Reglas del juego Railroad Barons
En Railroad Barons, cada jugador se convierte en un inversor activo que intenta construir una cartera de acciones ferroviarias que supere a la cartera del otro jugador.
Railroad Barons utiliza muchos mecanismos utilizados en los juegos 18xx, algunos a un nivel más abstracto. Las acciones de cinco Holding Companies (Holdings) se pueden comprar y vender durante las Rondas de Acciones (SR). Esas tenencias controlan las corporaciones ferroviarias y pagan dividendos durante las rondas operativas (OR). Los ferrocarriles tienen ingresos fijos.
Componentes
- 2 tarjetas de descripción general
- 5 sociedades holding
- 20 certificados de acciones
- 28 corporaciones ferroviarias y
- 5 inversores privados
- 30 fichas de operador de madera
- 1 seguimiento de valor de acciones
- Jugando dinero
- Libro de reglas
Elementos del juego
Valores en cartera
Los jugadores compran, venden y mantienen acciones pertenecientes a cinco participaciones. Las participaciones son entidades independientes similares a las sociedades de cartera públicas. Su propósito es generar ingresos, pagando potencialmente todo o parte de esos ingresos a los accionistas (los jugadores) como dividendos.
A medida que las explotaciones tengan un buen desempeño, el precio de sus acciones aumentará, aumentando el valor neto de los jugadores que poseen acciones en las explotaciones. Cada Holding se caracteriza por su nombre y color. Vienen con un conjunto de tokens de Operador, cuyo número difiere según el Holding.
Participación | Color | Operadores | Marcador de valor compartido |
---|---|---|---|
Marley, Scrooge y Cratchit | Verde | 6 | 1 |
Hermanos Seedy | Negro | 6 | 1 |
Alvin VA Rice International | Amarillo | 5 | 1 |
Desmond Picable Inc. | rojo | 4 | 1 |
McGreed Bros. & Sons | Azul | 4 | 1 |
Las existencias siempre operan en el mismo orden, como se muestra en la tarjeta Descripción general: verde, negro, amarillo, rojo y azul.
Cada Holding tiene 4 certificados bursátiles con 40% (Director), 30%, 20% y 10% de acciones disponibles, inicialmente propiedad del banco.
El jugador que posea la mayor cantidad de acciones en una determinada Holding es el Director de esa Holding y controla sus operaciones. Ese jugador, en casi todos los casos, poseerá el certificado de acciones del 40%. El valor de una participación del 10% de las acciones en una participación se indica mediante la posición del marcador de valor de la participación de esa participación en el registro de valor de la participación.
Las tenencias pueden tener un precio de acción inicial en el rango de $ 70-80-90-100. Esto representa el valor de una participación del 10%. Esto lo establece el Director cuando se inicia el Holding.
Los precios de las acciones suben cuando una Holding paga dividendos y bajan cuando el Director vende acciones.
Una Holding operará después de que se venda al menos el 50% de sus acciones.
Tan pronto como se vende el 50% de sus acciones de una Holding, recibe un capital inicial equivalente a 10 veces el precio inicial de las acciones de esa Holding (aunque es posible que las acciones aún no se hayan absorbido por completo). Este capital es pagado por el banco a la Holding. Los jugadores pueden poseer hasta el 100% de las acciones de una Holding.
El banco nunca podrá poseer más del 60% de las acciones de un Holding operativo. Los jugadores pueden poseer un máximo de 9 certificados. Las tarjetas de inversionista no cuentan para este límite.2 Solo las acciones propiedad de los jugadores pagan dividendos.
Las explotaciones nunca están obligadas a poseer corporaciones ferroviarias.
Corporaciones ferroviarias
Las corporaciones ferroviarias son empresas subsidiarias de propiedad total de Holdings. Estos se utilizan para generar ingresos para las tenencias. Hay un total de 28 ferrocarriles disponibles en el juego para que los compre Holdings.
Los Ferrocarriles están disponibles en un orden fijo, de menor a mayor costo, de menor a mayor ingreso obtenido. Los ferrocarriles tienen varios atributos, que se designan por su "Categoría".
La categoría determina la cantidad de ferrocarriles disponibles, el nivel (que determina el costo) y los ingresos. Además, ciertos niveles de Railroads, cuando se compran, harán que los niveles inferiores se vuelvan obsoletos y se eliminen del juego sin compensación.
Los ferrocarriles de las categorías B, D y F se pueden comprar en cualquier nivel, independientemente del nivel en el que se compraron las copias anteriores. Para estas categorías, el nivel alternativo se encuentra en el reverso de estas tarjetas. Si se compra un Ferrocarril de categoría D en el nivel 4, los Ferrocarriles de nivel 2 quedarán obsoletos a partir de ese momento.
Los Ferrocarriles de categoría I y K están disponibles simultáneamente (están en lados opuestos de las mismas tarjetas). Solo difieren en costo e ingresos. Cualquiera de las dos hará que los ferrocarriles de nivel 4 se vuelvan obsoletos.
