Reglas del juego Ragusa

Ragusa: una república marítima y un puerto mediterráneo que ve pasar miles de barcos por su puerto amurallado.

Aquí, a mediados del siglo XV, Ragusa está en su apogeo: es el único rival de Venecia como puerta comercial entre las civilizaciones oriental y occidental, una zona neutral donde los comerciantes de todos los rincones del mundo vienen a mostrar sus productos. .

Pero Ragusa no es nada, y no fue nada, sin ustedes: los constructores. Al construir estratégicamente aserraderos, viñedos, torres y almacenes alrededor y dentro de la ciudad, usted construyó, y debe continuar construyendo, los cimientos de la riqueza y el comercio que serán el legado de esta ciudad ...

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 5 alfombrillas de jugador
  • 30 tarjetas de conteo
  • 26 cartas de barco
  • 16 cartas de misión secreta
  • 10 cartas de IA en solitario
  • 66 Casas de madera
  • 75 torres de madera
  • 5 discos de madera
  • 22 paredes de madera
  • 16 cuentas de seguimiento transparentes
  • Instrucciones

Objeto del juego

En el juego, los jugadores están construyendo Ragusa en el siglo XV. Al colocar edificios estratégicamente, obtienen acceso a recursos y producen productos para intercambiar por otros bienes y puntos de victoria.

También ganan puntos construyendo muros y torres para defender la ciudad. El ganador es el jugador con más puntos de victoria al final del juego.

Preparar

1 Coloque la tabla en el centro. Hay 2 lados, uno con gráficos simplificados para aprender el juego o jugar con poca luz.

2 Entregue a cada jugador un tablero de jugador y 3 cuentas de seguimiento. Coloque una cuenta en cada símbolo de Mercancía (en el lado izquierdo de su tablero).

3 Dale a los jugadores las torres en su color y el siguiente número de casas:

  • 2 jugadores - 12 casas cada uno
  • 3 jugadores - 12 casas cada uno
  • 4 jugadores - 10 casas cada uno
  • 5 jugadores - 9 casas cada uno

4 Coloque el disco del color de cada jugador en el cuadrado cero de la pista de puntuación.

5 Mantenga las tarjetas de seguimiento de recursos cerca (6 para cada jugador, en su color).

6 Coloque una cuenta de seguimiento en los espacios de inicio indicados (el "1" más a la derecha) de las tres pistas de valor de la mercancía en la parte superior del tablero.

7 Baraja las cartas de barco y coloca cinco en los espacios indicados en la parte inferior del tablero, con el barco hacia abajo. Coloque la cubierta cerca, con el barco hacia abajo.

8 Para cada carta, mueva el marcador de valor de mercancía correspondiente a la derecha uno o dos espacios según el número de flechas (por ejemplo, si la carta tiene un símbolo de vino y dos flechas, mueva el marcador de vino dos veces hacia la derecha). Luego, voltea la tarjeta hacia el lado del barco.

9 Baraja el mazo de bonificación y da a cada jugador tres cartas boca abajo. Cada jugador debe elegir una y descartar las otras dos cartas boca abajo.

10 Baraja las cartas de bonificación descartadas en el mazo de bonificaciones. Coloca el mazo de Bonus boca abajo, cerca del tablero.

11 Seleccione al azar un jugador inicial.

Recursos y productos básicos

El juego tiene 6 tipos de recursos: pescado, madera, piedra, mineral de plata, uvas y aceitunas. Los jugadores usan tarjetas de seguimiento para indicar a cuántos de cada uno tienen acceso. Los tres últimos se utilizan para producir tres tipos de productos básicos: plata, vino y aceite de oliva.

Los recursos se obtienen pero no se gastan en Ragusa. Piense en ellos como líneas de suministro: una medida de su acceso a ese recurso. Influyen en la cantidad de un producto que puede crear, pero no caducan cuando se crea ese producto.

Los productos básicos, sin embargo, son finitos y, una vez vendidos, se eliminarán de su inventario.

Los jugadores rastrean tanto los recursos como los productos básicos en sus tableros. Las mercancías pueden venderse por puntos de victoria (a un valor variable) o intercambiarse por mercancías que son traídas a Ragusa por barcos en la parte inferior del tablero.

Cada tipo de bien vale un número fijo de puntos de victoria, y comerciar con ellos influirá en el valor de mercado de los productos básicos.

Cuando produzca mercancías, mueva la pieza correspondiente a la derecha por la cantidad producida. Al gastar productos básicos, mueva la pieza correspondiente a la izquierda. Puede almacenar hasta 12 unidades de cada producto en su almacén. Las unidades adicionales se desperdiciarán.

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. A su vez, colocan una de sus casas en uno de los espacios disponibles en el mapa (un espacio está disponible si aún no hay una casa en él. Las torres no bloquean un espacio).

Cada espacio es adyacente a tres hexes, y cada hex proporciona un beneficio. Para colocar una casa en un espacio, se deben cumplir sus requisitos (ver más abajo).

