Reglas del juego Raiatea

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 6 mosaicos de ubicación
  • 5 pantallas de jugador
  • 92 cartas de ritual
  • 1 bolsa de sacrificio
  • 15 clips de ritual
  • 68 fichas de Misión To’o
  • Discos de 10 jugadores
  • 1 marcador de ronda de juego
  • 4 marcadores de precio
  • 5 cubos de ritual
  • 72 cartas de bosque
  • 1 morir
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 25 perlas
  • 50 fichas de maná
  • 36 cartas iniciales
  • Instrucciones

Objeto del juego

En Raiatea, los jugadores actúan como miembros de Arioi, una sociedad religiosa secreta de la Polinesia. Durante el transcurso del juego, los Arioi construirán colosales estatuas de To’o en un intento por ganarse el favor de su dios, Oro.

En las rondas de acción del juego, los jugadores se turnarán para llevar al grupo a varios lugares de acción. En las rondas de ceremonia, los jugadores pedirán ayuda a los dioses para construir el enorme To’o.

La construcción puede fallar sin la ayuda de estos dioses, por lo que los jugadores deben planificar sus rituales cuidadosamente y saber cuánto Mana sacrificar para lograr sus objetivos. Al final del juego, el jugador que haya acumulado más puntos de victoria guiará al grupo como su nuevo Sumo Sacerdote.

Preparar

  1. Entregue a cada jugador los discos de reproductor, el cubo de ritual, los clips de ritual y la pantalla del reproductor del color que elija. Luego, dale a cada jugador 5 Mana y 4 Perlas; estos se mantienen ocultos detrás de cada pantalla de jugador. Coloca el maná y las perlas restantes como suministro general junto al tablero de juego.

  2. Determina al azar un jugador inicial y dale a esa persona la ficha de jugador inicial. Comenzando por el jugador inicial, el juego continuará en el sentido de las agujas del reloj.

  3. Coloca las fichas de ubicación en los puntos correspondientes del tablero de juego.

  4. Ordena las 24 cartas de Asistente de partida por tipo y colócalas junto al tablero de juego; este es el Asistente del mercado.

  5. Coloque las 4 cartas de productos básicos al lado del mercado asistente; este es el mercado de productos básicos.

  6. Coloque un marcador de precio en el segundo espacio de la tabla de precios de cada producto.

  7. Baraja las 8 cartas de máscara inicial y reparte una a cada jugador al azar; estos se muestran frente a las pantallas de los jugadores. Las Cartas de Máscara de Inicio restantes formarán el Mercado de Máscaras.

  8. Mezcla las Cartas del Bosque en una pila para robar, luego forma el Suministro del Bosque volteando un número de Cartas igual al número de jugadores, más uno.

  9. Cada jugador coloca un disco de jugador en el espacio marcado «Raatira»; estos son sus marcadores de tatuaje.

  10. Gire las Fichas de Misión To’o para que los lados que muestran puntos de victoria (VP) queden boca arriba. Asigne las fichas de 1 PV a la estatua 1, las 2 fichas de PV a la estatua 2 y las 3 fichas de PV a la estatua 3.

    Luego, entregue todas las fichas de misión de To’o en la estatua 1. Regrese las fichas no utilizadas a la caja; no se utilizarán en este juego.

  11. Cada jugador coloca un disco de jugador en el espacio «0» de la pista de sacerdote, como marcador de sacerdote.

  12. Coloque el marcador de ronda de juego en la parte inferior del registro de ronda.

  13. Coloque la bolsa de sacrificio a un lado del tablero de juego.

  14. Baraja las Cartas de Ritual Normal en una pila para robar.

    Cada jugador ahora roba 5 de estas cartas y elige 2 de ellas para mantenerlas detrás de su pantalla de jugador. Las cartas que no guarden los jugadores deben ir a una pila de descarte.

    • En una partida de 4 jugadores: el jugador 1 conserva solo 1 ritual.
    • En un juego de 5 jugadores: el jugador 5 repetirá este proceso (dibujando otros 5 rituales y manteniendo 2, de modo que tenga un total de 4 rituales).
  15. Mezcla las Cartas de Ritual Prohibido en una pila para robar y colócalas junto al tablero de juego.

  16. Coloque los cubos de ritual de los jugadores en los espacios del sitio ceremonial. Estos deben colocarse en el orden del jugador, de izquierda a derecha (el cubo del primer jugador debe estar en el punto más a la izquierda).

Como se Juega

Raiatea se juega en el transcurso de 3 rondas de ceremonia y hasta 6 rondas de acción. El juego terminará después de la tercera ronda de ceremonia.

