Reglas del juego Rail Pass

Componentes

  • 1 puente de paso de montaña
  • 3 túneles
  • 6 trenes cortos
  • 6 trenes largos
  • 18 ingenieros
  • 6 Juntas de la ciudad
  • 1 hoja de pegatinas
  • 30 flechas de ruta
  • 3 marcadores de pista bloqueados
  • 120 cubos de carga
  • Libro de reglas

Descripción y configuración del juego

Pass es un juego de trenes cooperativo en tiempo real. Los jugadores trabajan juntos para entregar tantos Cargo Cubes (llamados «Cargo» para el resto de estas reglas) como sea posible antes de que acabe el tiempo.

Configurar las ciudades, puentes y túneles

Dependiendo de la cantidad de jugadores y el desafío deseado, los jugadores pueden seleccionar una de las configuraciones recomendadas que se encuentran más adelante en estas reglas, o crear una para ellos mismos.

Estas configuraciones determinan qué jugadores tienen ciudades que están conectadas, así como la ubicación de los túneles y el puente «Paso de montaña» (llamado «Puente» para el resto de estas reglas) entre ciudades.

Los jugadores deciden cuántas rondas quieren jugar (normalmente 1-3). Cada ronda durará 10 minutos o menos.

Luego, los jugadores colocan los tableros de la ciudad (llamados «Ciudades» para el resto de estas reglas) para que coincidan con la configuración elegida, asegurándose de colocar los marcadores de Túneles, Puente y Pista bloqueada de tal manera que sea fácil determinar qué ciudades están conectadas para ver.

Colocar trenes e ingenieros

Los trenes son lo que usan los jugadores para mover la carga de una ciudad a otra. Los trenes largos tienen un máximo de 5 cargas y los trenes cortos tienen un máximo de 3 cargas. Está bien enviar trenes con menos de la carga máxima.

Las ciudades tienen dos pistas que pueden contener un tren cada una en cualquier momento. La vía del tren largo puede contener un tren largo o un tren corto, pero la vía del tren corto solo puede contener un tren corto.Cada ciudad recibe 1 tren largo y 1 tren corto, estacionados en sus respectivas vías en el área de la estación.

Luego, cada ciudad recibe 3 ingenieros del mismo color, colocando 1 en cada uno de los dos trenes (inserte firmemente a los ingenieros en los orificios ubicados en los motores). El tercer Ingeniero se coloca «dormido» en el Hotel.

Llenar patio de envío

Por último, cada ciudad recibe 20 cargas: 4 cubos cada uno de los 5 colores de la ciudad que no sean de su propio color. Agítelos y tírelos al azar en los 20 lugares disponibles en el Patio de Envío.

Los jugadores controlarán una o más ciudades y, al hacerlo, podrán organizar la carga y los trenes para entregar la carga del color correcto a las ciudades que lo necesiten (la carga va a la ciudad del mismo color).

Determina qué jugadores controlan qué ciudades (según el número de jugadores y la configuración elegida).

Por último, seleccione un dispositivo de temporización, como un temporizador de teléfono móvil, y ajústelo al alcance de uno de los jugadores.

Rail Pass es un juego en tiempo real, por lo que no hay que esperar ni turnos de jugador. Sin embargo, hay ciertas acciones que un jugador puede realizar solo cuando la situación lo permite.

Acciones del jugador

Carga, descarga e intercambio de carga

Durante la configuración, los jugadores colocaron aleatoriamente 20 mercancías en el patio de envío. Dado que todos estos son colores de carga de otras ciudades, deben enviarse a esas ciudades cargándolos en trenes.

Los jugadores nunca pueden agregar o quitar carga de un tren a menos que esté detenido (no en su mano) en su ciudad y estacionado en una vía apropiada.

Cargando un tren

Un jugador puede tomar una sola carga de cualquier extremo del patio de embarque. Esto significa que la primera Carga cargada se puede tomar desde la parte superior izquierda o la inferior derecha, con más Carga cargada de la misma manera (la más superior izquierda o inferior derecha disponible en ese momento).

Simplemente coloque la carga en cualquier tren estacionado en el área de la estación que aún tenga espacio para cargarla. Recuerde que un tren largo puede contener 5 cargas y un tren corto puede contener 3 cargas. No es un movimiento legal intentar sobrecargar un tren.

Descarga de un tren

Los jugadores nunca pueden devolver la carga al patio de envío. La única vez que un jugador puede descargar un tren es cuando la carga del color de su propia ciudad llega a su área de estación.