Rural

Cada hex fuera de las murallas de la ciudad proporciona un recurso (por ejemplo, pescado, madera, piedra, etc.).

Cuando coloque una casa junto a una de estas, coloque una tarjeta de seguimiento al lado de su tablero de jugador (o gírela / gírela si ya hay una tarjeta allí) para indicar a cuántos de cada recurso tiene acceso ahora.

Cada tarjeta tiene 1-4 en cada borde en un lado y 5-8 en el otro. Simplemente asegúrese de que el número correcto esté alineado con el recurso correspondiente en su tablero de jugador y gírelo cuando pase de 4 a 5 de un recurso.

Cuando coloques una casa al lado de un recurso, coloca una tarjeta de seguimiento junto al recurso apropiado en tu tablero de jugador. Cuando obtenga más del mismo recurso, gire / voltee la tarjeta para que el número apropiado esté al lado.

Recuerde que los recursos nunca se gastan, pero pueden intercambiarse por otros recursos.

Ciudad

Cada hex de ciudad proporciona un beneficio único.

Los maleficios dentro de las murallas de la ciudad tienen acciones específicas.

Cuando el hexágono tiene un símbolo de flecha en el sentido de las agujas del reloj debajo del título (encerrado en un círculo en la imagen de la izquierda), el jugador completará la acción antes de permitir que el propietario respectivo de cada casa alrededor del hexágono, yendo en el sentido de las agujas del reloj, active la acción.

Cuando construyas entre regiones rurales y urbanas, activa cada una de ellas según sus propias reglas. En espacios en forma de 'cruz', se pueden construir torres, pero estas no bloquean el espacio de la casa debajo.

Requisitos de construcción

Cuando coloques una casa, bordeará 3 hexes. Debes comprobar que tienes los requisitos de construcción para cada hex (no para el espacio en sí). Si no cumple con los requisitos para los tres, no podrá construir allí. Necesitarás madera para construir junto a los hexágonos rurales y piedra para los hexágonos de la ciudad.

El requisito de construcción es simple: la cantidad de casas que tienes alrededor de un solo hexágono no puede exceder la cantidad del recurso relevante (Madera / Piedra) que tienes disponible.

Se requiere madera para hexes rurales y piedra para hexes de ciudad.

Por ejemplo: su primera casa alrededor de un hexágono rural requerirá 1 Madera. Si ya tienes dos casas alrededor de un hexágono rural, necesitarás 3 maderas para colocar tu tercera casa allí.

Si Blue se está construyendo en el espacio encerrado en un círculo:

  • Es su primera casa alrededor de Mason, por lo que solo necesitan 1 piedra.

  • Es su segunda casa alrededor del viñedo, por lo que necesitan al menos 2 maderas.

  • Es su tercer lugar alrededor del olivar, por lo que necesitan al menos 3 leños.

Entonces, Azul necesitaría al menos 1 Piedra y 3 Madera para poder construir allí.

Estos recursos no se consumen y se pueden reutilizar en todos los hexes (por ejemplo, si estás construyendo una casa adyacente a 3 hexes rurales donde no tienes casas, puedes usar 1 Madera para cumplir con los requisitos de los 3).

Empiezas sin recursos, pero los recursos obtenidos al colocar una casa se pueden usar para 'pagar' por esa casa: por lo tanto, tu primera casa siempre debe colocarse adyacente a un hex que proporciona Madera.

Algunos hexes de ciudades tienen requisitos especiales adicionales, detallados en este libro de reglas en las páginas 12-15.

¡Importante!

Deben cumplirse los requisitos de los 3 hexes para construir, pero los mismos recursos se pueden reutilizar para 2 o más hexes, y los recursos proporcionados por un hex también se pueden usar para satisfacer estas necesidades. Tenga en cuenta que los hexes de mar no requieren recursos adicionales.

Las cartas que se usan para rastrear las existencias de Madera y Piedra también tienen indicadores útiles de los límites de tu casa actual para los hexes de campo (madera) y ciudad (piedra).

Edificios de la ciudad

A continuación se muestra una lista de edificios dentro de los límites de la ciudad, sus requisitos y efectos.

  • Lagar

    Requiere uno o más

    El propietario de la casa mueve el marcador de vino en su tablero de jugador igual a la cantidad de uvas a las que tiene acceso. (Si un jugador tiene acceso a 3 uvas y 2 casas en la bodega, obtendría un total de 6 vinos).

    Si ya se han construido casas adyacentes a la bodega, actívelas en el sentido de las agujas del reloj (siguiendo la nueva casa).

  • Prensa de aceite

    Requiere uno o más

    El dueño de la casa mueve el marcador de Aceite en su tablero de jugador igual a la cantidad de Aceitunas a las que tiene acceso. (Si un jugador tiene acceso a 1 aceituna y 1 casa en la prensa de aceite, obtendría 1 aceite en total).

