Reglas del juego Railroad Revolution

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 48 acciones telegráficas
  • Tableros de 4 jugadores
  • 64 trabajadores
  • 6 fichas de telégrafo
  • 13 fichas de ciudad
  • 24 losetas de tren
  • 52 Edificios
  • 68 rieles
  • 38 baldosas Milestone
  • 9 fichas de reparto
  • 4 mosaicos de configuración
  • 12 marcadores de rendimiento
  • 1 ficha de primer jugador
  • 52 billetes
  • Instrucciones

Preparar

Todas las reglas se explican para un juego de 4 jugadores. Cualquier excepción a la regla para un juego de 2 o 3 jugadores aparecerá en cuadros azules. Si el juego tiene menos de 4 jugadores, coloque los componentes no utilizados en la caja del juego.

  1. El tablero de juego

    Coloque el tablero de juego sobre la mesa. El tablero de juego se divide en varias áreas.

  2. Tableros de jugadores, fijaciones y rieles

    Cada jugador elige un color (amarillo, rojo, negro o azul), toma un tablero de jugador del color elegido y lo coloca frente a ellos.

    Luego, cada jugador toma 12 edificios y 15 rieles de su color y los coloca en la parte superior de su Tablero de Jugador en las ranuras correspondientes.

    Coloque 1 de los 2 rieles restantes de cada jugador en la ranura de riel inicial (en el lado derecho del Tablero de Juego, entre las Ciudades de Washington y Charlotte).

    Coloque el edificio restante y la barandilla de cada jugador al lado del tablero de juego (son necesarios para las fichas de configuración, consulte el paso de configuración 12).

  3. Dinero

    Cada jugador recibe $ 600.

    Coloque el dinero restante junto al tablero de juego como suministro común.

  4. Trabajadores

    Cada jugador toma 4 Trabajadores Blancos y los coloca junto a su Tablero de Jugador para formar su suministro personal.

    En juegos con menos de 4 jugadores, devuelva los trabajadores blancos restantes a la caja del juego.

    Todos los trabajadores restantes se colocan junto al tablero de juego como suministro común.

  5. Acciones Telegraph

    Cada mosaico representa una participación en la empresa Telegraph.

    Cada jugador recibe 3 acciones telegráficas que se colocan junto a su tablero de jugador.

    Las acciones restantes se colocan junto al tablero de juego como suministro común.

    Nota: En cualquier momento durante el juego, puede vender una o más de sus Acciones y ganar $ 150 por cada una, descartando las Acciones para el suministro común.

  6. Trenes

    Cada jugador toma un tren 'Promocionar 2 trabajadores' (ver imagen) y lo coloca boca arriba junto a su Tablero de Jugador.

    En un juego de 2 o 3 jugadores, devuelva los trenes restantes 'Promover 2 trabajadores' a la caja del juego.

    Divida los otros trenes según los iconos del frente y forme 4 pilas boca arriba. Coloque las pilas junto al tablero de juego.

    • Juego de 3 jugadores: cada pila solo debe contener 4 trenes.
    • Juego de 2 jugadores: cada pila solo debe contener 3 trenes.

    Devuelve los trenes restantes a la caja del juego.

  7. Hitos

    Ordene las fichas de Milestone en grupos por las letras y los números en sus espaldas. Mezcle cada grupo por separado, forme 5 pilas boca abajo y colóquelas junto al tablero de juego.

    Luego, cada jugador toma una loseta de Hito A1 y una loseta de Hito A2 y los coloca boca arriba junto a su Tablero de Jugador.

    En un juego de 2 o 3 jugadores, devuelva las fichas de hitos A1 y A2 restantes a la caja del juego.

  8. Marcadores de rendimiento

    Coloque un marcador de rendimiento de cada jugador en la ranura inferior de cada una de las pistas de rendimiento (borde derecho del tablero de juego).

  9. Repartir Azulejos

    Mezcla las fichas de reparto, forma una pila boca abajo y colócala en la parte inferior derecha del tablero de juego.

    Pon la ficha en la parte superior de esta pila boca arriba.

  10. Ciudades

    Divida las 13 fichas de la ciudad en cuatro grupos de acuerdo con los números en sus espaldas.

    Luego, en cada casilla de Ciudad del Tablero de Juego, coloque al azar boca arriba una loseta de Ciudad del número correspondiente (es decir, una loseta de Ciudad "2" en una casilla de "2", y así sucesivamente).

    • 3 jugadores: coloque un edificio del color del jugador no utilizado, en el espacio "Primera estación" de San Francisco, Bismarck y Houston.