  • 3 jugadores: 6 rondas de acción
  • 4 jugadores: 5 rondas de acción
  • 5 jugadores: 4 rondas de acción

A. Ronda de acción

El jugador inicial comienza eligiendo una ficha de ubicación del tablero de juego y colocándola frente a su pantalla.

Cada ubicación tiene una acción que pueden realizar todos los jugadores, además de otorgar una bonificación para el jugador que reclamó esa ubicación. Ese jugador se llama Kahuna; Las bonificaciones de Kahuna se indican mediante . Algunas ubicaciones requieren que se lance un dado; el Kahuna es el jugador que lanza el dado.

Una vez que todos los jugadores han realizado las acciones de la primera ubicación, el siguiente jugador reclama una de las ubicaciones restantes y el proceso se repite con nuevas acciones y un nuevo Kahuna.

Una vez que cada jugador ha reclamado un mosaico de ubicación, la ronda de juego actual termina y los jugadores preparan la siguiente:

  1. Pasa la ficha de jugador inicial un asiento a la izquierda.

  2. Si alguna Carta de Bosque permanece boca arriba, agrégala a sus respectivos Mercados (Mercancía, Asistente, Máscara). Muestra un número de cartas de bosque nuevas igual al número de jugadores, +1.

  3. Devuelve todas las fichas de ubicación al tablero de juego.

  4. Avanza 1 casilla el marcador de ronda de juego. Si el siguiente espacio es amarillo, comienza una nueva ronda de acción. Si el siguiente espacio es rojo, el juego pasa a una ronda de ceremonia.

Una vez que el marcador de ronda de juego haya alcanzado el último espacio marcado con el número de jugadores, no habrá más rondas de acción después de esta ronda.

Con 4 jugadores, omita la ronda de acción 6. Con 5 jugadores, omita las rondas de acción 5 y 6. Después de esto, pasará a la última ronda de ceremonia del juego.

Reglas de oro:

  • El Kahuna es siempre el primero en realizar una acción, seguido por otros jugadores en orden de turno.

  • Cada jugador debe elegir una ubicación.

  • Los jugadores NO están obligados a realizar una acción de ubicación, ni tampoco a utilizar un bono de Kahuna.

  • Las fichas de ubicación permanecen frente a las pantallas de los jugadores hasta el final de la ronda.

Los diferentes lugares de acción:

Bosque

Obtén cartas de bosque

Comenzando con el Kahuna y siguiendo el orden de las agujas del reloj, cada jugador elige una de las Cartas de bosque en exhibición. Cuando solo quede una Carta, agréguela al Mercado correspondiente.

Luego, revela nuevas Cartas de Bosque (igual al número de jugadores + 1). El Kahuna vuelve a elegir primero, pero ahora la selección procederá en sentido antihorario.

Resolución de cartas de bosque:
  • Máscaras: el jugador coloca su Carta de Máscara elegida frente a su pantalla. Las máscaras pueden proporcionar tesoros (perlas o maná) o permitir que un jugador avance en su marcador de tatuaje.

    Los tesoros de máscaras deben tomarse del suministro general y colocarse detrás de la pantalla del jugador.

  • Mercancía: el jugador coloca la carta de mercancía elegida detrás de su pantalla.

  • Asistente: el jugador coloca la tarjeta de asistente elegida frente a su pantalla.

Nota: si no puede recargar el suministro forestal durante esta acción, utilice las cartas de productos básicos del mercado de productos básicos. Deje una carta de productos básicos de cada tipo en el mercado de productos básicos, luego mezcle el resto y utilícelas como una nueva pila de robo.

Bonificación de Kahuna: El Kahuna siempre elige primero una Carta de bosque.

Marae

Obtener tatuajes y tarjetas de ritual

Sacrificar los productos básicos

Aquí, cada jugador puede sacrificar (volver al mercado) una Carta de Mercancía de su mano; un jugador que lo haga puede hacer avanzar su marcador de tatuaje 1 casilla.

Si el marcador de tatuaje de un jugador termina su movimiento en un espacio con un nuevo rango (Ariki, Arioi o Tahua), ese jugador puede usar inmediatamente la habilidad del nuevo rango. Al alcanzar el rango de Tahua, un jugador puede jugar inmediatamente cualquier Ritual de su mano, gratis. Este es un bono único.