Cuando esto suceda, el jugador debe quitar todo el color de Carga de su Ciudad y colocarlo en la parte inferior de su Ciudad en el Almacén de Carga. Así es como los jugadores obtienen puntos en Rail Pass (¡hurra!).

Intercambio de carga

Cada vez que hay dos trenes estacionados en el área de la estación, un jugador puede intercambiar carga libremente entre ellos. Esto puede ayudar a que el traslado de carga de una ciudad a otra sea más eficiente.

Agregar o eliminar un ingeniero

Cada vez que un tren se detiene en el área de la estación de la ciudad, el ingeniero se puede mover a un nuevo tren (que también se encuentra en el área de la estación de la ciudad) o al hotel.

El hotel puede albergar hasta 3 ingenieros. Se utiliza para ayudar a organizar a los ingenieros que necesitan cambiar de tren o ser enviados de regreso a su ciudad de origen.

Cada tren solo puede contener 1 ingeniero. Si un Tren ya tiene un Engineer que un jugador quiere intercambiar, ese Tren debe estar detenido en el Área de la Estación y ese Engineer trasladado a un Tren sin Ingeniero o al Hotel. Los ingenieros siempre deben estar operando un tren o en el hotel.

Los ingenieros tienen un trabajo que hacer. Pilotan los trenes. Un tren no se puede levantar ni mover sin un ingeniero sentado en el motor. Pero los ingenieros tienen familias y pueden cansarse.

Un Ingeniero solo operará un Tren en su Ciudad de origen (la Ciudad de su propio color) o en una Ciudad adyacente. ¡Cualquier ingeniero que se haya mudado más lejos dejará su trabajo inmediatamente y será eliminado del juego!

Por lo general, esto significa que un ingeniero no operará más de una ciudad a su «izquierda» o su «derecha», pero tenga en cuenta que a veces hay más de dos ciudades adyacentes a la ciudad de origen, según la configuración elegida.

Mover / intercambiar trenes

Se puede recoger cualquier tren que tenga un ingeniero en el motor. Nunca es posible recoger un tren que no tenga un ingeniero, incluso si un jugador solo quiere moverlo a la otra vía en el área de la estación.

Se dice que un tren que es recogido está «sobre los rieles». Un jugador solo puede tener un solo tren en una sola mano. Esto significa que es posible contener hasta 2 trenes, e incluso es posible tener también 2 trenes en su área de estación.

Sin embargo, esta es una situación difícil ya que ese jugador ahora está a plena capacidad y no puede aceptar más trenes entrantes hasta que pase al menos uno a otro jugador.

Los trenes que no estén en la mano de un jugador solo pueden detenerse en una de las dos vías en las estaciones de la ciudad. No se permite estacionar un tren en la mesa o en el puente.

La dirección en la que se enfrenta un tren en el área de la estación de una ciudad o en la mano de un jugador no importa. Sin embargo, es importante tener en cuenta que un tren debe avanzar cada vez que atraviesa un obstáculo, como un túnel o un puente.

También es importante que cuando un tren atraviesa un obstáculo, debe pasar de las manos de un jugador a otro a cada lado del obstáculo. No hay penalización por que el Tren toque cualquier parte del Túnel o Puente.

Ejemplo:Dave quiere pasarle un tren a Stephanie pero hay un túnel en el camino. Dave debe sostener el tren frente al túnel y empujarlo hacia Stephanie cuando esté lista para atravesarlo.

Dave no puede simplemente pasar el tren a través del túnel y pasárselo a su otra mano al otro lado del túnel (buen intento, Dave).

Para mover un tren a una ciudad conectada, un jugador debe pasar el tren al jugador que controla esa ciudad. Notifican al otro jugador que desean pasarles un Tren gritando «¡Toot! ¡Toot!» e intentar sonar lo más posible como un tren de vapor antiguo (¡esto es obligatorio!).

Si el mismo jugador controla ambas estaciones, simplemente puede mover el tren de un área de estación a otra, asegurándose de observar todas las demás reglas, incluidos los efectos de sonido del tren.

Los trenes nunca pueden viajar entre ciudades que tengan un marcador de pista bloqueada entre ellos.

La configuración determina qué ciudades están conectadas. Los jugadores pueden ayudar a que sea más obvio al diseñar cuidadosamente los obstáculos y las ciudades para que sea más fácil recordar qué ciudad está conectada con otra ciudad.

No hay espacio para trenes

Si un jugador recibe un Tren y no puede o no desea estacionarlo en su Área de Estación, debe sostenerlo en su mano hasta que lo estacione legalmente en su Área de Estación o se lo pase a otro jugador. Tenga en cuenta que los ingenieros no operarán un tren a más de una ciudad fuera de casa.