    • 2 jugadores: coloque un edificio de un color de jugador no utilizado, en el espacio "Primera estación" de San Diego, Salt Lake City, Duluth y Little Rock.

  11. Telégrafo

    La parte inferior del tablero de juego muestra la línea Telegraph dividida en 8 secciones.

    Mezcla las fichas de telégrafo y coloca una boca arriba al azar en cada sección de telégrafo que no incluya un icono de reparto.

    • 3 jugadores: coloque un edificio del color del jugador no utilizado en la casilla "Primera oficina" de la segunda y quinta sección (contando desde la izquierda).

    • 2 jugadores: coloque un edificio de un color de jugador no utilizado en la casilla "Primera oficina" de las secciones 1, 4 y 7 (contando desde la izquierda).

  12. Configuración de mosaicos

    De las 4 fichas de configuración, elige aleatoriamente un número igual al número de jugadores del juego. Coloque los elegidos junto al tablero de juego, cada uno con un lado aleatorio hacia arriba.

    Devuelve las fichas restantes a la caja del juego.

    Toma 4 trabajadores del suministro común (uno de cada color) y coloca uno de ellos al azar junto a cada mosaico de Configuración.

    En juegos con menos de 4 jugadores, devuelva cualquier Trabajador que no haya sido colocado en el suministro común.

    Determina al azar un primer jugador y dale la ficha de primer jugador. Luego, comenzando con el jugador sentado a la derecha del primer jugador y en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador selecciona 1 ficha de preparación, tomando la recompensa que se muestra en su lado visible (ver página 14) y el trabajador asociado.

    El Trabajador va al suministro personal del jugador. Si la ficha le permite al jugador colocar una barandilla o un edificio, debe tomarse de los que están al lado del tablero de juego.

    Después de la configuración, devuelva todas las fichas de configuración y los edificios y rieles restantes que estaban al lado del tablero de juego a la caja del juego.

  13. Suministro común

    Los billetes y las acciones del suministro común no están limitados. En el improbable caso de que se agote el suministro de cualquiera de estos, utilice otro medio para rastrearlos.

    Los trabajadores son limitados. En el caso de que no haya Trabajadores de cierto color en el suministro cuando se supone que debes obtener uno, obtén un Trabajador del color que elijas.

    Cuando las reglas establecen que tienes que pagar (un icono de dinero con un signo menos), siempre significa que tienes que pagar dinero, sacando los billetes de tu suministro personal y volviéndolos a colocar en el suministro común.

    Cuando descarta Acciones o Trabajadores, se toman de su suministro personal o de su Tablero de Jugador y se vuelven a colocar en el suministro común. Cuando gana dinero (un icono de dinero con un signo más), Acciones o Trabajadores, se toman del suministro común y se colocan en su suministro personal.

Suministro del jugador

Cada jugador debería tener ahora en su suministro personal:

  • $ 600
  • 3 acciones telegráficas
  • 5 trabajadores
  • 1 'Fomentar 2 trenes de trabajadores
  • 2 fichas de hitos (1xA1, 1xA2)
  • Cualquier participación adicional o dinero extraído debido a las fichas de configuración elegidas

Como se Juega

El juego se desarrolla en el orden de las agujas del reloj, comenzando con el primer jugador, con cada jugador tomando un turno. En su turno, debe:

  1. Tome 1 trabajador de su suministro personal (junto a su tablero de jugador),
  2. Colócalo en uno de los 4 espacios de acción de tu tablero de jugador y
  3. Realice la acción principal representada.

Las cuatro acciones principales disponibles se muestran en tu tablero de jugador:

  • Estación: construya una estación en una ciudad a la que esté conectado.
  • Ferrocarril: amplíe su red ferroviaria.
  • Telegraph: Construya una oficina de telégrafos.
  • Comercio: Venda un activo de la empresa para recaudar dinero.

No hay límite para la cantidad de Trabajadores (de cualquier combinación de colores) que puede tener en un solo espacio de acción. Al comienzo de tu turno, si no te quedan Trabajadores en tu reserva personal (porque todos tus Trabajadores están en tu Tablero de Jugador), quita todos los Trabajadores de tu Tablero de Jugador y vuelve a colocarlos en tu reserva personal.

Nota: Esto no cuenta como tu acción, así que procedes normalmente para tomar un Trabajador de tu reserva, colocarlo en tu Tablero de Jugador y realizar la acción elegida.

Todas las piezas (edificios y rieles) están disponibles durante el juego.