Robar cartas de ritual

Cada jugador puede robar 3 Cartas de Ritual Normal. Un jugador que lo haga mantendrá 1 de esas Cartas detrás de su pantalla y descartará las otras 2 en una pila junto a la pila Ritual. Tenga en cuenta que los rangos más altos cambian las reglas para robar Cartas de Ritual:

  • Ariki: puede robar 3 rituales normales o 3 prohibidos y quedarse con uno.
  • Arioi y Tahua: pueden dibujar 5 rituales normales o 5 prohibidos y quedarse con uno.

Bonificación de Kahuna: El Kahuna puede sacrificar una Carta de Mercancía adicional de su mano para hacer avanzar su Marcador de tatuaje en 1 casilla y robar un conjunto adicional de Cartas de Ritual (según su rango) y quedarse con 1.

Ejemplo:Arno elige la ubicación «Marae». Añade un mahi-mahi y un taro al mercado de productos básicos y avanza su marcador de tatuaje 2 espacios (1 por el sacrificio, más 1 por su bonificación de Kahuna).

Su marcador aterriza en el espacio «Ariki», lo que le permite usar inmediatamente la habilidad del Ariki. Primero roba 3 Cartas de Ritual Normal y se queda con 1 de ellas. Su bonificación de Kahuna le permite robar otras 3 Cartas de Ritual.

Esta vez, Arno dibuja 3 Rituales Prohibidos, manteniendo uno de estos además del guardado de su sorteo anterior.

Arrecife Pearl Oyster

Bucear en busca de perlas

El Kahuna lanza el dado; cada jugador recibe Perlas igual al resultado. Esta tirada es adicional a la tirada realizada para determinar la bonificación de los asistentes de Pearl Diver.

Bonificación de Kahuna: el Kahuna recibe 3 perlas adicionales.

Camino de los dioses

Recluta sacerdotes y gana maná

Aquí, los jugadores pueden pagar perlas para reclutar hasta 2 sacerdotes. Dos perlas reclutan 1 sacerdote; 5 perlas reclutarán 2 sacerdotes.

El número de sacerdotes reclutados es también el número de espacios que un jugador avanzará en su marcador de sacerdote. Finalmente, cada jugador gana una cantidad de maná igual a su ubicación en el Registro de sacerdotes.

Bonificación de Kahuna: Kahuna recluta a un sacerdote adicional de forma gratuita.

2 perlas = 2 sacerdotes

5 perlas = 2 sacerdotes

Recibes 1 maná por cada sacerdote que reclutes.

Ejemplo:Max (negro), Rafael (verde azulado) y María (naranja) tienen cada uno 3 sacerdotes. Max paga 5 perlas y recluta 2 sacerdotes; avanza su marcador de sacerdote en consecuencia.

Max ahora tiene 5 sacerdotes y gana 5 de maná. Rafael y María no pagan ninguna Perla, por lo que sus Marcadores de Sacerdote se quedan en 3. Cada uno gana 3 Mana.

Barrio

Máscaras de intercambio

En el vecindario, todos los jugadores pueden agregar una de sus máscaras al mercado de máscaras.

Luego, comenzando con Kahuna y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador que haya agregado una Máscara al Mercado puede tomar una Máscara de ese Mercado y colocarla frente a su pantalla. ¡Este intercambio de máscaras no genera tesoros!

Bonificación de Kahuna: El Kahuna puede cumplir una Misión To’o boca arriba pagando los recursos requeridos o cumpliendo la condición requerida.

Las fichas de To’o Missions se guardan detrás de las pantallas de los jugadores.

Los jugadores agregan máscaras al mercado de máscaras en orden de turno y luego toman una disponible, nuevamente en orden de turno.

Mercado

Vender productos básicos y contratar asistentes

Comenzando con el Kahuna y yendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores pueden vender productos básicos y contratar asistentes. El jugador activo puede realizar estas acciones en el orden que elija.

Venta de productos básicos

Un jugador puede vender una mercancía devolviendo una tarjeta de mercancía al mercado de materias primas. Ese jugador elige cualquier bonificación en o por debajo del marcador de precio de ese producto, luego mueve el marcador de precio un espacio hacia abajo.

Regla general sobre marcadores de precios

Cada vez que se agrega un producto al mercado de productos básicos (en cualquier fase del juego), ese marcador de precio se mueve hacia abajo un espacio.

Cada vez que se toma una mercancía del mercado de materias primas, ese marcador de precio se mueve hacia arriba una casilla. Un marcador en el espacio superior no se puede mover más hacia arriba y un marcador en el espacio inferior no se puede mover más hacia abajo.

No ajuste los marcadores de precio si se toman cartas de productos básicos para formar una nueva pila de robo de bosque.

Contratar asistentes

Un jugador puede contratar a un Asistente del mercado.