Inversores
Hay 5 inversores privados diferentes, 4 de los cuales entrarán en juego. Los inversores son propiedad de los jugadores. Cada uno tiene una habilidad y un valor en efectivo; uno de los jugadores obtendrá el dinero, el otro esa habilidad.
El inversor de $ 30 permite al propietario cambiar el trato prioritario al comienzo de una ronda de acciones una vez durante el juego.
Los Inversores valorados en $ 40, $ 50 y $ 60 podrán asignarse a Participaciones en las Rondas de Operación.
El Inversor de $ 450 viene con el 40% de la participación del Director de MS&C y un Ferrocarril de nivel 2 gratuito para MS&C.
Jugadores contra participaciones
Un concepto importante en este juego es que los jugadores están separados de Holdings. Un jugador puede poseer acciones en una Holding, pero la Holding es una entidad distinta.
Ambos jugadores pueden poseer acciones en la misma participación, pero solo uno será el Director de la misma, determinado por el propietario mayoritario de las acciones o, si es igual, el jugador que alcance ese porcentaje de acciones primero.
El Director tiene el control exclusivo sobre lo que hará la Holding cuando opere. Los jugadores pueden poseer acciones en múltiples participaciones y pueden ser directores de ninguna o de todas. El Director de una Participación puede cambiar entre jugadores a medida que se compran y venden acciones de esa Participación.
Dinero
Como entidades distintas, tanto los jugadores como las tenencias pueden poseer efectivo. Se debe tener cuidado de mantener la separación de efectivo entre jugadores y Holdings.
Específicamente, los jugadores no tienen acceso al efectivo de propiedad de las explotaciones durante las rondas de acciones y las explotaciones no tienen acceso al dinero en efectivo en las manos de los jugadores durante las rondas operativas, con la única excepción del director que ayuda en la compra de un ferrocarril cuando la explotación no posee ferrocarril y no tiene efectivo suficiente.
Cuando el control (la Dirección) de una Holding pasa de un jugador a otro, el efectivo propiedad de una Holding debe permanecer en la Holding.
Preparar
Coloque la pista del valor de las acciones y los 5 inversores privados sobre la mesa. Un ferrocarril de nivel 2 (Dominion Atlantic) y el certificado de director de MS&C (verde) se colocan en el inversionista de $ 450. (Si no se elige a ese inversor, vuelva a colocar tanto el certificado como el ferrocarril en sus respectivas pilas).
Cada jugador recibe $ 200 del banco y una tarjeta de Resumen.
Coloque los certificados de acciones junto a la pista Valor de las acciones. Se considera que son propiedad del banco al comienzo del juego.
Ordene las corporaciones ferroviarias alfabéticamente por categoría, con la categoría A en la parte superior. Estos también comienzan siendo propiedad del banco.
Seleccione un jugador inicial (A). Este jugador selecciona a uno de los inversores y elige un valor para ese inversor. (Para los primeros juegos, le recomendamos que utilice el valor nominal impreso en la tarjeta). El jugador B ahora toma esa cantidad de dinero o esa tarjeta de inversor. (El jugador que seleccionó al Inversor obtiene lo que el otro jugador no eligió). Luego, el jugador B selecciona a los dos inversores siguientes y, finalmente, el jugador A selecciona al cuarto. El inversor restante se elimina del juego. Ambos jugadores obtienen su valor nominal en efectivo. El jugador A tiene el trato prioritario (indicado mediante el uso de cualquier objeto útil como ficha de trato prioritario) y comenzará la primera ronda de acciones.
Como se Juega
El juego alterna entre rondas de acciones (SR) y un par de rondas operativas (OR). Cada ronda de acciones es seguida por dos rondas operativas, luego se retira la tarjeta de ferrocarril superior y luego ocurre la siguiente ronda de acciones.
Ronda de valores (SR)
Una Ronda de Acciones consiste en una serie de turnos que cada jugador realiza alternativamente en los que los jugadores pueden comprar y vender certificados de acciones de Participaciones. El jugador con la ficha Priority Deal tomará el primer turno.
Durante un solo turno en un SR, un jugador debe hacer una y solo una de las siguientes:
- Vende uno o más certificados al banco.
- Compre un certificado del banco.
- Venda uno o más certificados al banco y luego compre un certificado del banco.
- Pasar
Se iniciará un nuevo Holding si el jugador compra el certificado de Director del banco durante una de las operaciones de "compra" anteriores.
Una ronda de acciones continuará hasta que ambos jugadores hayan pasado consecutivamente.
El jugador que no realizó la última acción (vender o comprar) obtiene la ficha de trato prioritario para la siguiente ronda de acciones.
Luego, el juego continúa con la primera de las dos rondas operativas.
Venta de certificados de acciones
Un jugador solo puede vender certificados al banco, no al otro jugador. Cuando un jugador vende un certificado de una Participación, el jugador devuelve ese certificado al banco y recoge el valor actual de las acciones de esa Participación multiplicado por el número de acciones del 10% representadas por ese certificado.