    Si ya se han construido casas adyacentes a la prensa de aceite, actívelas en el sentido de las agujas del reloj (siguiendo la nueva casa).

  • Platero

    Requiere uno o más

    El dueño de la casa mueve el marcador de Plata en su tablero de jugador igual a la cantidad de Silver Ore que tiene. (Si un jugador tiene acceso a 3 Silver Ore y 3 casas en el Platero, ganaría 9 Silver en total).

    Si ya se han construido casas alrededor del platero, actívelas en el sentido de las agujas del reloj (siguiendo la nueva casa).

  • Masón

    Ningún requerimiento especial.

    Coloca 1 muro entre 2 espacios de casas a lo largo de los límites de la ciudad (independientemente de si hay casas allí). Gana inmediatamente 1 PV para la pared (independientemente de lo que esté adyacente) + 1 PV por cada Casa / Torre de tu color directamente adyacente a la pared.

    Si ya se han construido otras casas adyacentes al Mason, actívelas en el sentido de las agujas del reloj (siguiendo la casa más nueva).

  • Arquitecto
    Ningún requerimiento especial

    Coloca 1 torre de tu color en uno de los espacios de torre disponibles a lo largo de los límites de la ciudad, independientemente de si hay una torre allí o no. Los espacios con torre siguen estando disponibles para las casas y viceversa.

    Las torres contribuyen a la puntuación de las murallas de la ciudad, tanto durante el juego como al final. Si ya se han construido otras casas adyacentes al Arquitecto, actívelas en el sentido de las agujas del reloj (siguiendo la casa más nueva).

  • Pescadero

    Requiere uno o más

    Cada casa de la pescadería obtiene inmediatamente 1 PV por cada 2 peces disponibles para el dueño de la casa en ese momento. Ejemplo: un jugador tiene acceso a 5 peces y tiene 2 casas en la pescadería. Cada casa obtendrá 2 PV para un total de 4 PV.

    Importante: para colocar una casa en la pescadería, los 2 peces deben estar disponibles después de intercambiar peces para cumplir con los requisitos de construcción, si lo hace.

  • Mercado

    Requiere uno o más productos básicos

    Cuando se coloca una casa en el mercado, el propietario de cada casa (comenzando por la recién colocada en el sentido de las agujas del reloj) puede comprar una de las cartas de Barco disponibles.

    Cada ranura tiene un costo base (2 vinos, 2 aceites, 1 plata, 1 vino o 1 aceite. Algunos barcos tienen un costo adicional (por ejemplo, las perlas y las gemas cuestan una plata adicional). Al comprar barcos, el jugador activo debe tienen los bienes necesarios y los gastarán moviendo el marcador correspondiente en su tablero hacia la izquierda.

    Debajo de la carta Barco hay un artículo con una flecha hacia abajo. Cuando se compra el Barco, el marcador correspondiente en el marcador de Valor de mercado se moverá hacia abajo. La mercancía en la tarjeta no afecta el precio de mercado.

    Después de comprar 1 Barco, los Barcos restantes a la derecha se deslizarán hacia la izquierda y se colocará una nueva tarjeta en la ranura más a la derecha. Antes de colocarlo, mire el símbolo en la parte posterior del nuevo barco y aumente el valor de la mercancía especificada en 1 o 2 de acuerdo con la cantidad de flechas en la tarjeta.

    Las cartas de envío compradas por los jugadores obtendrán inmediatamente VP igual a la cantidad de estrellas representadas en ellas.

  • Muelle

    Requiere uno o más productos básicos

    Cuando se coloca una casa al lado del muelle, cada jugador puede vender 1 unidad de vino, aceite o plata por casa que tenga en este espacio.

    Las mercancías vendidas deben estar disponibles en el tablero de jugador correspondiente, y si se venden, el marcador correspondiente debe reducirse en consecuencia.

    Cada mercancía vendida puntúa VP igual al precio de mercado actual de la mercancía relevante (ver más abajo).

    El espacio en el que se encuentra el rastreador indicará cuántos PV recibe el jugador por vender ese producto. En el tablero anterior, Wine ganará 2 puntos, Oil ganará 1 y Silver ganará 3.

  • Palacio del Rector

    Ningún requerimiento especial

    Al colocar una casa al lado del Palacio del Rector, puede robar las 2 cartas de bonificación superiores, elegir 1 para conservar y devolver la otra al fondo del mazo.

    Estas cartas de bonificación otorgarán puntos al final del juego (consulte el Apéndice para ver la lista completa de cartas). Nota: las casas existentes adyacentes al Palacio del Rector no están activadas.

  • Catedral

    Ningún requerimiento especial

    Las casas al lado de la Catedral obtienen puntos al final del juego, cada casa permite al jugador obtener un conjunto de 1 plata, 1 vino y 1 aceite al precio de mercado del final del juego.

    Nota: Las casas existentes adyacentes a la Catedral no se reactivan.

Intercambio de pescado

En cualquier momento durante el juego, los jugadores pueden cambiar

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