No olvides

  • Un tren nunca puede pasar por encima de un marcador de vía bloqueada. ¡Deben encontrar una ruta diferente!

  • Un jugador solo puede mover un tren a un área de estación que controle. No es posible colocar o tomar un Tren hacia o desde una Ciudad controlada por otro jugador. Un jugador puede intercambiar trenes en su propia área de estación cambiándolos o moviéndolos a una pista vacía.

  • Los trenes siempre deben tener un ingeniero para poder moverse entre ciudades, o incluso simplemente para cambiar de vía en su propia ciudad.

  • Recuerda hacer un «¡Toot! ¡Toot!» sonido al mover trenes entre ciudades!

Cosas que pueden salir mal

Cubos caídos

¡A nadie le gusta recibir widgets dañados! Si la carga se cae de un tren, se denomina descarrilamiento. Retire ese Cargo del juego tirándolo en una pila en el centro de la mesa. Cada cargamento de esta pila al final del juego vale -1 punto.

Movimiento de ingeniero ilegal

Si un tren se detiene en una ciudad con un ingeniero que está a más de una ciudad de su ciudad de origen, ese ingeniero renuncia a su trabajo inmediatamente. Retira a ese ingeniero del juego y tíralo en una pila en el centro de la mesa.

Cada ingeniero que deje su trabajo vale -2 puntos al final del juego. Si tiene la suerte de darse cuenta del error antes de que el tren llegue a una ciudad, es posible darle la vuelta al tren y llevar al ingeniero a un área segura.

Ruinas del tren

En el improbable caso de que un jugador deje caer un tren, es un «choque de trenes». El tren y toda la carga cargada en él se retiran del juego y se colocan en una pila en el centro de la mesa, incluido el ingeniero que estaba operando el tren.

Cada tren destrozado vale -5 puntos al final del juego, y los demás elementos del tren (ingeniero / carga) valen los puntos negativos ya descritos anteriormente.

Usar flechas de ruta

Dado que Rail Pass es un juego de ritmo rápido, incluimos Route Arrows para facilitar un poco la organización de los trenes de salida. Cada ciudad recibe 5 flechas de ruta, una por cada otro color de ciudad.

Los jugadores colocan estos marcadores alrededor de su ciudad para ayudar a mostrar la mejor dirección para enviar un tren para llegar a esa ciudad de color. Por ejemplo, la flecha negra apuntaría a la izquierda si la ruta más corta a la ciudad negra fuera pasar el tren al jugador de la izquierda.

Un jugador también puede usar estas flechas como recordatorio del límite de viaje de cada ingeniero para que sea más fácil recordar enviar al ingeniero de regreso a su hogar.

Utilice las flechas de ruta incluidas para indicar la ruta más corta para enviar un tren a cada ciudad de diferente color.

Fin del juego

Cuando se acaba el tiempo, el juego termina. Deje a un lado todos los trenes cargados en las manos de los jugadores; no hay penalización para esos, ni penalización para los Trenes en las áreas de la estación de los jugadores, ya sea que estén cargados o no.

Contar la cantidad de Carga entregada correctamente al Depósito de Carga de cada Ciudad respectiva. Después de determinar el número de Carga en cada Ciudad de forma independiente, encuentre las dos Ciudades con el total más bajo y multiplique estos dos números.

Esta es la puntuación base. Ejemplo: al final del juego, los jugadores cuentan cada uno de los cargamentos en sus ciudades. Las dos ciudades más bajas tenían 9 y 10 de carga respectivamente, por lo que la puntuación base es 90. A partir de la puntuación base, asigne las siguientes penalizaciones de los elementos arrojados a una pila en el centro de la mesa durante el juego:

  • -1 por cada Carga arrojada
  • -2 por cada Ingeniero que deja su trabajo.
  • -5 por cada tren destrozado.

Además, debe deducir 2 puntos por cada Carga que se encuentre en el Almacenamiento de Carga en una Ciudad incorrecta. Esto es muy poco probable, por supuesto, ya que la Carga tendría que estar en el Depósito de Carga en una Ciudad del color incorrecto.

Para ganar Rail Pass, la puntuación final debe ser 100 o más.

Versión experta

En la versión Expert, todas las reglas siguen siendo las mismas, excepto que las pegatinas colocadas en la bodega de cada tren representan vagones de tren que solo tienen un color específico de Carga.

Por ejemplo, si un tren corto tiene una pegatina que muestra una carga roja, el tren debe llevar al menos una carga roja o, de lo contrario, la capacidad se reduce a solo 2 cargas.

Esta versión aumenta la dificultad del juego y no se recomienda para jugadores principiantes.