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Este efectivo se saca del banco. Alternativamente, un jugador puede cambiar uno de sus certificados por un certificado de menor valor en acciones en el banco. En ese caso, el jugador solo recibe el valor actual de las acciones de esa Participación multiplicado por la diferencia en el 10% de los valores de las acciones representados por los dos certificados.
A los efectos de estas reglas, este intercambio se considera una operación de venta única y no operaciones de venta-compra separadas. Un jugador puede vender / intercambiar varios certificados en un solo turno. Los certificados vendidos o intercambiados pueden ser por una o más Participaciones.
El Director de una Participación no podrá vender el certificado de Director (40% de participación) a menos que su oponente posea al menos un 40% del valor de las acciones de esa Participación. Una vez que se ha iniciado una participación, uno de los jugadores siempre debe poseer el 40% de esa participación.
Si el Director de una Participación vende acciones de esa Participación, el marcador de valor de las acciones de esa Participación se mueve hacia abajo en una línea, independientemente del número de acciones vendidas. Esta acción ocurre inmediatamente antes de cualquier cambio de dirección.
Comprar un certificado de acciones
Un jugador solo puede comprar certificados del banco, no del otro jugador. El primer certificado comprado para un Holding debe ser el certificado de Directores (40% del valor de la acción).
Cuando un jugador compra un certificado de una Participación, el jugador toma ese certificado del banco y paga el valor actual de las acciones de esa Participación multiplicado por el número de acciones del 10% representadas por ese certificado.
Este efectivo se paga al banco. Alternativamente, un jugador puede canjear uno de sus certificados por un certificado de mayor valor en acciones en el banco. En ese caso, el jugador solo paga el valor actual de las acciones de esa Participación multiplicado por la diferencia en el valor de las acciones del 10% representado por los dos certificados.
A los efectos de estas reglas, este intercambio se considera una operación de compra única y no operaciones de compra-venta separadas.
Un jugador NO puede comprar varios certificados en un solo turno.
Ejemplo:Abby posee el certificado del 10% de Desmond Picable Inc. (valor de $ 100), y el banco aún posee el certificado del 20%. Abby ahora puede pagar $ 200 para tomar el certificado del 20%, o pagar $ 100 y devolver el certificado del 10% para obtener el certificado del 20%.
Un jugador no puede comprar certificados para ninguna Participación si ese jugador vendió certificados de esa Participación anteriormente en esa Ronda de Acciones. En otras palabras, una vez que un jugador ha vendido acciones en una Holding, ese jugador debe esperar hasta la siguiente Ronda de Acciones antes de comprar acciones para esa Holding.
Un jugador no puede "consolidar" acciones intercambiando múltiples certificados de acciones por un solo certificado de igual valor total de acciones en el banco (excepción: transferir el certificado de Director cuando el Director cambia de manos).
Un jugador en el límite de certificados (9) no puede aumentar el número de certificados de acciones que posee. Un jugador en el límite de certificados no puede comprar un certificado adicional, incluso si esa compra daría lugar a un cambio de dirección que mantendría al jugador dentro o por debajo del límite.
Sin embargo, ese jugador aún puede intercambiar certificados como parte de una operación de compra o venta.
Importante: Tan pronto como el 50% de una Participación se haya comprado al banco, la Participación recibe 10 veces su valor actual de la acción (que también será el valor inicial de la acción).
Este dinero se saca del banco y se coloca a la izquierda de la tarjeta Holding. Ese Holding operará en el próximo quirófano.
Iniciar una explotación
Cuando un jugador compra el certificado de Director (40% de participación), se inicia ese Holding. Una vez que se ha iniciado una Participación, todos y cada uno de los certificados de acciones restantes para esa Participación pueden comprarse al Banco.
Para iniciar un Holding, el jugador realiza los siguientes pasos:
Establece el valor de la acción inicial para esa participación. Debe ser uno de los siguientes valores: $ 70, $ 80, $ 90 o $ 100. El jugador coloca el marcador de valor de la acción para esa Explotación en el espacio correspondiente en la pista de valor de la acción.
Paga 4 veces ese valor de la acción al banco y toma el certificado de acciones de Director.
Toma la tarjeta que representa a ese Holding.
Coloca las fichas de Operador para esa Explotación en su carta.
Ejemplo: En el cambio de acciones de Ann, ella decide iniciar McGreed Bros. & Sons Holding (MB&S).
Ella establece el valor inicial de las acciones en $ 90 y coloca el marcador azul del valor de las acciones en el espacio de $ 90 en la pista de valor de las acciones O. Paga $ 360 (4 x $ 90) al banco y toma el certificado de Director de MB&S (40%).
También toma la tarjeta MB&S Holding y la coloca frente a ella. Luego, coloca las 4 fichas de operador azules en la tarjeta MB&S Holding.
MB&S Holding no operará hasta que se compre al menos una participación adicional del 10% de las acciones de ese Holding (por cualquiera de los jugadores).
La Holding no recibirá su capital inicial del banco hasta que se compre al banco al menos una participación adicional del 10%.