Reglas del juego Raging Bulls

¿Quién pensó que era buena idea juntar un montón de toros en un solo campo?

Bueno, el tuyo no es razonar por qué. Sin embargo, es su trabajo mantenerlos separados, para evitar toros bravucones y posibles lesiones (para ellos mismos o para cualquier otra persona).

Para hacer esto, necesitará aislarlos entre sí construyendo vallas. Afortunadamente, ya se han colocado algunos postes de cerca alrededor del perímetro del campo. Desafortunadamente, solo tiene un número limitado de rieles y mazos de cerca para trabajar ...

Componentes

  • Página del juego Raging Bulls
  • 3 dados de diferentes colores (D6)
  • Un bolígrafo o un lápiz
  • Una regla (¡a menos que puedas dibujar una bonita línea recta sin una!)

Objeto del juego

Construir Vallas (trazar líneas) a lo largo del campo para encerrar y separar a los Toros en él. El juego consta de 4 campos con un número creciente de toros (de 3 a 6). Comience con el campo A (3 toros).

Posicionar a los Bulls

Tira 2 dados de diferentes colores. Uno indicará el número de columna y el otro el número de fila en el campo (decida de antemano qué color representará las columnas y qué filas).

Dibuja un Toro como un círculo pequeño (¡cuanto más pequeño, mejor!) En la posición donde se unen las líneas de la columna y la fila.

Repita hasta que haya sacado el número de Bulls indicado para ese campo (repita si una posición ya está ocupada).

Conoce tu campo

Construir vallas

En cada turno, tira 3 dados y elige 2 de los números lanzados. Estos representan los postes de cerca numerados alrededor del perímetro del campo.

Para construir una valla, dibuje una línea recta, comenzando por un poste representado por uno de los números y terminando en un poste representado por el otro. Las publicaciones que use deben estar en diferentes lados del campo.

Tenga en cuenta que una valla no puede atravesar un toro.

No puedes comenzar o terminar la valla en un poste que ya se ha utilizado, a menos que saques un par o un triple (ver más abajo).

Rodar un par

Si 2 de los dados lanzados son del mismo número, puede usarlos para comenzar o terminar la valla en un poste de ese número, incluso si ya se ha usado una vez.

Tenga en cuenta que una publicación nunca se puede usar más de dos veces.

El tercer dado lanzado representa el número del otro Puesto. Por supuesto, puede optar por usar los 2 dados para diferentes publicaciones del mismo número si esas publicaciones no se han utilizado en absoluto.

Rolling 3 of a Kind

Si los 3 dados lanzados son del mismo número, entonces puede unir dos Publicaciones de ese número, incluso si ambos ya se han usado una vez.

Paso

Si, después del lanzamiento de los dados, no puede construir una valla (o elige no hacerlo), debe marcar una de las casillas de mazo. Se le permiten 3 pases durante el juego. Si pasas y se han utilizado los 3 mazos, el juego termina (las puntuaciones de campo incompletas como se explica a continuación).

Completar un campo

Un campo se completa cuando cada Toro está aislado, en otras palabras, completamente encerrado por las Vallas que ha dibujado Y separado de los otros Toros.

Obtienes puntos por cada Toro aislado (multiplicado por 3 a 6, dependiendo del Campo) más una bonificación de 1 punto por cada Poste de Cerca no utilizado.

Dejar un campo sin completar

Antes de tirar los dados, puedes dejar un campo y pasar al siguiente. En este caso, obtienes puntos por cualquier Bull aislado, pero no por Publicaciones no utilizadas. No puede volver a un campo una vez que lo haya dejado.

Fin del juego

Una vez que el último campo, D, se completa (o se deja), el juego termina. Obtienes 3 puntos de bonificación por cada mazo restante.

Agregue esto a sus puntajes para cada campo para llegar a su total final.

¿Qué tan bien te fue?

  • <40 Terri-toro
  • +40 - 59 Passa-toro
  • +60-79 Respecta-toro
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