en la pila de Descartes).

Si toma la carta superior de la Pila, puede cambiarla por una de su estante o descartarla si así lo desea.

Cuando se intercambian tarjetas, el jugador debe colocar la nueva tarjeta en la ranura de la que se toma la tarjeta anterior.

Si la Pila se agota antes de que cualquier jugador haga «Rack-O», la pila de Descarte se voltea y se usa como Pila de nuevo.

Ganar una ronda

¡Una ronda termina cuando un jugador se convierte en Rack-O! Para ir al Rack-O, un jugador debe tener las diez cartas en su estante leyendo desde una tarjeta BAJA en la ranura n. ° 5 a una tarjeta ALTA en la ranura n. ° 50, en cualquier combinación de tarjetas cada vez más altas.

La Figura 1 muestra una de las muchas combinaciones que un jugador podría tener para ir al Rack-O y ganar una ronda.

Fin del juego

El jugador que juega Rack-O anota 75 puntos, 5 por cada una de las diez cartas en su estante y 25 puntos por ir Rack-O.

Los otros jugadores obtienen 5 puntos por las cartas, en su estante, en secuencia BAJA a ALTA. Comenzando con la tarjeta en la ranura n. ° 5 y terminando donde se ha roto la sucesión de tarjetas superiores. La figura 3 muestra una puntuación de 30 puntos

ya que la tarjeta 37 en la ranura # 30 es seguida por la tarjeta 22 en la ranura # 35. No se puntúan las últimas cuatro cartas del estante aunque estén colocadas correctamente.

A veces, un jugador puede anotar solo 5 puntos en una ronda, porque la tarjeta en la ranura # 10 es más baja que la tarjeta en la ranura # 5; aunque las nueve cartas restantes estén en orden.

El primer jugador en anotar un total de 500 puntos o más gana el juego.

Socios Rack-o

Cuatro pueden jugar como compañeros, dos contra dos. Las puntuaciones de los dos socios se suman después de cada ronda. La pareja que obtenga 500 puntos primero gana el juego.

Bonus Rack-o

El objetivo de Bonus Rack-O es que un jugador obtenga de 50 a 400 puntos extra de «Bonus» al incluir una secuencia o series de 3 a 6 cartas en su estante antes de ir al Rack-O (ver Figura 4).

Se utilizan todas las reglas del Rack-O regular. Este juego es más un desafío, ya que un jugador debe decidir ir a Rack-O con una puntuación de solo 75 o esperar a mejorar su rack para obtener una puntuación de bonificación.

La bonificación la puntúa solo el jugador que juega Rack-O, sus oponentes reciben solo 5 puntos por cada una de las cartas en sus estantes en orden BAJO a ALTO.

Los bonos puntuados por carreras son los siguientes:

Carrera de tres cartas

75 puntos más una bonificación de 50 puntos = 125 puntos

Carrera de cuatro cartas

75 puntos más una bonificación de 100 puntos = 175 puntos

Carrera de cinco cartas

75 puntos más una bonificación de 200 puntos = 275 puntos

Carrera de seis (o más) cartas

75 puntos más una bonificación de 400 puntos = 475 puntos

Nota: Si el jugador que juega Rack-O tiene dos o más carreras en su estante, recibe una bonificación por solo una de ellas, la más larga si hay una diferencia.

Rack-o para dos jugadores

El juego es el mismo con la adición de esta regla: un jugador no puede jugar Rack-O (para una puntuación de 75 puntos) a menos que tenga una serie de al menos 3 cartas en secuencia incluidas en su estante.

La figura 4 muestra una serie de 3 cartas (28, 29,30).