Sin embargo, cuando un jugador borra por completo todas las secciones de su Tablero de jugador a la izquierda del logotipo de su empresa (sin edificios ni rieles), el juego llega a su fin y el valor de cada empresa se calcula por medio de Puntos de victoria. (VP).

El valor de una empresa aumenta al completar Hitos, avanzar en las Pistas de Desempeño, tener trenes activos y contribuir a la infraestructura de la red telegráfica. El jugador con más PV gana el juego.

Acciones y trabajadores

La parte superior del espacio de acción muestra la acción principal, que debe realizarse por completo. La parte inferior del espacio de acción muestra un efecto adicional que es Mam Action disponible según el tipo de Trabajador que se haya colocado.

Cada Trabajador siempre realiza la acción principal, agregando un efecto adicional según su tipo (color). El efecto adicional siempre es opcional (es decir, siempre puede decidir realizar solo la acción principal, efectos adicionales independientemente del tipo de trabajador utilizado).

Los diferentes tipos de Trabajador y sus habilidades son:

  • Blanco (no especializado): le permite promover un trabajador (es necesario promover a sus trabajadores para completar los hitos de su empresa).

  • Morado (capataz): otorga bonificaciones adicionales (generalmente relacionadas con la obtención de PV).

  • Naranja (Contador): Abarata la acción o te da dinero.

  • Gris (negociador): otorga bonificaciones adicionales (generalmente otorgan beneficios en el juego).

  • Turquesa (Ingeniero): Mejora la acción principal.

Nota: La habilidad de los Trabajadores no especializados (Blancos) es siempre la misma para todas las acciones: puedes Promocionar a uno de tus Trabajadores. La habilidad de los Trabajadores especializados (Morado, Naranja, Gris, Turquesa) varía según la acción realizada.

Importante: siempre puede utilizar cualquier trabajador especializado como si fuera un trabajador no especializado.

Por lo tanto, cuando colocas un Trabajador especializado en tu Tablero de Jugador, puedes usarlo para su propia habilidad especial, o puedes usarlo como Trabajador no especializado y realizar una promoción.

Reglas generales

  • Resolución de efectos: puedes resolver los efectos de una acción (incluido cualquier efecto adicional de la parte inferior del espacio de acción) en cualquier orden, incluido el pago del coste para realizar la acción principal en sí.

    Por ejemplo, si desea realizar una acción, pero no tiene suficiente dinero para hacerlo, y un efecto de la acción le permite obtener el dinero, primero puede resolver ese efecto, ganar el dinero y luego pagar el costo. de la acción.

  • Trabajadores mínimos disponibles: nunca puedes tener menos de 4 trabajadores disponibles (tablero de jugador y suministro personal) al final de tu turno. Por lo tanto, no puede realizar ninguna acción ni recibir ningún bono o recompensa que pudiera causar que tenga menos de 4 Trabajadores disponibles al final de su turno.

  • Venta de acciones de Telegraph: en cualquier momento durante el juego, puede vender una o más de sus acciones de Telegraph y ganar $ 150 por cada una, descartando las acciones al suministro común.

    Nota: Lo contrario no es cierto; no puede simplemente comprar Acciones de la oferta, solo venderlas.

  • Contratación adicional: en cualquier momento durante el juego, puedes contratar 1 trabajador del color de tu elección pagando $ 800. Nota: Hay formas más económicas de obtener trabajadores, pero a veces necesitas un trabajador específico en un momento específico y esto te permite ganar uno.

  • Trenes: si coges una loseta de tren (es decir, cada vez que recibes una bonificación o recompensa con este icono), sácala de cualquiera de las pilas junto al tablero de juego y colócala boca arriba junto a tu tablero mostrando el icono de 8 VP). Las fichas de tren en las pilas son limitadas.

    Puede tener varios trenes del mismo tipo y no hay límite para la cantidad de trenes que puede tener.

Comportamiento

Una estacion

Acción principal: Construye una estación en una ciudad a la que estés conectado.

Toma el edificio más a la izquierda de tu tablero de jugador y colócalo en una ciudad disponible de tu elección (consulta las reglas de ubicación a continuación).

Debes pagar el costo indicado en la parte superior de la ciudad y puedes tomar la recompensa principal que se muestra en el lado derecho de la loseta de la ciudad.

La recompensa principal es avanzar en las Pistas de Desempeño o ganar uno o dos Trabajadores (si hay el símbolo '/', significa que ganas uno de los dos Trabajadores representados).

Nota: Para las ciudades de Washington y Charlotte, la ficha de Ciudad está impresa en el Tablero de Juego.

Reglas de colocación:
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